คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
ทำไมฟาร์มม็อบของคุณถึงช้า: เพราะเพดานเกิด ไม่ใช่อัตราการเกิด
ม็อบหยุดเกิดเพราะเพดานเต็มไปด้วยอย่างอื่น ที่อื่น นี่คือวิธีที่เพดานแยกตามหมวดหมู่ทำงาน อะไรที่นับรวมในเพดาน และวิธีเคลียร์มัน
ฟาร์มม็อบที่ "หยุดทำงาน" แทบไม่เคยมีแพลตฟอร์มเกิดที่พัง มันมีเพดานเกิดที่เต็มไปด้วยม็อบจากที่ที่คุณไม่ได้มองอยู่ต่างหาก
เพดานเป็นแบบทั่วโลกและแยกตามหมวดหมู่
Minecraft นับม็อบ แยกตามหมวดหมู่ ทั่วทุกชังก์ที่โหลดอยู่ ไม่ใช่ต่อฟาร์ม:
| หมวดหมู่ | เพดานคร่าว ๆ ต่อผู้เล่นหนึ่งคน |
|---|---|
| Monster | 70 |
| Creature (สัตว์) | 10 |
| Ambient (ค้างคาว) | 15 |
| Water creature | 5 |
| Water ambient | 20 |
| แอกโซลอเติล | 5 |
เมื่อจำนวนม็อบหมวด Monster ถึงเพดาน จะไม่มีม็อบศัตรูเกิดที่ไหนอีกเลย ในพื้นที่โหลดของคุณ — รวมถึงฟาร์มของคุณด้วย ซอมบี้สองร้อยตัวที่เดินเตร่ในถ้ำที่ไม่มีแสงห่างออกไปไม่กี่ร้อยบล็อก คือสาเหตุที่ฟาร์มของคุณแห้งผาก
วิธีแก้คือกำจัดคู่แข่ง ไม่ใช่ขยายฟาร์ม
สามแนวทาง เรียงตามความยากง่าย:
- ให้แสงหรือปูแผ่น ในถ้ำภายในระยะ simulation ของคุณ น่าเบื่อแต่ถาวร
- ย้ายฟาร์ม ไปที่ที่ไม่มีอะไรอื่นโหลด — มหาสมุทร หรือหลังคาเนเธอร์
- กำจัดพื้นผิวที่เกิดได้ แทนที่จะให้แสง เชื่อถือได้กว่า เพราะเกณฑ์สมัยใหม่คือแสง 0 และมุมที่พลาดไปมุมเดียวก็ยังผลิตม็อบต่อไป
ม็อบต้องอยู่ห่างเกิน 24 บล็อก
ม็อบศัตรูเกิดระหว่าง 24 ถึง 128 บล็อก จากผู้เล่น การยืนบนแพลตฟอร์มของคุณเองจะหยุดการเกิด จุด AFK ต้องห่างออกไปอย่างน้อย 24 บล็อก ปกติจะอยู่ข้างบนหรือข้างล่าง
ขอบนอกที่ 128 บล็อกเป็นรูปทรงกลม และเลยออกไปม็อบจะหายไปทันที นั่นคือเหตุผลที่ฟาร์มผลิตผลตอนคุณยืนนิ่งและหยุดทันทีที่คุณเดินเตร่
กฎการหายไปสองข้อที่คนมักสับสน
- ทันที — เลย 128 บล็อกออกไป ไม่มีความสุ่มเกี่ยวข้อง
- สุ่ม — ระหว่าง 32 ถึง 128 บล็อก มีโอกาสต่อ tick ภายใน 32 บล็อก ไม่มีเลย
ม็อบที่มีป้ายชื่อ มีไอเทมที่เก็บได้ หรือ PersistenceRequired จะไม่หายไปเลย นั่นคือวิธีที่แพลตฟอร์มฟาร์มค่อย ๆ ตื้นเขินไปด้วยซอมบี้ใส่เกราะที่บล็อกการเกิดใหม่
ระยะ simulation คือรัศมีจริง
ม็อบ tick เฉพาะในชังก์ที่อยู่ใน simulation-distance ไม่ใช่ view-distance การลดมันลงเพื่อ TPS ก็ลดพื้นที่ที่ฟาร์มของคุณดึงม็อบมา — และลดพื้นที่ที่คู่แข่งมาจากด้วย มันตัดทั้งสองทาง ดังนั้นเปลี่ยนโดยรู้ว่าคุณสนใจอะไร
แสง 0 ไม่ใช่แสง 7
ในโอเวอร์เวิลด์และดิเอนด์ Java อนุญาตให้ม็อบศัตรูเกิดที่แสงบล็อก 0 เท่านั้นตั้งแต่ 1.18 — เนเธอร์ยังอนุญาตให้แสงบล็อกสูงถึง 7 อะไรก็ตามที่บอกว่า "ระดับแสง 7" สำหรับโอเวอร์เวิลด์นั้นเก่ากว่านั้น Bedrock ยังใช้ 7 การเข้าใจกลับกันหมายถึงให้แสงมากเกินไปกับสิ่งก่อสร้าง หรือปล่อยให้ฟาร์มสว่างพอที่จะไม่ทำอะไรเลย
ค้นหาตารางดรอป ค่า XP และ id ตารางดรอปจริงของม็อบใด ๆ ได้ที่ ตัวเรียกดูม็อบดรอปและตารางดรอป