MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

คำสั่ง /locate: ค้นหาสิ่งก่อสร้าง, ไบโอม และเหตุผลที่บางครั้งขึ้นว่า "ไม่พบสิ่งใดในบริเวณใกล้เคียง"

คำสั่ง locate จะค้นหาในรัศมีที่จำกัดและจะหยุดค้นหาเมื่อไม่พบ แทนที่จะค้นหาไปเรื่อยๆ บทความนี้จะอธิบายความแตกต่างระหว่าง structure, biome และ poi รวมถึงสิ่งที่ควรทำเมื่อคำสั่งล้มเหลว

/locate มีสามรูปแบบที่ทำงานแตกต่างกัน และมีข้อจำกัดร่วมกันหนึ่งอย่างที่ผู้คนมักเข้าใจผิดว่าเป็นบั๊ก

สามคำสั่งย่อย

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure ค้นหาสิ่งก่อสร้างที่ถูกสร้างขึ้นมา (generated structures) ทำงานบนชังค์ที่ยังไม่ได้โหลด — โดยจะสอบถามอัลกอริทึมการสร้างโลก (worldgen algorithm) แทนที่จะเป็นโลกจริง
  • biome ค้นหาไบโอม (biome) อ้างอิงจากการสร้างโลกเช่นกัน แต่การค้นหาจะหยาบกว่าและช้ากว่า
  • poi ค้นหาจุดที่น่าสนใจ (points of interest - poi) — เตียง, สถานที่ทำงาน, รังผึ้ง, พอร์ทัล ซึ่งแตกต่างจากสองคำสั่งแรก poi จะเห็นเฉพาะชังค์ที่โหลดแล้วและเคยถูกสร้างขึ้นมาแล้วเท่านั้น เนื่องจากจุดที่น่าสนใจจะถูกบันทึกเมื่อโลกถูกสร้างขึ้น ไม่ใช่การคาดการณ์

ความแตกต่างสุดท้ายนี้เป็นสิ่งที่ทำให้หลายคนสับสน: /locate poi minecraft:home จะไม่พบสิ่งใดในทิศทางใหม่ๆ เพราะยังไม่มีเตียงอยู่ตรงนั้น

คำสั่งจะหยุดค้นหา

ทั้ง structure และ biome จะค้นหาในรัศมีที่จำกัดจากผู้เล่นและจะคืนค่า "ไม่พบ" แทนที่จะค้นหาไปเรื่อยๆ สำหรับสิ่งก่อสร้างที่หายาก — คฤหาสน์, อนุสาวรีย์, ทุ่งเห็ด — คำตอบมักจะเป็นว่าคุณอยู่ไกลเกินไป ไม่ใช่ว่าไม่มีสิ่งก่อสร้างนั้นอยู่เลย

วิธีปฏิบัติคือเดินทางไปสองสามพันบล็อกแล้วลองใช้คำสั่งอีกครั้ง แทนที่จะสรุปว่าโลกไม่มีสิ่งก่อสร้างนั้น

แท็กใช้งานได้และมักจะเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

/locate structure #minecraft:village

คำนำหน้า # จะค้นหา แท็ก — หมู่บ้านประเภทใดก็ได้ แทนที่จะเป็นหมู่บ้านที่ราบโดยเฉพาะ แท็กที่มีประโยชน์ได้แก่ #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin และ #minecraft:mineshaft การค้นหาด้วยแท็กยังเร็วกว่าด้วย เพราะการพบสิ่งใดสิ่งหนึ่งจะยุติการค้นหา

การอ่านผลลัพธ์

ผลลัพธ์คือพิกัดที่สามารถคลิกได้ ซึ่งจะเทเลพอร์ตคุณไปที่นั่นหากคุณมีสิทธิ์ ค่า Y มักจะเป็น ~ — สิ่งก่อสร้างไม่มีความสูงเดียวที่มีความหมาย ดังนั้นคำสั่งจะให้ค่า X และ Z และปล่อยให้คุณกำหนดค่า Y เอง

ระยะทางที่แสดงเป็นหน่วยบล็อก วัดในแนวนอน

มิติมีความสำคัญ

/locate จะค้นหาในมิติที่คุณอยู่ การค้นหา Nether Fortress จาก Overworld จะไม่พบสิ่งใดเลย แทนที่จะเป็นข้อผิดพลาดที่อธิบายเหตุผล เช่นเดียวกับ End Cities

สิ่งก่อสร้างที่ไม่สามารถระบุตำแหน่งได้

บางสิ่งก่อสร้างถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งก่อสร้างอื่น แทนที่จะสร้างขึ้นอย่างอิสระ — หม้อตกแต่งส่วนใหญ่, พอร์ทัลที่พังบางรูปแบบ — และไม่มีรายการสำหรับคำสั่ง locate หากชื่อถูกปฏิเสธว่าไม่รู้จัก มักจะเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านี้หรือสะกดรหัสชื่อผิด

เรียกดูสิ่งก่อสร้างที่ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดพร้อมไบโอมและคำสั่ง /locate ที่พร้อมใช้งาน รวมถึงการเปรียบเทียบ Overworld/Nether/End แบบเต็มใน Structures & Dimensions Browser

ตัวเรียกดูโครงสร้างและมิติ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

พื้นผิวผ้าคลุมมีขนาด 2,048 พิกเซล แต่มีเพียง 372 พิกเซลเท่านั้นที่ถูกนำไปใช้

ไฟล์มีขนาด 64×32 พิกเซล ผ้าคลุมใช้พื้นที่เพียง 22×17 พิกเซลในมุมบนซ้าย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ มีเพียง 160 พิกเซล ซึ่งน้อยกว่า 8% ของภาพทั้งหมด แถมยังมีปัญหาการเลื่อน 1 พิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ชุดเกราะแต่งลายมีรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ถึง 1.57 พันล้านแบบ นี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมีปุ่มล็อก

199 สถานะต่อช่องยกกำลังสี่ การสุ่มใหม่ทั้งหมดสี่ช่องพร้อมกันจะไม่มีทางได้รูปลักษณ์ที่ต้องการ การล็อกชิ้นส่วนที่คุณชอบจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค้นหาไม่ได้ให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

สกินแพ็ก Bedrock มี 4 ไฟล์ และ 2 โหมดความล้มเหลวที่ไม่มีการแจ้งเตือน

UUID สองตัวที่ต้องแตกต่างกัน ไฟล์ภาษาที่ไม่ใช่ทางเลือก และคีย์สกินที่ตัดเครื่องหมายวรรคตอนออก ทำให้ 'My Skin!' และ 'My Skin?' กลายเป็นสกินเดียวโดยไม่มีข้อผิดพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด