MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ทำไมฟาร์มม็อบของคุณถึงช้า: เพราะเพดานเกิด ไม่ใช่อัตราการเกิด

ม็อบหยุดเกิดเพราะเพดานเต็มไปด้วยอย่างอื่น ที่อื่น นี่คือวิธีที่เพดานแยกตามหมวดหมู่ทำงาน อะไรที่นับรวมในเพดาน และวิธีเคลียร์มัน

ฟาร์มม็อบที่ "หยุดทำงาน" แทบไม่เคยมีแพลตฟอร์มเกิดที่พัง มันมีเพดานเกิดที่เต็มไปด้วยม็อบจากที่ที่คุณไม่ได้มองอยู่ต่างหาก

เพดานเป็นแบบทั่วโลกและแยกตามหมวดหมู่

Minecraft นับม็อบ แยกตามหมวดหมู่ ทั่วทุกชังก์ที่โหลดอยู่ ไม่ใช่ต่อฟาร์ม:

หมวดหมู่เพดานคร่าว ๆ ต่อผู้เล่นหนึ่งคน
Monster70
Creature (สัตว์)10
Ambient (ค้างคาว)15
Water creature5
Water ambient20
แอกโซลอเติล5

เมื่อจำนวนม็อบหมวด Monster ถึงเพดาน จะไม่มีม็อบศัตรูเกิดที่ไหนอีกเลย ในพื้นที่โหลดของคุณ — รวมถึงฟาร์มของคุณด้วย ซอมบี้สองร้อยตัวที่เดินเตร่ในถ้ำที่ไม่มีแสงห่างออกไปไม่กี่ร้อยบล็อก คือสาเหตุที่ฟาร์มของคุณแห้งผาก

วิธีแก้คือกำจัดคู่แข่ง ไม่ใช่ขยายฟาร์ม

สามแนวทาง เรียงตามความยากง่าย:

  1. ให้แสงหรือปูแผ่น ในถ้ำภายในระยะ simulation ของคุณ น่าเบื่อแต่ถาวร
  2. ย้ายฟาร์ม ไปที่ที่ไม่มีอะไรอื่นโหลด — มหาสมุทร หรือหลังคาเนเธอร์
  3. กำจัดพื้นผิวที่เกิดได้ แทนที่จะให้แสง เชื่อถือได้กว่า เพราะเกณฑ์สมัยใหม่คือแสง 0 และมุมที่พลาดไปมุมเดียวก็ยังผลิตม็อบต่อไป

ม็อบต้องอยู่ห่างเกิน 24 บล็อก

ม็อบศัตรูเกิดระหว่าง 24 ถึง 128 บล็อก จากผู้เล่น การยืนบนแพลตฟอร์มของคุณเองจะหยุดการเกิด จุด AFK ต้องห่างออกไปอย่างน้อย 24 บล็อก ปกติจะอยู่ข้างบนหรือข้างล่าง

ขอบนอกที่ 128 บล็อกเป็นรูปทรงกลม และเลยออกไปม็อบจะหายไปทันที นั่นคือเหตุผลที่ฟาร์มผลิตผลตอนคุณยืนนิ่งและหยุดทันทีที่คุณเดินเตร่

กฎการหายไปสองข้อที่คนมักสับสน

  • ทันที — เลย 128 บล็อกออกไป ไม่มีความสุ่มเกี่ยวข้อง
  • สุ่ม — ระหว่าง 32 ถึง 128 บล็อก มีโอกาสต่อ tick ภายใน 32 บล็อก ไม่มีเลย

ม็อบที่มีป้ายชื่อ มีไอเทมที่เก็บได้ หรือ PersistenceRequired จะไม่หายไปเลย นั่นคือวิธีที่แพลตฟอร์มฟาร์มค่อย ๆ ตื้นเขินไปด้วยซอมบี้ใส่เกราะที่บล็อกการเกิดใหม่

ระยะ simulation คือรัศมีจริง

ม็อบ tick เฉพาะในชังก์ที่อยู่ใน simulation-distance ไม่ใช่ view-distance การลดมันลงเพื่อ TPS ก็ลดพื้นที่ที่ฟาร์มของคุณดึงม็อบมา — และลดพื้นที่ที่คู่แข่งมาจากด้วย มันตัดทั้งสองทาง ดังนั้นเปลี่ยนโดยรู้ว่าคุณสนใจอะไร

แสง 0 ไม่ใช่แสง 7

ในโอเวอร์เวิลด์และดิเอนด์ Java อนุญาตให้ม็อบศัตรูเกิดที่แสงบล็อก 0 เท่านั้นตั้งแต่ 1.18 — เนเธอร์ยังอนุญาตให้แสงบล็อกสูงถึง 7 อะไรก็ตามที่บอกว่า "ระดับแสง 7" สำหรับโอเวอร์เวิลด์นั้นเก่ากว่านั้น Bedrock ยังใช้ 7 การเข้าใจกลับกันหมายถึงให้แสงมากเกินไปกับสิ่งก่อสร้าง หรือปล่อยให้ฟาร์มสว่างพอที่จะไม่ทำอะไรเลย

ค้นหาตารางดรอป ค่า XP และ id ตารางดรอปจริงของม็อบใด ๆ ได้ที่ ตัวเรียกดูม็อบดรอปและตารางดรอป

ตัวเรียกดูของดรอปจากม็อบ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร