MC Toolkit

การก่อสร้างและทรัพยากร — คู่มือ — หน้า 3

คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที

สลิมหรือคลาสสิก: เกมอ่านจากบัญชีของคุณ และเครื่องมือต้องเดาจาก 24 พิกเซล

เกมเลือกสลิมหรือคลาสสิกจากค่าสกินในบัญชีของคุณ ไม่ใช่จากไฟล์ PNG เครื่องมือที่ได้แค่ PNG เปล่า ๆ ต้องเดาจากสองคอลัมน์ที่แขนสลิมเว้นว่างไว้ พร้อมแผนที่ UV แบบเต็มและเหตุผลที่สกิน 64×32 แบบเก่าถูกมิเรอร์

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

หนึ่งพิกเซลของแผนที่คือหนึ่งไบต์ และสองบิตในนั้นคือความสว่าง

61 สีฐาน × 4 เฉด = 244 สี จากอาร์เรย์ 16,384 ไบต์ มีเพียงหนึ่งในสี่เฉดที่เป็นค่าสีเต็ม ส่วนอีกสามเฉดถูกทำให้มืดลงเป็น 86%, 71% และ 53%

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ทองคือเครื่องมือที่เร็วที่สุดใน Minecraft และเนเทอไรต์เร็วกว่าเพชรเพียง 12% เท่านั้น

ตัวคูณความเร็วของเครื่องมือมีค่า 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9 — และทองอยู่ที่ 12 ซึ่งสูงกว่าเนเทอไรต์ สิ่งที่คุณต้องฟาร์มเพื่ออัปเกรดกลับเป็นก้าวที่เล็กที่สุดบนบันไดขั้นนี้

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

มีแค่หัวเท่านั้นที่เป็นลูกบาศก์ ส่วนอื่นๆ ของโมเดลกระดาษเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามแบบ

หกส่วน, 36 หน้า, 1,632 พิกเซลสกินสี่เหลี่ยมบนกระดาษ หัวมีหกหน้าที่เหมือนกัน; ลำตัวมีสามขนาด; แขนและขามีสองขนาด สิ่งนี้กำหนดวิธีการพับแต่ละส่วน

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ขนาดภาพวาด: 34 จาก 51 เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส และมีเพียง 5 ที่สูงกว่ากว้าง

ภาพวาด 51 ภาพใน 9 ขนาด ต้องใช้พื้นที่ผนัง 321 บล็อกจึงจะแขวนได้ทั้งหมด ช่องกว้าง 1 สูง 2 พอดีกับสามภาพเท่านั้น — และห้าภาพไม่ระบุศิลปินเลย

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

สูตรคราฟต์ปัดเศษขึ้น ค่าใช้จ่ายจึงไม่ใช่แค่การคูณ

กระดาษได้ 3 ชิ้นต่อการคราฟต์หนึ่งครั้ง ถ้าต้องใช้ 4 ชิ้นจะต้องใช้อ้อย 6 ชิ้นและเหลือกระดาษ 2 ชิ้น ทุกชั้นของต้นไม้สูตรเป็นแบบนี้ และของเหลือจะทบลงไปเรื่อย ๆ

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

เปลี่ยนสีท้องฟ้า: ตอนนี้ดวงจันทร์มีแปดไฟล์ และดวงอาทิตย์ย้ายที่แล้ว

ชุดทรัพยากรท้องฟ้าแทนที่ celestial/sun.png, ไฟล์ข้างขึ้นข้างแรมของดวงจันทร์แปดไฟล์ขนาด 32×32, end_flash.png, clouds.png, rain.png, snow.png และ end_sky.png ด้วยขนาดที่แน่นอน แถบดวงจันทร์แบบไฟล์เดียวแบบเก่าไม่มีอีกแล้ว

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

52 โครงสร้าง: สิบแปดเป็นค่ายร้าง และ 23 ไม่เข้ากับภูมิประเทศเลย

ป้อมปราการ (Stronghold) เกิดใน 56 ไบโอม และหมู่บ้านแต่ละแบบยกเว้นที่ราบเกิดในไบโอมเดียวเท่านั้น จาก 52 โครงสร้าง มี 29 ที่ปรับตัวเข้ากับพื้นดินใต้มัน — อีก 23 ถูกวางตามต้นแบบ

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

การสลับฉบับแก้ไขสกินทำให้หน้าเว็บโหลดใหม่ และนั่นคือการออกแบบที่ถูกต้อง

ตัวแก้ไขของ Java สร้างขึ้นรอบค่า 64 และของ Bedrock รอบค่า 128 ค่าคงที่นี้ถูกฝังตายตัวไว้ ทั้งสองจึงไม่สามารถส่งแคนวาสให้กันได้ นี่คือเหตุผลที่แต่ละฉบับแก้ไขเป็น URL จริงแทนที่จะเป็นปุ่มสลับ

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ดินปืนสามหน่วยไม่ได้ให้ระยะเป็นสามเท่าของหนึ่งหน่วย — แต่ประมาณ 1.8 เท่า

แรงBoostของดอกไม้ไฟคือ 10 × (1 + ระยะเวลาบิน) + 1 tick บวกค่าสุ่ม 0–11 และค่าbaseฟรีนี้เองคือเหตุผลที่การเพิ่มดินปืนเป็นสามเท่าให้ระยะเพิ่มไม่ถึงสองเท่า พร้อมตารางเต็มในหน่วยบล็อก

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร