การก่อสร้างและทรัพยากร — คู่มือ — หน้า 4
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
เส้นทางเท็กซ์เจอร์ของรีซอร์สแพ็กสามประเภทนั้นแบนราบ ส่วนของม็อบนั้นซ้อนกันเป็นชั้น และนั่นก็ยังเป็นปัญหาเล็กน้อยที่สุด
ไอเทม บล็อก และภาพเขียนอยู่ลึกแค่ไฟล์เดียว ส่วนม็อบอยู่ในโฟลเดอร์ที่ตั้งชื่อตามตัวเอง — และสำหรับม็อบส่วนใหญ่ โฟลเดอร์นั้นมีหลายไฟล์ ดังนั้นการแทนที่ด้วยไฟล์เดียวจึงพลาดไปอย่างเงียบ ๆ
ระดับเครื่องมือ: มีเพียง 108 บล็อกที่สนใจ ทองจำกัดพอ ๆ กับไม้ และทองแดงเท่ากับหิน
ในบรรดาบล็อกทั้งหมดใน Minecraft มีเพียง 108 บล็อกที่ต้องใช้ระดับเครื่องมือ และมีเพียง 5 บล็อกที่ต้องใช้เพชร เครื่องมือทองและไม้ถูกกีดกันจากรายการที่เหมือนกันทุกประการ ส่วนทองแดงเทียบเท่าหินเป๊ะ ๆ
พอร์ทัลเนเธอร์ที่เชื่อมไปยังจุดที่คุณต้องการ — กฎ 1:8 ในทางปฏิบัติ
พอร์ทัลไม่ได้จับคู่กันด้วยพิกัดเพียงอย่างเดียว นี่คือกล่องค้นหาที่เกมตรวจสอบจริง ๆ ทำไมพอร์ทัลของคุณถึงเชื่อมกับอันผิดอยู่เรื่อย ๆ และวิธีบังคับให้จับคู่กันอย่างถูกต้อง
ระยะห่างคบเพลิงสำหรับกันการเกิดม็อบ: ตัวเลขที่แน่นอน ไม่ใช่การเดา
ม็อบศัตรูต้องการระดับแสงบล็อก 0 คบเพลิงเปล่งแสง 14 และลดลง 1 ต่อบล็อก นั่นให้ตารางที่แม่นยำ — และคำตอบที่แตกต่างกันสำหรับพื้น เพดาน และสิ่งก่อสร้างเปิด
ระดับ Y ที่ดีที่สุดสำหรับแร่ทุกชนิดหลังการเปลี่ยนแปลงความสูงของโลก
เพชรไม่ได้อยู่ที่ Y=11 อีกต่อไปแล้ว ตอนนี้แร่แต่ละชนิดมีการกระจายตัวแบบสามเหลี่ยมที่มีจุดสูงสุดของตัวเอง และบางชนิดก็มีแถบที่สองด้วย นี่คือตัวเลขจริงจาก worldgen
ห้องบททดสอบ: วิธีทำให้กรงกำเนิดกลายเป็นลางร้าย และกรงนิรภัยดรอปอะไรจริง ๆ
กรงนิรภัยแห่งลางร้ายเก็บแกนหนัก ซึ่งเป็นส่วนผสมหลักของคทา แต่จะเปิดได้ก็ต่อเมื่อคุณทำให้ห้องกลายเป็นลางร้ายก่อน นี่คือลำดับขั้นตอน เศรษฐกิจของกุญแจ และสิ่งที่เปลี่ยนไประหว่างเล่นคนเดียวกับเล่นร่วมกัน
พีระมิดดวงประทีป: จำนวนบล็อกต่อระดับ ระยะจริง และการย้อมสีลำแสง
ดวงประทีประดับ 4 ใช้บล็อก 164 ชิ้นและมีระยะ 50 บล็อก ไม่ใช่ 64 นี่คือจำนวนที่แน่นอนในแต่ละระดับ สิ่งที่แต่ละระดับปลดล็อก และวิธีที่กระจกย้อมสีผสมสีลำแสง
ความแรงสัญญาณจากคอมพาราทอร์กับภาชนะ: สูตรและกับดักขนาดกอง
หีบที่มีของหนึ่งชิ้นส่งสัญญาณ 1 แต่หีบที่มีของหกสิบสามชิ้นก็ให้ค่าเท่ากัน สูตรนี้อธิบายว่าทำไม และทำไมกล่องชัลเกอร์กับถังถึงทำให้ทุกการคำนวณที่คุณมีพังทลาย
ข้อมูลโมเดลแบบกำหนดเอง: ให้ไอเทมหนึ่งชิ้นมีหลายโมเดลโดยไม่ต้องแทนที่อะไรเลย
ระบบ item-model แทนที่ CustomModelData predicate แบบเก่าแล้ว นี่คือโครงสร้างโฟลเดอร์ JSON ที่จับคู่ค่ากับโมเดล และสาเหตุที่เท็กซ์เจอร์ของคุณแสดงเป็นลูกบาศก์สีม่วง
การหา Stronghold ด้วยการขว้าง Eye of Ender เพียงสองครั้ง
การหาพิกัดด้วยการลากเส้นตัดกัน (triangulation) ใช้ได้แค่สองครั้ง ไม่ต้องเดาด้วยตาซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงหกครั้ง นี่คือเทคนิค ข้อผิดพลาดสองอย่างที่ทำให้มันล้มเหลว และคณิตศาสตร์พิกัดที่อยู่เบื้องหลัง