Guides / Building & Resources

34 โครงสร้าง: เจ็ดเป็นพอร์ทัลปรักหักพัง และ 23 ไม่เข้ากับภูมิประเทศเลย

Stronghold เกิดใน 55 ชีวนิเวศ และหมู่บ้านแต่ละแบบเกิดในชีวนิเวศเดียวเท่านั้น มีเพียง 11 จาก 34 โครงสร้างที่ปรับตัวเข้ากับพื้นดินใต้พวกมัน ส่วนที่เหลือจะถูกวางตามเดิม

Minecraft มีโครงสร้าง 34 แบบ ซึ่งรายการนี้มีความซับซ้อนกว่าที่คิด: เจ็ดในนั้นเป็นพอร์ทัลปรักหักพังหลายรูปแบบ และห้าเป็นหมู่บ้าน ดังนั้นประมาณหนึ่งในสามของ "34" คือแนวคิดสองอย่างที่ใช้แท็กชีวนิเวศต่างกัน นับจากไฟล์โครงสร้างที่ Mojang จัดส่งสำหรับเวอร์ชัน 26.2 ซึ่งเป็นข้อมูลเดียวกับที่อ้างอิงในหน้านี้

เกือบทุกอย่างสร้างขึ้นในขั้นตอนพื้นผิว

ขั้นตอนการสร้างโครงสร้าง
surface_structures26
underground_structures5
underground_decoration3

ขั้นตอนการสร้างจะกำหนดลำดับ และลำดับจะตัดสินว่าใครชนะเมื่อโครงสร้างสองแห่งทับซ้อนกัน ด้วย 26 จาก 34 โครงสร้างอยู่ในขั้นตอนเดียว การชนกันส่วนใหญ่จึงได้รับการแก้ไขภายใน surface_structures แทนที่จะเป็นระหว่างขั้นตอน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหมู่บ้านและพอร์ทัลปรักหักพังจึงอาจรวมกันได้ แต่เมืองโบราณกับหมู่บ้านไม่เคยขัดแย้งกัน

การกระจายตัวของชีวนิเวศเป็นช่วงที่กว้างที่สุดในข้อมูล

โครงสร้างชีวนิเวศที่สามารถเกิดได้
stronghold55
trial_chambers54
mineshaft51
ruined_portal24
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taigaอย่างละ 1

โครงสร้างเก้าแห่งถูกล็อกไว้ในชีวนิเวศเดียว: หมู่บ้านที่ไม่ใช่ที่ราบสี่แห่ง, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert และ swamp_hut

ความแตกต่างคือประเด็นสำคัญ Strongholds, trial chambers และ mineshafts เป็นโครงสร้างที่ "อยู่ได้ทุกที่" โดยพื้นฐานแล้ว พวกมันถูกวางโดยกฎระยะทาง ไม่ใช่โดยชีวนิเวศ ในขณะที่หมู่บ้านแต่ละแบบเป็นแท็กชีวนิเวศที่มีชุดอาคารติดอยู่ นั่นคือเหตุผลที่รูปแบบหมู่บ้านติดตามชีวนิเวศได้อย่างแม่นยำ และการวาง stronghold ให้ความรู้สึกสุ่ม

มีเพียง 11 จาก 34 โครงสร้างที่ปรับตัวเข้ากับภูมิประเทศ

terrain_adaptation เป็นตัวตัดสินว่าโครงสร้างจะปรับเปลี่ยนพื้นดินที่มันลงจอดหรือไม่:

  • 23 ไม่มีเลย พวกมันถูกวางตามเดิมและโลกไม่ได้ถูกเคลื่อนย้ายเพื่อพวกมัน
  • beard_thin 7 · bury 2 · beard_box 1 · encapsulate 1

ดังนั้นสองในสามของโครงสร้างไม่ได้ทำอะไรเกี่ยวกับภูมิประเทศ ซึ่งเป็นสาเหตุโดยตรงของวิหารทะเลทรายที่ถูกฝังครึ่งหนึ่งและเรืออับปางที่ห้อยอยู่บนหน้าผา สิ่งเหล่านั้นไม่ใช่ข้อผิดพลาด แต่เป็นความหมายของ "ไม่มีการปรับตัว"

สี่โครงสร้างที่ปรับตัวได้คือโครงสร้างที่จะใช้งานไม่ได้หากไม่มีการปรับตัว: ancient_city ใช้ beard_box เพื่อปรับพื้นให้เรียบใน มืดสงัด และโครงสร้างที่ถูกฝังใช้ bury

สิบโครงสร้างเป็นโครงสร้างจิ๊กซอว์

jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · จากนั้นเป็นประเภทเฉพาะกิจอีกสิบเอ็ดประเภท

Jigsaw คือระบบการประกอบชิ้นส่วน ซึ่งหมู่บ้าน, bastions, trail ruins, ancient cities และ trial chambers ล้วนถูกสร้างขึ้นจากกลุ่มแม่แบบ (template) แทนที่จะถูกวางเป็นโมเดลเดียวที่ตายตัว หากคุณกำลังสร้างโครงสร้างที่กำหนดเองและต้องการให้มันแตกต่างกันไปในแต่ละอินสแตนซ์ Jigsaw คือสิ่งที่วานิลลาใช้สำหรับสิ่งนั้นโดยเฉพาะ ส่วนที่เหลือในรายการนี้เป็นแม่แบบที่ตายตัว

การอ่านเพื่อใช้กับ datapack

  • เลือกขั้นตอนการสร้างของคุณให้ตรงกับความคาดหวังในการชนกัน อะไรก็ตามใน surface_structures กำลังแข่งขันกับอีก 25 รายการ
  • ตั้งค่าการปรับภูมิประเทศเฉพาะเมื่อคุณต้องการเท่านั้น วานิลลาปล่อยให้มันไม่ได้ตั้งค่าใน 23 จาก 34 โครงสร้าง การปรับให้เข้ากับพื้นดินเป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น
  • รายการชีวนิเวศคือการควบคุมการวางตำแหน่ง สำหรับโครงสร้างส่วนใหญ่ รายการชีวนิเวศเดียวคือวิธีที่หมู่บ้านแต่ละแบบยังคงอยู่ในชีวนิเวศของตัวเองโดยไม่มีตรรกะเพิ่มเติมใดๆ

คู่มือแม่แบบโครงสร้าง →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด