การก่อสร้างและทรัพยากร — คู่มือ — หน้า 4
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
หา Stronghold ด้วยการโยน Eye of Ender สองครั้ง
การใช้การหาพิกัดแบบสามเหลี่ยม (Triangulation) ทำได้ด้วยการโยนสองครั้ง ไม่ใช่หกครั้งแบบเดาสุ่ม นี่คือเทคนิค ข้อผิดพลาดสองอย่างที่ทำให้ล้มเหลว และคณิตศาสตร์เบื้องหลังพิกัด
แบบลายธง: ข้อจำกัด 6 ชั้น, ลำดับการทอ และการคัดลอกดีไซน์
เครื่องทอผ้าอนุญาตให้สร้างได้ 6 ชั้น แต่คำสั่ง give อนุญาตให้สร้างได้มากกว่า บทความนี้จะอธิบายว่าชั้นต่างๆ ซ้อนกันอย่างไร แบบลายใดที่ต้องใช้ไอเทมแบบลายธง และวิธีการคัดลอกธงให้เหมือนเป๊ะ
ทำไมฟาร์มมอนสเตอร์ของคุณถึงช้า: เพราะติดเพดานการเกิด ไม่ใช่เพราะอัตราการเกิด
มอนสเตอร์หยุดเกิดเพราะเพดานเต็มไปด้วยสิ่งอื่นที่อยู่คนละที่ นี่คือวิธีการทำงานของเพดานการเกิดตามหมวดหมู่ สิ่งที่นับรวมอยู่ในนั้น และวิธีที่จะทำให้มันว่างลง
คำสั่ง /locate: ค้นหาสิ่งก่อสร้าง, ไบโอม และเหตุผลที่บางครั้งขึ้นว่า "ไม่พบสิ่งใดในบริเวณใกล้เคียง"
คำสั่ง locate จะค้นหาในรัศมีที่จำกัดและจะหยุดค้นหาเมื่อไม่พบ แทนที่จะค้นหาไปเรื่อยๆ บทความนี้จะอธิบายความแตกต่างระหว่าง structure, biome และ poi รวมถึงสิ่งที่ควรทำเมื่อคำสั่งล้มเหลว
ไบโอมใน Minecraft ตอนนี้เป็น 3 มิติ: ทำไมไบโอมใต้เท้าคุณถึงไม่เหมือนกับบนพื้นผิว
ไบโอมถ้ำถูกสร้างขึ้นโดยไม่ขึ้นกับพื้นผิว ซึ่งส่งผลต่อการเกิดของม็อบ สีน้ำ และตำแหน่งที่โครงสร้างปรากฏ นี่คือความหมายในทางปฏิบัติ
คณิตศาสตร์ชุดเกราะ: ทำไม 20 แต้มชุดเกราะถึงไม่ใช่การลดดาเมจ 80%
สูตรชุดเกราะประกอบด้วยค่าความทนทานและการเจาะเกราะของการโจมตี นี่คือสมการที่แท้จริง สิ่งที่การทนดาเมจเพิ่มเข้ามา และขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ไหน
การแทนที่เสียงด้วย Resource Pack: sounds.json และข้อกำหนด .ogg
Minecraft เล่นได้เฉพาะ Ogg Vorbis และ Sound Event ไม่ใช่ไฟล์ นี่คือไฟล์การแมป วิธีเพิ่มเสียงแทนการแทนที่ และสาเหตุที่เสียงของคุณเงียบ
เลเวล XP และค่าประสบการณ์รวม: 3 สูตรคำนวณและค่าใช้จ่ายเมื่อตาย
เลเวลไม่ได้เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง — เลเวล 30 ใช้ XP 1,395 แต่เลเวล 60 ใช้ 6,720 นี่คือสูตรคำนวณแบบแบ่งช่วง สิ่งที่คุณเก็บไว้ได้เมื่อตาย และเลเวลที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์
ซ่อนและปรับขนาดองค์ประกอบ HUD ด้วย Resource Pack
Hotbar, Crosshair และแถบ XP ล้วนอยู่ใน Texture Atlas เดียวกัน นี่คือวิธีทำให้บางส่วนมองไม่เห็น สิ่งที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ และเคล็ดลับฟอนต์สำหรับข้อความ HUD แบบกำหนดเอง
ศิลปะแผนที่: ทำไมภาพของคุณถึงดูผิดเพี้ยน และเคล็ดลับ 3 เฉดสีที่ช่วยแก้ไขได้
แผนที่ใน Minecraft มีสีพื้นฐาน 61 สี ไม่ใช่ 16 ล้านสี แต่แต่ละสีมีสี่เฉดสีที่กำหนดโดยความสูงของบล็อก การสร้างแบบขั้นบันไดจะเพิ่มจานสีของคุณเป็นสามเท่า และนี่คือเหตุผลว่าทำไมศิลปะแผนที่ที่ดีจึงไม่เคยเป็นแบบเรียบ
กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม
ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด