MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ดินปืนสามหน่วยไม่ได้ให้ระยะเป็นสามเท่าของหนึ่งหน่วย — แต่ประมาณ 1.8 เท่า

แรงBoostของดอกไม้ไฟคือ 10 × (1 + ระยะเวลาบิน) + 1 tick บวกค่าสุ่ม 0–11 และค่าbaseฟรีนี้เองคือเหตุผลที่การเพิ่มดินปืนเป็นสามเท่าให้ระยะเพิ่มไม่ถึงสองเท่า พร้อมตารางเต็มในหน่วยบล็อก

ดอกไม้ไฟจรวดใช้ดินปืนหนึ่ง สอง หรือสามหน่วย และการตีความตามตรงก็คือจรวดดินปืนสามหน่วยจะบินได้ไกลเป็นสามเท่า ซึ่งไม่จริง สูตรแรงBoostมีค่าคงที่อยู่ในนั้น และค่าคงที่นั้นคือตัวการหลักในระยะสั้น

สูตร

boost ticks = 10 × (1 + flight duration) + 1 + random 0–11   (5.5 on average)
speed       = 33.5 blocks/second at level flight

ระยะเวลาบินคือจำนวนดินปืน ตั้งแต่ 1 ถึง 3 ส่วน 1 +, tick พิเศษ และค่าสุ่มพิเศษ — รวมกันมีค่าเฉลี่ยประมาณดินปืนหนึ่งหน่วยครึ่ง — ไม่ได้แปรผันตามสิ่งที่คุณจ่ายไปเลย: จรวดทุกดอกได้รับมันเหมือนกันหมด

ผลลัพธ์ที่ได้

ดินปืนแรงBoostเฉลี่ย (tick)วินาทีบล็อกที่ 33.5 b/s
126.5 (21–32)1.3344.4
236.5 (31–42)1.8361.1
346.5 (41–52)2.3377.9

ดินปืนสามหน่วยให้ระยะประมาณ 78 บล็อก เทียบกับ 44 บล็อกของหนึ่งหน่วย — คิดเป็นประมาณ 1.8 เท่า ไม่ใช่ 3 เท่า ดินปืนที่เพิ่มขึ้นแต่ละหน่วยให้ระยะคงที่ 16.75 บล็อก ดังนั้นส่วนที่เพิ่มคงที่ แต่เปอร์เซ็นต์ลดลงเรื่อย ๆ: +38% สำหรับหน่วยที่สอง แล้ว +27% สำหรับหน่วยที่สาม

จะคราฟต์จรวดแบบไหนขึ้นอยู่กับว่าคุณขาดอะไร

ทรัพยากรสองอย่างดึงไปคนละทาง และทั้งสองมุมมองก็ถูกต้องทั้งคู่:

บล็อกต่อดินปืน — อันนี้เข้าข้างจรวดแบบประหยัด:

ดินปืนบล็อกต่อดินปืน
144.4
230.6
326.0

จรวดดินปืนหนึ่งหน่วยมีประสิทธิภาพด้านดินปืนเป็น 1.7 เท่า ของแบบสามหน่วย ถ้าดินปืนเป็นคอขวดของคุณ — ไม่มีฟาร์มครีปเปอร์ ต้องเก็บผงจากพ่อค้าเร่ร่อนซื้อขาย — ให้คราฟต์แบบเล็กแล้วพกไปเยอะ ๆ

บล็อกต่อช่องกระเป๋า — อันนี้เข้าข้างแบบแพง สแต็กเต็ม 64 ดอก:

ดินปืนบล็อกต่อสแต็ก 64 ดอก
1ประมาณ 2,840
2ประมาณ 3,910
3ประมาณ 4,990

64 ช่องเท่ากันพาระยะบินได้ มากกว่า 2,144 บล็อก เมื่อใช้จรวดดินปืนสามหน่วย สำหรับการเดินทางไกลที่พื้นที่กระเป๋าเป็นข้อจำกัดจริง ๆ นั่นคือแบบที่ควรพก

ดังนั้นกฎไม่ใช่ "คราฟต์สามหน่วยเสมอ" แต่คือ: ถ้าดินปืนจำกัด คราฟต์หนึ่งหน่วย; ถ้าช่องกระเป๋าจำกัด คราฟต์สามหน่วย ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่สร้างฟาร์มจรวดสุดท้ายจะติดข้อจำกัดช่องกระเป๋า ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำแนะนำทั่วไปคือสามหน่วย — แต่มันเป็นคำแนะนำเกี่ยวกับกระเป๋าของคุณ ไม่ใช่เกี่ยวกับตัวจรวด

ค่า 33.5 ใช้กับการบินราบเท่านั้น

ความเร็วนั้นคือการบินแนวนอนที่คงที่ ไม่ใช่ความเร็วที่คุณทำได้ตอนดิ่ง และไม่ใช่ค่าเฉลี่ยถ้าคุณกำลังไต่ระดับ ดังนั้นระยะทางข้างต้นจึงเป็นพื้นขั้นต่ำสำหรับวางแผนเส้นทางราบ และเป็นค่าที่ประเมินต่ำไปสำหรับการดิ่งแล้วร่อน

ตัวเลขต่อสแต็กใช้แรงBoostเฉลี่ย และสมมติว่ายิงจรวดติดต่อกันทันที — แต่ละดอกจุดตอนแรงBoostของดอกก่อนหน้าหมดพอดี นั่นคือแบบจำลองที่เครื่องมือวางแผนใช้ และเป็นกรณีที่ตัวเลขเหล่านี้อธิบาย; การยิงแบบซ้อนทับกันเป็นชุดเป็นการคำนวณอีกแบบหนึ่ง ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ตัวเลขเหล่านี้ครอบคลุม

ตัวช่วยวางแผนพลุและการบินด้วยปีก →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร