คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
52 โครงสร้าง: สิบแปดเป็นค่ายร้าง และ 23 ไม่เข้ากับภูมิประเทศเลย
ป้อมปราการ (Stronghold) เกิดใน 56 ไบโอม และหมู่บ้านแต่ละแบบยกเว้นที่ราบเกิดในไบโอมเดียวเท่านั้น จาก 52 โครงสร้าง มี 29 ที่ปรับตัวเข้ากับพื้นดินใต้มัน — อีก 23 ถูกวางตามต้นแบบ
Minecraft มีโครงสร้าง 52 แบบ และรายการนี้ยุ่งเหยิงกว่าที่ชื่อฟังดู: สิบแปดเป็นค่ายร้าง เจ็ดเป็นพอร์ทัลปรักหักพังรูปแบบต่างๆ และห้าเป็นหมู่บ้าน ดังนั้นกว่า половина ของ "52" คือสามไอเดียที่ใส่แท็กไบโอมต่างกัน นับจากไฟล์โครงสร้างที่ Mojang จัดส่งมาสำหรับ 26.3 ซึ่งเป็นข้อมูลชุดเดียวกับที่เอกสารอ้างอิงในหน้านี้แสดง
เกือบทุกอย่างเกิดในขั้นตอนพื้นผิว
| ขั้นตอนการเกิด | โครงสร้าง |
|---|---|
surface_structures | 44 |
underground_structures | 5 |
underground_decoration | 3 |
ขั้นตอนการเกิดเป็นตัวกำหนดลำดับ และลำดับเป็นตัวกำหนดว่าใครชนะเมื่อโครงสร้างสองอันทับซ้อนกัน เมื่อ 44 จาก 52 อยู่ในขั้นตอนเดียว การชนกันส่วนใหญ่จึงถูกตัดสินภายใน surface_structures มากกว่าระหว่างขั้นตอน — ซึ่งเป็นเหตุผลที่หมู่บ้านกับพอร์ทัลปรักหักพังรวมกันได้ แต่เมืองโบราณกับหมู่บ้านไม่เคยแย่งกัน
การกระจายไบโอมคือช่วงที่กว้างที่สุดในข้อมูล
| โครงสร้าง | ไบโอมที่เกิดได้ |
|---|---|
stronghold | 56 |
trial_chambers | 55 |
mineshaft | 52 |
ruined_portal | 25 |
| … | |
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga | อย่างละ 1 |
ยี่สิบเจ็ดโครงสร้างถูกล็อกไว้กับไบโอมเดียว: ค่ายร้างสิบแปดแห่ง (หนึ่งต่อกลุ่มไบโอม) หมู่บ้านสี่แบบที่ไม่ใช่ที่ราบ ancient_city desert_pyramid nether_fossil ruined_portal_desert และ swamp_hut ส่วน village_plains ใช้สองไบโอม
ความต่างคือประเด็น ป้อมปราการ ห้องทดลอง และเหมืองเป็นโครงสร้างแบบ "ที่ไหนก็ได้" — ถูกวางตามกฎระยะทาง ไม่ใช่ตามไบโอม — ขณะที่หมู่บ้านทุกแบบคือแท็กไบโอมที่แนบชุดสิ่งก่อสร้างไว้ นั่นคือเหตุผลที่สไตล์หมู่บ้านตรงตามไบโอมเป๊ะ แต่ตำแหน่งป้อมปราการรู้สึกสุ่ม
29 จาก 52 ปรับตัวเข้ากับภูมิประเทศ
terrain_adaptation เป็นตัวตัดสินว่าโครงสร้างจะปรับพื้นดินที่มันลงไปหรือไม่:
- 23 ไม่มีเลย ถูกวางตามต้นแบบและโลกไม่ถูกปรับเพื่อมัน
beard_thin25 ·bury2 ·beard_box1 ·encapsulate1
ดังนั้น 23 โครงสร้าง — ส่วนใหญ่เป็นพวกเก่า — ไม่ทำอะไรกับภูมิประเทศเลย — ซึ่งเป็นสาเหตุโดยตรงของวิหารทะเลทรายที่จมครึ่งหนึ่งและซากเรือที่ห้อยอยู่ริมหน้าผา พวกนี้ไม่ใช่บั๊ก แต่คือความหมายของ "ไม่ปรับตัว"
พวกที่ปรับตัวคือพวกที่ถ้าไม่ปรับจะใช้งานไม่ได้ — หมู่บ้านทุกแห่งและค่ายร้างทุกแห่งใช้ beard_thin เพื่อปักลงบนพื้น ancient_city ใช้ beard_box เพื่อปรับพื้นให้เรียบในมืดสงัด และพวกที่ถูกฝังใช้ bury
28 เป็นโครงสร้างแบบจิ๊กซอว์
jigsaw 28 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · จากนั้นเป็นแบบหนึ่งครั้งอีกสิบเอ็ดชนิด
จิ๊กซอว์คือระบบประกอบชิ้นส่วน — หมู่บ้าน ป้อมปราการป่า ซากเส้นทาง เมืองโบราณ ห้องทดลอง และค่ายร้าง ล้วนสร้างจากกลุ่มเทมเพลตแทนที่จะวางเป็นโมเดลตายตัวชิ้นเดียว ถ้าคุณกำลังทำโครงสร้างกำหนดเองและอยากให้มันแตกต่างกันในแต่ละอินสแตนซ์ จิ๊กซอว์คือสิ่งที่วานิลลาใช้เพื่อการนั้น ส่วนที่เหลือประกอบจากชิ้นส่วนในโค้ด — คฤหาสน์ ป้อมปราการ ป้อมปราการ เหมือง เมืองเอนด์ อนุสาวรีย์ — หรือเลือกจากเทมเพลตตายตัวไม่กี่แบบ
อ่านเพื่อทำดาต้าแพ็ก
- เลือกขั้นตอนการเกิดให้ตรงกับความคาดหวังเรื่องการชนกัน อะไรก็ตามใน
surface_structuresกำลังแข่งกับอีก 43 ตัว - ตั้งค่าการปรับภูมิประเทศเฉพาะเมื่อจำเป็น วานิลลาไม่ตั้งค่าใน 23 จาก 52 — ส่วนใหญ่เป็นโครงสร้างเก่า; หมู่บ้านทุกแห่งและค่ายร้างทุกแห่งตั้ง
beard_thin - รายการไบโอมคือตัวควบคุมการวาง สำหรับโครงสร้างส่วนใหญ่ รายการไบโอมเดียวคือวิธีที่หมู่บ้านแต่ละแบบอยู่ในไบโอมของตัวเองโดยไม่ต้องมีตรรกะเพิ่ม