MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

/locate: การค้นหาโครงสร้าง ไบโอม และทำไมบางครั้งมันบอกว่าไม่มีอะไรอยู่ใกล้

locate ค้นหาในรัศมีที่จำกัดและยอมแพ้แทนที่จะค้นหาไปเรื่อย ๆ นี่คือความแตกต่างระหว่าง structure, biome และ poi พร้อมสิ่งที่ควรทำเมื่อมันล้มเหลว

/locate มีสามรูปแบบที่ทำงานแตกต่างกัน และมีข้อจำกัดร่วมกันหนึ่งอย่างที่คนมักเข้าใจผิดว่าเป็นบั๊ก

สามคำสั่งย่อย

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure ค้นหาโครงสร้างที่ถูกสร้างขึ้น ทำงานได้บนชังก์ที่ยังไม่โหลด — มันสอบถามอัลกอริทึม worldgen แทนที่จะดูโลกจริง
  • biome ค้นหาไบโอม ก็ใช้ worldgen เช่นกัน แต่การค้นหาหยาบกว่าและช้ากว่า
  • poi ค้นหาจุดสนใจ (points of interest) — เตียง แหล่งงาน รังผึ้ง พอร์ทัล ต่างจากสองแบบแรก poi จะเห็นเฉพาะชังก์ที่โหลดอยู่และที่เคยถูกสร้างมาก่อน เพราะจุดสนใจถูกบันทึกตอนที่โลกสร้างขึ้น ไม่ใช่คาดการณ์ล่วงหน้า

ความแตกต่างข้อหลังนี้แหละที่ทำให้คนงง: /locate poi minecraft:home หาไม่เจออะไรในทิศทางใหม่ ๆ เพราะยังไม่มีเตียงอยู่ตรงนั้นเลย

การค้นหาไบโอมยอมแพ้เร็ว ส่วนโครงสร้างแทบไม่ยอมแพ้เลย

การค้นหาทั้งสองแบบมีขอบเขต แต่ขอบเขตนั้นไม่เหมือนกันเลย structure ค้นหาออกไป 100 เซลล์การวาง และหนึ่งเซลล์คือระยะห่างของโครงสร้างนั้นเอง — สำหรับคฤหาสน์คือ 80 ชังก์ — ดังนั้นการค้นหาจึงไปได้ไกลประมาณ 128,000 บล็อก โครงสร้างที่ขึ้นว่า "Could not find" เกือบ всегда หมายความว่ามันไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในมิติหรือโลกนี้ ไม่ใช่ว่ามันอยู่ไกลเกินไป

biome หยุดที่ 6,400 บล็อก สำหรับไบโอมหายากอย่างทุ่งเห็ด คำตอบมักจะเป็นจริง ๆ ว่าคุณอยู่ไกลเกินไป: เดินทางอีกสองสามพันบล็อกแล้วลองใหม่ แทนที่จะสรุปว่าโลกนี้ไม่มีมัน

แท็กใช้ได้และมักเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

/locate structure #minecraft:village

คำนำหน้า # ค้นหา แท็ก — หมู่บ้านชนิดใดก็ได้ ไม่เจาะจงที่ราบ แท็กที่มีประโยชน์ได้แก่ #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin และ #minecraft:mineshaft การค้นหาแท็กยังเร็วกว่าด้วย เพราะเจออะไรที่ตรงก็จบการค้นหาเลย

การอ่านผลลัพธ์

ผลลัพธ์คือพิกัดที่คลิกได้ ซึ่งจะใส่คำสั่ง /tp ที่พร้อมใช้ลงในช่องแชทของคุณ ค่า Y มักเป็น ~ — โครงสร้างไม่ได้มีความสูงเดียวที่ชัดเจน คำสั่งจึงให้แค่ X กับ Z แล้วปล่อย Y ให้คุณเอง

ระยะทางที่แสดงเป็นบล็อก — วัดในแนวนอนสำหรับโครงสร้างและจุดสนใจ และเป็นเส้นตรงแบบ 3D สำหรับไบโอม

มิติสำคัญ

/locate ค้นหา ในมิติที่คุณอยู่ การมองหาป้อมเนเธอร์จากโอเวอร์เวิลด์จะคืนข้อผิดพลาด "could not find" เหมือนกับการค้นหาที่ไกลเกินไป โดยไม่มีอะไรอธิบายว่าทำไม เช่นเดียวกับเอนด์ซิตี้

โครงสร้างที่ไม่สามารถค้นหาได้

บางสิ่งเกิดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างอื่นแทนที่จะเกิดเอง — ห้องนิรภัยของ trial chamber, ตัวกรีดร้องของเมืองโบราณ — และไม่มีรายการ locate ของตัวเอง โครงสร้างที่ลงทะเบียนไว้ทุกอัน รวมถึงรูปแบบทั้งเจ็ดของพอร์ทัลปรักหักพัง สามารถค้นหาได้ ถ้าชื่อถูกปฏิเสธว่าไม่รู้จัก เกือบ всегда คือการสะกด namespaced id ผิด

เรียกดูโครงสร้างที่ถูกสร้างขึ้นทุกอันพร้อมไบโอมและคำสั่ง /locate ที่พร้อมใช้ รวมถึงการเปรียบเทียบโอเวอร์เวิลด์/เนเธอร์/เอนด์แบบเต็ม ใน Structures & Dimensions Browser

ตัวเรียกดูโครงสร้างและมิติ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร