MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

52 โครงสร้าง: สิบแปดเป็นค่ายร้าง และ 23 ไม่เข้ากับภูมิประเทศเลย

ป้อมปราการ (Stronghold) เกิดใน 56 ไบโอม และหมู่บ้านแต่ละแบบยกเว้นที่ราบเกิดในไบโอมเดียวเท่านั้น จาก 52 โครงสร้าง มี 29 ที่ปรับตัวเข้ากับพื้นดินใต้มัน — อีก 23 ถูกวางตามต้นแบบ

Minecraft มีโครงสร้าง 52 แบบ และรายการนี้ยุ่งเหยิงกว่าที่ชื่อฟังดู: สิบแปดเป็นค่ายร้าง เจ็ดเป็นพอร์ทัลปรักหักพังรูปแบบต่างๆ และห้าเป็นหมู่บ้าน ดังนั้นกว่า половина ของ "52" คือสามไอเดียที่ใส่แท็กไบโอมต่างกัน นับจากไฟล์โครงสร้างที่ Mojang จัดส่งมาสำหรับ 26.3 ซึ่งเป็นข้อมูลชุดเดียวกับที่เอกสารอ้างอิงในหน้านี้แสดง

เกือบทุกอย่างเกิดในขั้นตอนพื้นผิว

ขั้นตอนการเกิดโครงสร้าง
surface_structures44
underground_structures5
underground_decoration3

ขั้นตอนการเกิดเป็นตัวกำหนดลำดับ และลำดับเป็นตัวกำหนดว่าใครชนะเมื่อโครงสร้างสองอันทับซ้อนกัน เมื่อ 44 จาก 52 อยู่ในขั้นตอนเดียว การชนกันส่วนใหญ่จึงถูกตัดสินภายใน surface_structures มากกว่าระหว่างขั้นตอน — ซึ่งเป็นเหตุผลที่หมู่บ้านกับพอร์ทัลปรักหักพังรวมกันได้ แต่เมืองโบราณกับหมู่บ้านไม่เคยแย่งกัน

การกระจายไบโอมคือช่วงที่กว้างที่สุดในข้อมูล

โครงสร้างไบโอมที่เกิดได้
stronghold56
trial_chambers55
mineshaft52
ruined_portal25
…
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taigaอย่างละ 1

ยี่สิบเจ็ดโครงสร้างถูกล็อกไว้กับไบโอมเดียว: ค่ายร้างสิบแปดแห่ง (หนึ่งต่อกลุ่มไบโอม) หมู่บ้านสี่แบบที่ไม่ใช่ที่ราบ ancient_city desert_pyramid nether_fossil ruined_portal_desert และ swamp_hut ส่วน village_plains ใช้สองไบโอม

ความต่างคือประเด็น ป้อมปราการ ห้องทดลอง และเหมืองเป็นโครงสร้างแบบ "ที่ไหนก็ได้" — ถูกวางตามกฎระยะทาง ไม่ใช่ตามไบโอม — ขณะที่หมู่บ้านทุกแบบคือแท็กไบโอมที่แนบชุดสิ่งก่อสร้างไว้ นั่นคือเหตุผลที่สไตล์หมู่บ้านตรงตามไบโอมเป๊ะ แต่ตำแหน่งป้อมปราการรู้สึกสุ่ม

29 จาก 52 ปรับตัวเข้ากับภูมิประเทศ

terrain_adaptation เป็นตัวตัดสินว่าโครงสร้างจะปรับพื้นดินที่มันลงไปหรือไม่:

  • 23 ไม่มีเลย ถูกวางตามต้นแบบและโลกไม่ถูกปรับเพื่อมัน
  • beard_thin 25 · bury 2 · beard_box 1 · encapsulate 1

ดังนั้น 23 โครงสร้าง — ส่วนใหญ่เป็นพวกเก่า — ไม่ทำอะไรกับภูมิประเทศเลย — ซึ่งเป็นสาเหตุโดยตรงของวิหารทะเลทรายที่จมครึ่งหนึ่งและซากเรือที่ห้อยอยู่ริมหน้าผา พวกนี้ไม่ใช่บั๊ก แต่คือความหมายของ "ไม่ปรับตัว"

พวกที่ปรับตัวคือพวกที่ถ้าไม่ปรับจะใช้งานไม่ได้ — หมู่บ้านทุกแห่งและค่ายร้างทุกแห่งใช้ beard_thin เพื่อปักลงบนพื้น ancient_city ใช้ beard_box เพื่อปรับพื้นให้เรียบในมืดสงัด และพวกที่ถูกฝังใช้ bury

28 เป็นโครงสร้างแบบจิ๊กซอว์

jigsaw 28 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · จากนั้นเป็นแบบหนึ่งครั้งอีกสิบเอ็ดชนิด

จิ๊กซอว์คือระบบประกอบชิ้นส่วน — หมู่บ้าน ป้อมปราการป่า ซากเส้นทาง เมืองโบราณ ห้องทดลอง และค่ายร้าง ล้วนสร้างจากกลุ่มเทมเพลตแทนที่จะวางเป็นโมเดลตายตัวชิ้นเดียว ถ้าคุณกำลังทำโครงสร้างกำหนดเองและอยากให้มันแตกต่างกันในแต่ละอินสแตนซ์ จิ๊กซอว์คือสิ่งที่วานิลลาใช้เพื่อการนั้น ส่วนที่เหลือประกอบจากชิ้นส่วนในโค้ด — คฤหาสน์ ป้อมปราการ ป้อมปราการ เหมือง เมืองเอนด์ อนุสาวรีย์ — หรือเลือกจากเทมเพลตตายตัวไม่กี่แบบ

อ่านเพื่อทำดาต้าแพ็ก

  • เลือกขั้นตอนการเกิดให้ตรงกับความคาดหวังเรื่องการชนกัน อะไรก็ตามใน surface_structures กำลังแข่งกับอีก 43 ตัว
  • ตั้งค่าการปรับภูมิประเทศเฉพาะเมื่อจำเป็น วานิลลาไม่ตั้งค่าใน 23 จาก 52 — ส่วนใหญ่เป็นโครงสร้างเก่า; หมู่บ้านทุกแห่งและค่ายร้างทุกแห่งตั้ง beard_thin
  • รายการไบโอมคือตัวควบคุมการวาง สำหรับโครงสร้างส่วนใหญ่ รายการไบโอมเดียวคือวิธีที่หมู่บ้านแต่ละแบบอยู่ในไบโอมของตัวเองโดยไม่ต้องมีตรรกะเพิ่ม

คู่มือแม่แบบโครงสร้าง →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร