ไบโอมใน Minecraft ตอนนี้เป็น 3 มิติ: ทำไมไบโอมใต้เท้าคุณถึงไม่เหมือนกับบนพื้นผิว
ไบโอมถ้ำถูกสร้างขึ้นโดยไม่ขึ้นกับพื้นผิว ซึ่งส่งผลต่อการเกิดของม็อบ สีน้ำ และตำแหน่งที่โครงสร้างปรากฏ นี่คือความหมายในทางปฏิบัติ
ไบโอมเคยเป็นแผนที่แบนราบ: หนึ่งไบโอมต่อหนึ่งคอลัมน์จากบนลงล่าง แต่ตอนนี้ไบโอมเป็นแบบปริมาตร (volumetric) และพฤติกรรมที่สับสนมากมายก็เกิดจากการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวนี้
ไบโอมบนพื้นผิวและไบโอมถ้ำแยกจากกัน
เมื่อยืนอยู่ในไบโอมที่ราบและขุดลงไป คุณสามารถผ่าน ถ้ำหินหยด, ถ้ำเขียวชอุ่ม หรือ มืดสงัด ได้โดยที่ไบโอมบนพื้นผิวไม่เปลี่ยนแปลงเลย F3 จะรายงานไบโอมที่ตำแหน่งของคุณ ไม่ใช่ของคอลัมน์
ผลที่ตามมา:
- การเกิดของม็อบเปลี่ยนไปตามความลึก หมึกเรืองแสงในถ้ำเขียวชอุ่มใต้ทะเลทราย วอร์เดนใต้ไทกา
- โครงสร้างจะตามไบโอมถ้ำ Ancient Cities จะเกิดในมืดสงัดไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่อยู่ด้านบน
/locate biomeให้ค่า Y มันคืนค่าตำแหน่ง 3 มิติ เพราะตอนนี้ไบโอมมีตำแหน่ง 3 มิติแล้ว
แต่ละไบโอมควบคุมอะไรบ้าง
| คุณสมบัติ | หมายเหตุ |
|---|---|
| รายการการเกิดของม็อบ | แยกตามไบโอม โดยมีรายการแยกตามหมวดหมู่ |
| สีของหญ้าและพืชพรรณ | คำนวณจากอุณหภูมิและปริมาณน้ำฝน ไม่ได้เก็บโดยตรง |
| สีของน้ำและหมอก | เก็บแยกตามไบโอม |
| ปริมาณน้ำฝน | ฝน หิมะ หรือไม่มี — ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ |
| คุณสมบัติของโครงสร้าง | โครงสร้างส่วนใหญ่ถูกจำกัดด้วยแท็กไบโอม |
เรื่องสีเป็นสิ่งที่ทำให้คนประหลาดใจ: หญ้าในที่ลุ่มน้ำขังมีสีเขียวที่แตกต่างกันเนื่องจากค่าอุณหภูมิและปริมาณน้ำฝน ไม่ใช่เพราะเกมเก็บค่า "สีเขียวของที่ลุ่มน้ำขัง" นั่นคือเหตุผลที่การเปลี่ยนผ่านระหว่างไบโอมจะกลมกลืนกันแทนที่จะเปลี่ยนทันที
อุณหภูมิก็ขึ้นอยู่กับระดับความสูงด้วย
หิมะจะก่อตัวขึ้นเหนือเกณฑ์อุณหภูมิที่ลดลงเมื่อค่า Y สูงขึ้น นั่นคือเหตุผลที่ภูเขาเดียวกันมีหญ้าที่ฐานและหิมะที่ยอดเขาภายในไบโอม เดียว กัน และทำไมการวางน้ำไว้สูงๆ ถึงแข็งตัวในขณะที่น้ำเดียวกันที่ระดับน้ำทะเลไม่แข็งตัว
รูปแบบของม็อบขึ้นอยู่กับไบโอม
ม็อบหลายตัวเลือกรูปลักษณ์ของพวกมันจากที่ที่พวกมันเกิด:
- แอกโซโลเติล — ห้าสี สีน้ำเงินได้จากการผสมพันธุ์เท่านั้น ไม่เคยเกิดตามธรรมชาติ
- กบ — เขตอบอุ่น อบอุ่น หรือเย็น จัดสินโดยไบโอมที่ ลูกอ๊อดโต ไม่ใช่ที่ที่ไข่วางไว้
- กระต่าย, หมาจิ้งจอก, ลามะ, แมว — ลวดลายขนตามไบโอมหรือโครงสร้าง
- ปลาเขตร้อน — 2,700 รูปแบบ โดยมีน้ำหนักตามไบโอม
กบเป็นตัวอย่างที่ใช้งานได้จริง: ย้ายลูกอ๊อดไปยังไบโอมที่คุณต้องการก่อนที่พวกมันจะโตเต็มวัย
การเปลี่ยนไบโอมในตำแหน่ง
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
ใช้งานได้กับภูมิภาคและมีผลทันทีสำหรับการเกิดของม็อบ แต่ บล็อกที่มีอยู่จะไม่เปลี่ยนแปลง — หญ้ายังคงเป็นสีเดิมจนกว่าชิ้นส่วนจะถูกส่องสว่างใหม่ และไคลเอนต์อาจต้องเข้าร่วมใหม่เพื่ออัปเดตสี มีประโยชน์สำหรับการสร้างแผนที่ แต่ทำให้สับสนในการเอาชีวิตรอด
เรียกดูทุกไบโอมพร้อมรายการการเกิดและคุณสมบัติ รวมถึงพื้นผิวและรูปแบบพฤติกรรมของม็อบแต่ละตัวได้ที่ Biome & Mob Variant Browser