คำสั่ง /locate: ค้นหาสิ่งก่อสร้าง, ไบโอม และเหตุผลที่บางครั้งขึ้นว่า "ไม่พบสิ่งใดในบริเวณใกล้เคียง"
คำสั่ง locate จะค้นหาในรัศมีที่จำกัดและจะหยุดค้นหาเมื่อไม่พบ แทนที่จะค้นหาไปเรื่อยๆ บทความนี้จะอธิบายความแตกต่างระหว่าง structure, biome และ poi รวมถึงสิ่งที่ควรทำเมื่อคำสั่งล้มเหลว
/locate มีสามรูปแบบที่ทำงานแตกต่างกัน และมีข้อจำกัดร่วมกันหนึ่งอย่างที่ผู้คนมักเข้าใจผิดว่าเป็นบั๊ก
สามคำสั่งย่อย
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureค้นหาสิ่งก่อสร้างที่ถูกสร้างขึ้นมา (generated structures) ทำงานบนชังค์ที่ยังไม่ได้โหลด — โดยจะสอบถามอัลกอริทึมการสร้างโลก (worldgen algorithm) แทนที่จะเป็นโลกจริงbiomeค้นหาไบโอม (biome) อ้างอิงจากการสร้างโลกเช่นกัน แต่การค้นหาจะหยาบกว่าและช้ากว่าpoiค้นหาจุดที่น่าสนใจ (points of interest - poi) — เตียง, สถานที่ทำงาน, รังผึ้ง, พอร์ทัล ซึ่งแตกต่างจากสองคำสั่งแรก poi จะเห็นเฉพาะชังค์ที่โหลดแล้วและเคยถูกสร้างขึ้นมาแล้วเท่านั้น เนื่องจากจุดที่น่าสนใจจะถูกบันทึกเมื่อโลกถูกสร้างขึ้น ไม่ใช่การคาดการณ์
ความแตกต่างสุดท้ายนี้เป็นสิ่งที่ทำให้หลายคนสับสน: /locate poi minecraft:home จะไม่พบสิ่งใดในทิศทางใหม่ๆ เพราะยังไม่มีเตียงอยู่ตรงนั้น
คำสั่งจะหยุดค้นหา
ทั้ง structure และ biome จะค้นหาในรัศมีที่จำกัดจากผู้เล่นและจะคืนค่า "ไม่พบ" แทนที่จะค้นหาไปเรื่อยๆ สำหรับสิ่งก่อสร้างที่หายาก — คฤหาสน์, อนุสาวรีย์, ทุ่งเห็ด — คำตอบมักจะเป็นว่าคุณอยู่ไกลเกินไป ไม่ใช่ว่าไม่มีสิ่งก่อสร้างนั้นอยู่เลย
วิธีปฏิบัติคือเดินทางไปสองสามพันบล็อกแล้วลองใช้คำสั่งอีกครั้ง แทนที่จะสรุปว่าโลกไม่มีสิ่งก่อสร้างนั้น
แท็กใช้งานได้และมักจะเป็นสิ่งที่คุณต้องการ
/locate structure #minecraft:village
คำนำหน้า # จะค้นหา แท็ก — หมู่บ้านประเภทใดก็ได้ แทนที่จะเป็นหมู่บ้านที่ราบโดยเฉพาะ แท็กที่มีประโยชน์ได้แก่ #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin และ #minecraft:mineshaft การค้นหาด้วยแท็กยังเร็วกว่าด้วย เพราะการพบสิ่งใดสิ่งหนึ่งจะยุติการค้นหา
การอ่านผลลัพธ์
ผลลัพธ์คือพิกัดที่สามารถคลิกได้ ซึ่งจะเทเลพอร์ตคุณไปที่นั่นหากคุณมีสิทธิ์ ค่า Y มักจะเป็น ~ — สิ่งก่อสร้างไม่มีความสูงเดียวที่มีความหมาย ดังนั้นคำสั่งจะให้ค่า X และ Z และปล่อยให้คุณกำหนดค่า Y เอง
ระยะทางที่แสดงเป็นหน่วยบล็อก วัดในแนวนอน
มิติมีความสำคัญ
/locate จะค้นหาในมิติที่คุณอยู่ การค้นหา Nether Fortress จาก Overworld จะไม่พบสิ่งใดเลย แทนที่จะเป็นข้อผิดพลาดที่อธิบายเหตุผล เช่นเดียวกับ End Cities
สิ่งก่อสร้างที่ไม่สามารถระบุตำแหน่งได้
บางสิ่งก่อสร้างถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งก่อสร้างอื่น แทนที่จะสร้างขึ้นอย่างอิสระ — หม้อตกแต่งส่วนใหญ่, พอร์ทัลที่พังบางรูปแบบ — และไม่มีรายการสำหรับคำสั่ง locate หากชื่อถูกปฏิเสธว่าไม่รู้จัก มักจะเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านี้หรือสะกดรหัสชื่อผิด
เรียกดูสิ่งก่อสร้างที่ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดพร้อมไบโอมและคำสั่ง /locate ที่พร้อมใช้งาน รวมถึงการเปรียบเทียบ Overworld/Nether/End แบบเต็มใน Structures & Dimensions Browser