การเปลี่ยนเวอร์ชันสกินจะโหลดหน้าใหม่ ซึ่งเป็นการออกแบบที่ถูกต้องแล้ว
ตัวแก้ไขของ Java สร้างขึ้นสำหรับขนาด 64 ส่วนของ Bedrock สร้างขึ้นสำหรับขนาด 128 ค่าคงที่นี้ถูกฝังมาตั้งแต่ต้น ทำให้ทั้งสองไม่สามารถส่งแคนวาสให้กันได้ นี่คือเหตุผลที่แต่ละเวอร์ชันเป็น URL จริง ไม่ใช่แค่ปุ่มสลับ
ตัวแก้ไขสกินในที่นี้เป็นโปรแกรมสองตัว ไม่ใช่โปรแกรมเดียวที่มีการตั้งค่า การเลือก Java หรือ Bedrock จะโหลดบิลด์ที่แตกต่างกันและโหลดหน้าใหม่ เหตุผลนี้ควรค่าแก่การทำความเข้าใจ เพราะมันอธิบายถึงคำถามประเภท "ทำไมสกินของฉันถึงนำเข้าไม่ได้"
สองบิลด์ สองขนาดพื้นผิว
- Java —
TEXTURE_SIZE64. รองรับขนาด 64 × 64 หรือขนาดดั้งเดิม 64 × 32 เท่านั้น ไม่รองรับขนาดอื่นใด - Bedrock —
TEXTURE_SIZE128. รองรับขนาด 128 × 128 เท่านั้น ไม่รองรับขนาดอื่นใด
ค่าคงที่นั้นไม่ใช่ตัวแปรที่ตัวแก้ไขที่กำลังทำงานอยู่จะปรึกษา แต่มันถูกฝังอยู่ในแต่ละบิลด์ ดังนั้นทั้งสอง ไม่สามารถส่งแคนวาสให้กันได้ — ไม่มีรูปแบบร่วมกันให้พวกเขาส่งผ่าน การสลับค่าในขณะรันไทม์จะทำให้โปรแกรมครึ่งหนึ่งทำงานในหน่วยที่ไม่ถูกต้อง
ดังนั้นการสลับเวอร์ชันจึงโหลดหน้าใหม่ #bedrock บน URL จะเปิดบิลด์ Bedrock ซึ่งทำให้แต่ละเวอร์ชันเป็น ที่อยู่จริง ที่คุณสามารถเชื่อมโยง บุ๊กมาร์ก และแชร์ได้ แทนที่จะเป็นสถานะสลับที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เยี่ยมชมใหม่ไม่สามารถเข้าถึงได้
ทั้งสองไม่สามารถแสดงสกินของอีกฝ่ายได้
นี่คือส่วนที่ปรากฏเป็นคำถามสนับสนุน สกิน Java ที่โหลดในตัวแก้ไข Bedrock จะไม่แสดงผลที่ขนาดหนึ่งในสี่; มันจะถูกปฏิเสธ สกิน Bedrock ในตัวแก้ไข Java ก็จะถูกปฏิเสธเช่นกัน
สัญชาตญาณคือ 128 × 128 เป็น "เลย์เอาต์เดียวกัน แต่ใหญ่กว่า" ดังนั้นมันควรจะปรับขนาดได้ แต่มันไม่ใช่ — มันเป็นเลย์เอาต์ UV (UV layout) ที่แตกต่างกันในขนาดที่แตกต่างกัน โดยมีส่วนต่างๆ อยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน ไม่มีการสุ่มตัวอย่างใหม่ (resampling) ที่จะแปลงหนึ่งเป็นอีกหนึ่ง และเครื่องมือที่เสนอจะทำเช่นนั้นจะเป็นการคาดเดา
หากคุณมีไฟล์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับตัวแก้ไขที่คุณกำลังใช้งานอยู่ วิธีแก้ไขคือการสลับเวอร์ชัน ไม่ใช่โปรแกรมแก้ไขรูปภาพ
สิ่งที่หมายถึงสำหรับขั้นตอนการทำงานของคุณ
ตัดสินใจแพลตฟอร์มเป้ายิง (target platform) ก่อน ที่คุณจะเริ่มวาด ไม่ใช่หลังจากนั้น สกิน Java ที่ทำเสร็จแล้วไม่ใช่แค่ขั้นตอนการส่งออกเดียวที่จะกลายเป็นสกิน Bedrock
หากคุณต้องการทั้งสองอย่าง มันคืองานสองชิ้นที่บังเอิญดูคล้ายกัน — และสิ่งที่ใช้ร่วมกันระหว่างพวกมันคือการออกแบบ ไม่ใช่ไฟล์