มีแค่หัวเท่านั้นที่เป็นลูกบาศก์ ส่วนอื่นๆ ของโมเดลกระดาษเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามแบบ
หกส่วน, 36 หน้า, 1,632 พิกเซลสกินสี่เหลี่ยมบนกระดาษ หัวมีหกหน้าที่เหมือนกัน; ลำตัวมีสามขนาด; แขนและขามีสองขนาด สิ่งนี้กำหนดวิธีการพับแต่ละส่วน
การคลี่ตัวละคร Minecraft ออกมาเป็นแบบพิมพ์โมเดลกระดาษหมายถึงการเปลี่ยนกล่องหกกล่องให้เป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า 36 ชิ้น กล่องเหล่านี้มีรูปร่างไม่เหมือนกัน และความแตกต่างเหล่านี้เองที่ทำให้บางส่วนประกอบง่าย ส่วนบางส่วนก็ประกอบยาก
หกส่วนประกอบ
| ส่วน | กว้าง × สูง × ลึก | ขนาดหน้าต่างที่แตกต่างกัน |
|---|---|---|
| หัว | 8 × 8 × 8 | 1 — ทั้งหกหน้า 8 × 8 |
| ลำตัว | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| แขนขวา | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| แขนซ้าย | 4 × 12 × 4 | 2 |
| ขาขวา | 4 × 12 × 4 | 2 |
| ขาซ้าย | 4 × 12 × 4 | 2 |
หัวเป็นส่วนเดียวที่เป็นลูกบาศก์ แบบพิมพ์ของมันมีความสม่ำเสมอสมบูรณ์แบบ: สี่เหลี่ยมจัตุรัสหกชิ้นที่เหมือนกัน ซึ่งชิ้นใดก็ได้สามารถเป็นด้านหน้าได้ และไม่มีทางที่จะติดหน้าผิดขอบแล้วยังคงพอดี
ลำตัวเป็นส่วนเดียวที่มีขนาดหน้าต่างสามแบบที่แตกต่างกัน เพราะเป็นส่วนเดียวที่หน้าตัดไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส — กว้าง 8 ลึก 4 ด้านหน้าและด้านหลังคือ 8 × 12 ด้านข้างคือ 4 × 12 และด้านบนและด้านล่างคือ 8 × 4 สามขนาดหมายถึงสามวิธีในการติดแผ่นพับผิดพลาด และความผิดพลาดจะปรากฏขึ้นเมื่อติดหน้าอื่นไปแล้วสองหน้า
แขนและขาเป็นส่วนที่ง่ายที่สุด แม้จะดูเหมือนลำตัว หน้าตัดของมันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดังนั้นด้านหน้า ด้านหลัง ด้านซ้าย และด้านขวาจึงเป็น 4 × 12 ทั้งหมด — สี่เหลี่ยมผืนผ้าสี่ชิ้นที่สลับกันได้ บวกกับฝาปิดเล็กๆ ขนาด 4 × 4 สองชิ้น
ปริมาณกระดาษที่ใช้
พื้นที่ผิวในหน่วยพิกเซลสกินสี่เหลี่ยม:
| ส่วน | พื้นที่ |
|---|---|
| หัว | 384 |
| ลำตัว | 352 |
| แขนแต่ละข้าง | 224 |
| ขาแต่ละข้าง | 224 |
| รวมทั้งหมด | 1,632 |
หัวคิดเป็น 384 จาก 1,632 — เกือบหนึ่งในสี่ของพื้นที่พิมพ์ทั้งหมด สำหรับส่วนเดียว ซึ่งตรงกันข้ามกับที่เห็นบนหน้าจอ ที่ขนาด (Scale) เริ่มต้น 8 พิกเซลต่อพิกเซลสกิน นั่นคือ 104,448 พิกเซลที่พิมพ์ออกมาของตัวละคร
แผ่นพับสำหรับติดกาวมีขนาด max(6, scale × 1.5) ดังนั้นจึงยังคงใช้งานได้ที่ขนาดเล็ก แทนที่จะหดตัวจนเหลือเพียงเส้นบางๆ ที่ไม่สามารถพับได้
สกินแบบเก่าจะสะท้อน และมีเพียงสองส่วนเท่านั้นที่ทำ
แขนซ้ายและขาซ้ายมี legacyMirrorOf ชี้ไปยังส่วนที่อยู่ทางขวา สกินก่อนเวอร์ชัน 1.8 มีขนาด 64 × 32 และไม่มีส่วนล่าง ดังนั้นจึงไม่มีแขนซ้ายหรือขาซ้ายให้อ่าน — สองส่วนนี้จะถูกสะท้อนจากส่วนขวา
หัว ลำตัว แขนขวา และขาขวาไม่มีการสำรองข้อมูลดังกล่าว เพราะไม่เคยต้องการ; พวกมันอยู่ในครึ่งบนของแผ่นมาโดยตลอด ดังนั้นสกินเก่าจะให้โมเดลกระดาษที่จำเป็นต้องสมมาตร และไม่มีทางที่จะกู้คืนความไม่สมมาตรที่ไฟล์ต้นฉบับไม่เคยมีได้
ตาราง UV คือข้อกำหนดทั้งหมด
แต่ละส่วนจะระบุชื่อทั้งหกหน้าตามพิกัดในสกิน: ขวา, หน้า, ซ้าย, หลัง, บน, ล่าง การจัดวางนี้ถูกกำหนดโดย Mojang ดังนั้นจึงไม่มีอะไรให้ต้องอนุมานและไม่มีอะไรให้ต้องกำหนดค่า — เมื่อมีสกินและพิกัดเหล่านั้น แบบพิมพ์ก็จะถูกกำหนดอย่างสมบูรณ์
ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่ควรรู้หากแบบพิมพ์โมเดลกระดาษออกมาโดยมีหน้าผิดตำแหน่ง: ปัญหาไม่ใช่เรขาคณิตของโปรแกรมคลี่ แต่เป็นพิกเซลใดที่อยู่ในสี่เหลี่ยมนั้นของสกินของคุณ