Guides / Commands & Data

/particle: delta และ speed หมายถึงอะไรกันแน่ และเคล็ดลับ count=0

ตัวเลขสี่ตัวที่ตามหลังตำแหน่งไม่ใช่ทิศทาง นี่คือสิ่งที่ delta และ speed ทำงานอย่างไร ทำไม count=0 ถึงทำงานแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง และวิธีกำหนดทิศทางของอนุภาค

/particle flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 20
                      └─ delta ─┘  spd  count

ตัวเลขสี่ตัวนั้นเป็นส่วนที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดของคำสั่ง

delta คือการกระจาย ไม่ใช่ทิศทาง

dx dy dz อธิบายถึง การกระจายแบบเกาส์เซียน (Gaussian spread) รอบตำแหน่ง — อนุภาคกระจายตัวออกไปไกลแค่ไหนในแต่ละแกน 0.5 0.5 0.5 ให้ลูกบอลที่ฟุ้งๆ; 2 0 0 ให้เส้นตามแนวแกน X

พวกมันไม่ใช่เวกเตอร์ความเร็ว ค่าบวกและค่าลบไม่มีความแตกต่าง; -2 0 0 และ 2 0 0 สร้างเส้นเดียวกัน

ยกเว้นเมื่อ count เป็น 0

ตั้งค่า count เป็น 0 และความหมายของตัวเลขทุกตัวที่อยู่ก่อนหน้าจะเปลี่ยนไป:

countdelta หมายถึงspeed หมายถึง
≥ 1การกระจายแบบสุ่มขนาดความเร็วแบบสุ่ม
0เวกเตอร์ทิศทางความเร็วตามแนวเวกเตอร์นั้น
/particle flame ~ ~1 ~ 0 1 0 0.5 0    →  one particle shot straight up at 0.5

นี่เป็นวิธีเดียวที่จะกำหนดทิศทางของอนุภาค คำตอบทุกข้อสำหรับ "ฉันจะสร้างลำแสงได้อย่างไร" สุดท้ายก็จะมาถึงตรงนี้ ค่าใช้จ่ายคือหนึ่งอนุภาคต่อคำสั่ง ดังนั้นลำแสงคือการวนซ้ำหรือการเชื่อมโยงคำสั่ง

speed ไม่ได้หมายถึงความเร็วเสมอไป

สำหรับอนุภาคส่วนใหญ่ speed คือตัวคูณความเร็ว สำหรับบางอนุภาค มันถูกนำไปใช้ใหม่ทั้งหมด:

  • dust — ขนาดเป็นพารามิเตอร์ และ speed ไม่มีผลอะไร
  • note — speed เลือก สี โดย 0 ถึง 24 จะแมปไปรอบๆ วงล้อสี
  • entity_effect — สีถูกนำมาจากอาร์กิวเมนต์ alpha-RGB

ดังนั้นอนุภาค note ที่มี speed 1 ไม่ได้หมายถึงเร็ว แต่มันคือสีที่แตกต่างกัน

อนุภาคที่มีอาร์กิวเมนต์ของตัวเอง

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1} ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
/particle block{block_state:"minecraft:stone"} ~ ~ ~ 0.3 0.3 0.3 0 10
/particle dust_color_transition{from_color:[1,0,0],to_color:[0,0,1],scale:1} ~ ~ ~ 0 0 0 0 1

บล็อกอาร์กิวเมนต์จะอยู่ ทันทีหลังชื่ออนุภาค ก่อนพิกัด การวางไว้ที่ท้ายสุดเป็นข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ที่พบบ่อย

force และผู้มองเห็น

คำสั่งจะจบลงด้วยโหมดและผู้เล่นที่เป็นทางเลือก:

/particle flame ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 force @a

normal เคารพการตั้งค่าอนุภาคของไคลเอนต์แต่ละรายและขีดจำกัดการมองเห็น 32 บล็อก force แสดงอนุภาคโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าและไกลถึง 512 บล็อก สำหรับสิ่งใดก็ตามที่ผู้เล่นต้องเห็น — สัญญาณบอส, เครื่องหมายภารกิจ — force เป็นสิ่งจำเป็น และนี่คือเหตุผลว่าทำไมอนุภาคของคุณถึงทำงานสำหรับคุณ แต่ไม่ทำงานสำหรับผู้ที่มีการตั้งค่าอนุภาคลดลง

ประสิทธิภาพ

อนุภาคเป็นการเรนเดอร์ฝั่งไคลเอนต์ ดังนั้นค่าใช้จ่ายจะตกอยู่กับผู้เล่น ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์ การใช้ count 200 ต่อติ๊กต่อผู้เล่นจะทำให้เฟรมเรตลดลงบนฮาร์ดแวร์ระดับปานกลาง แม้ว่า TPS ของเซิร์ฟเวอร์จะไม่ได้รับผลกระทบก็ตาม กระจายการปล่อยอนุภาคไปหลายๆ ติ๊ก แทนที่จะปล่อยจำนวนมากในครั้งเดียว

เรียกดูอนุภาคทุกประเภทและ ID เสียงกว่า 1,900 รายการพร้อมคำสั่งสำเร็จรูปได้ใน แกลเลอรีอนุภาคและเสียง

แกลเลอรีอนุภาคและเสียง →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด