MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

เปลี่ยนสีท้องฟ้า: ตอนนี้ดวงจันทร์มีแปดไฟล์ และดวงอาทิตย์ย้ายที่แล้ว

ชุดทรัพยากรท้องฟ้าแทนที่ celestial/sun.png, ไฟล์ข้างขึ้นข้างแรมของดวงจันทร์แปดไฟล์ขนาด 32×32, end_flash.png, clouds.png, rain.png, snow.png และ end_sky.png ด้วยขนาดที่แน่นอน แถบดวงจันทร์แบบไฟล์เดียวแบบเก่าไม่มีอีกแล้ว

ชุดเปลี่ยนสีมักล้มเหลวด้วยเหตุผลน่าเบื่อ ๆ: path ผิด ขนาดแคนวาสผิด หรือมีไฟล์เดียวในจุดที่เกมต้องการแปดไฟล์ นี่คือเป้าหมายที่แน่นอน อ่านมาจาก client jar เวอร์ชัน 26.3 ดังนั้น path และขนาดที่ระบุที่นี่คือสิ่งที่โหลดได้จริง

ท้องฟ้าคือสิบสี่ไฟล์

ทุกอย่างที่ประกอบเป็นท้องฟ้าอยู่ใต้ assets/minecraft/textures/environment/ และดวงอาทิตย์กับดวงจันทร์มีโฟลเดอร์ celestial/ เป็นของตัวเอง:

ไฟล์ขนาด
celestial/sun.png32 × 32
celestial/moon/<phase>.png × 832 × 32 ต่อไฟล์
celestial/end_flash.png64 × 64
clouds.png256 × 256
rain.png64 × 256
snow.png64 × 256
end_sky.png128 × 128

แทนที่ทั้งสิบสี่ไฟล์แล้วท้องฟ้าก็เป็นของคุณ ไม่มีอย่างอื่นอีก — ไม่มีเส้นขอบฟ้าแยก ไม่มีไฟล์ไล่เฉดสี สีท้องฟ้านอกเหนือจากนี้มาจากไบโอม ไม่ได้มาจากเท็กซ์เจอร์

ดวงจันทร์คือแปดไฟล์

นี่คือความผิดพลาดที่ควรค่าแก่การพูดถึง เพราะเมื่อก่อนเป็นตรงกันข้าม แต่ละข้างขึ้นข้างแรมเป็นเท็กซ์เจอร์ 32 × 32 ของตัวเองใต้ environment/celestial/moon/: full_moon.png, waning_gibbous.png, third_quarter.png, waning_crescent.png, new_moon.png, waxing_crescent.png, first_quarter.png และ waxing_gibbous.png

ดังนั้นชุดที่ยังใส่ moon_phases.png แบบไฟล์เดียวเก่า — แถบขนาด 128 × 64 ที่รวมทั้งแปด — ก็ใส่ไฟล์ที่เกมปัจจุบันไม่เคยอ่าน เช่นเดียวกับชุดที่วาง sun.png ไว้ใน environment/ โดยตรง ทั้งสองแบบคือรูปแบบที่ชุดเก่าและบทสอนส่วนใหญ่ยังใช้กันอยู่

ฝนและหิมะนั้นสูง ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส

ทั้งคู่เป็น 64 × 256 — สูงกว่ากว้างสี่เท่า นั่นเป็นเพราะมันคือเส้นสายแนวตั้งที่ปูซ้ำลงมาตามหน้าจอ ไม่ใช่สไปรต์อนุภาค การวาดให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะได้รอยยืดเบลอ และนี่คือความผิดพลาดเรื่องขนาดที่พบบ่อยที่สุด

ประกายคือสองไฟล์ที่ทำหน้าที่ต่างกัน

ประกายของสิ่งของ enchantment ไม่ใช่เท็กซ์เจอร์เดียว:

  • misc/enchanted_glint_item.png — ประกายบนไอเทม
  • misc/enchanted_glint_armor.png — ประกายบนเกราะที่สวมใส่

เปลี่ยนสีอันหนึ่งแล้วอีกอันยังคงเป็นสีม่วงแบบวานิลลา ซึ่งดูเหมือนบั๊กในชุดของคุณเอง ถ้าจะเปลี่ยนประกาย ต้องเปลี่ยนทั้งคู่หรือไม่เปลี่ยนเลย

ฟอนต์คือ JSON หนึ่งไฟล์บวกแผ่นหนึ่งแผ่น

การทำงานกับฟอนต์แตะสองไฟล์:

  • font/include/default.json — รายการ provider ที่บอกว่าแผ่นไหนให้ตัวอักษรตัวใด (font/default.json แค่ชี้ไปที่มันเท่านั้น)
  • textures/font/ascii.png — ตัวแผ่นเอง

การสลับแค่ PNG จะคงการแมปตัวอักษรของวานิลลาไว้ ซึ่งก็ใช้ได้ตราบใดที่คุณวาดบนกริด 16 × 16 ของวานิลลา ถ้าย้ายตำแหน่ง glyph มันจะไปอยู่ในช่องผิดเว้นแต่จะเปลี่ยน JSON ด้วย

กฎทั่วไป

ชุดเปลี่ยนสีคือ การแทนที่แบบ path ต่อ path: วางไฟล์ไว้ที่ path เดียวกับที่วานิลลาใช้ แล้วไฟล์ของคุณจะชนะ นั่นคือเหตุผลที่ path ข้างต้นสำคัญกว่าตัวภาพ — เท็กซ์เจอร์สวยงามที่วางไว้ที่ textures/enviroment/sun.png ไม่โหลดอะไรเลย และเกมจะไม่บอกคุณว่าทำไม

เครื่องมือเปลี่ยนสีรีซอร์สแพ็ก →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร