ทำไมฟาร์มมอนสเตอร์ของคุณถึงช้า: เพราะติดเพดานการเกิด ไม่ใช่เพราะอัตราการเกิด
มอนสเตอร์หยุดเกิดเพราะเพดานเต็มไปด้วยสิ่งอื่นที่อยู่คนละที่ นี่คือวิธีการทำงานของเพดานการเกิดตามหมวดหมู่ สิ่งที่นับรวมอยู่ในนั้น และวิธีที่จะทำให้มันว่างลง
ฟาร์มมอนสเตอร์ที่ "หยุดทำงาน" แทบจะไม่เคยมีแพลตฟอร์มการเกิดที่เสียเลย แต่เป็นเพราะเพดานการเกิดเต็มไปด้วยมอนสเตอร์ในที่ที่คุณมองไม่เห็นต่างหาก
เพดานการเกิดเป็นแบบทั่วโลกและแบ่งตามหมวดหมู่
Minecraft นับจำนวนมอนสเตอร์ ตามหมวดหมู่ ทั่วทั้งชิ้นส่วนที่โหลดอยู่ทั้งหมด ไม่ใช่ต่อฟาร์ม:
| หมวดหมู่ | เพดานการเกิดโดยประมาณต่อผู้เล่น |
|---|---|
| มอนสเตอร์ | 70 |
| สัตว์ (สัตว์เลี้ยง) | 10 |
| สัตว์รอบข้าง (ค้างคาว) | 15 |
| สัตว์น้ำ | 5 |
| สัตว์น้ำรอบข้าง | 20 |
| แอกโซลอเติล | 5 |
เมื่อจำนวนมอนสเตอร์ถึงเพดานการเกิด จะไม่มีสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูเกิดอีกต่อไป ในพื้นที่ที่โหลดอยู่ของคุณ รวมถึงในฟาร์มของคุณด้วย ซอมบี้สองร้อยตัวที่เดินเตร่อยู่ในถ้ำที่ไม่มีแสงไฟห่างออกไปไม่กี่ร้อยบล็อกคือสาเหตุที่ทำให้ฟาร์มของคุณไม่มีมอนสเตอร์
วิธีแก้คือการกำจัดคู่แข่ง ไม่ใช่การขยายฟาร์ม
มีสามวิธีเรียงตามลำดับความพยายาม:
- ให้แสงสว่างหรือปูแผ่นหินในถ้ำ ภายในระยะการจำลองของคุณ เป็นงานที่น่าเบื่อแต่ถาวร
- ย้ายฟาร์ม ไปยังที่ที่ไม่มีอะไรอื่นโหลดอยู่ เช่น มหาสมุทร หรือหลังคาเนเธอร์
- กำจัดพื้นผิวที่สามารถเกิดมอนสเตอร์ได้ แทนที่จะให้แสงสว่าง วิธีนี้เชื่อถือได้มากกว่า เพราะเกณฑ์สมัยใหม่คือแสง 0 และมุมที่พลาดไปเพียงมุมเดียวก็ยังคงผลิตมอนสเตอร์ได้
มอนสเตอร์ต้องอยู่ห่างออกไปมากกว่า 24 บล็อก
มอนสเตอร์ที่เป็นศัตรูจะเกิดระหว่าง 24 ถึง 128 บล็อก จากผู้เล่น การยืนอยู่บนแพลตฟอร์มของคุณเองจะหยุดการเกิดของมัน จุด AFK ต้องอยู่ห่างออกไปอย่างน้อย 24 บล็อก โดยปกติจะอยู่ด้านบนหรือด้านล่าง
ขอบด้านนอก 128 บล็อกเป็นทรงกลม และเมื่อพ้นจากนั้นมอนสเตอร์จะหายไปทันที นั่นคือเหตุผลที่ฟาร์มผลิตมอนสเตอร์ในขณะที่คุณยืนนิ่งและหยุดทันทีที่คุณเดินไปมา
กฎการหายไปสองข้อที่คนมักสับสน
- ทันที — เกิน 128 บล็อก ไม่มีการสุ่มเกี่ยวข้อง
- สุ่ม — ระหว่าง 32 ถึง 128 บล็อก มีโอกาสต่อติ๊ก ภายใน 32 บล็อก จะไม่หายไปเลย
มอนสเตอร์ที่มีป้ายชื่อ (Name Tag), ไอเทมที่เก็บขึ้นมา หรือ PersistenceRequired จะไม่หายไปเลย นั่นคือวิธีที่แพลตฟอร์มฟาร์มค่อยๆ เต็มไปด้วยซอมบี้ติดเกราะที่ขัดขวางการเกิดใหม่
ระยะการจำลองคือรัศมีที่แท้จริง
มอนสเตอร์จะทำงานเฉพาะในชิ้นส่วนภายใน simulation-distance ไม่ใช่ view-distance การลดระยะการจำลองลงเพื่อ TPS จะทำให้พื้นที่ที่ฟาร์มของคุณดึงมอนสเตอร์มาเล็กลงด้วย และยังลดแหล่งที่มาของคู่แข่งด้วย มันมีผลทั้งสองทาง ดังนั้นควรเปลี่ยนโดยรู้ว่าคุณต้องการอะไร
แสง 0 ไม่ใช่แสง 7
Java ได้ให้มอนสเตอร์ที่เป็นศัตรูเกิดเฉพาะที่บล็อกแสง 0 ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.18 อะไรก็ตามที่บอกว่า "ระดับแสง 7" นั้นเก่ากว่านั้น Bedrock ยังคงใช้ 7 การเข้าใจผิดจะหมายถึงการให้แสงสว่างแก่สิ่งก่อสร้างมากเกินไป หรือปล่อยให้ฟาร์มสว่างพอที่จะไม่ทำอะไรเลย
ค้นหาตารางดรอป, ค่า XP และ ID ตารางของรางวัลจริงสำหรับมอนสเตอร์ใดๆ ได้ที่ Mob Drops & Loot Table Browser