Guides / Building & Resources

หนึ่งพิกเซลแผนที่คือหนึ่งไบต์ และสองบิตของมันคือความสว่าง

61 สีหลัก × 4 ระดับความสว่าง = 244 สี จากอาร์เรย์ขนาด 16,384 ไบต์ มีเพียงหนึ่งในสี่ระดับความสว่างเท่านั้นที่เป็นสีจริงของบล็อก ส่วนอีกสามระดับจะถูกทำให้มืดลงเหลือ 86%, 71% และ 53%

แผนที่ที่เติมเต็มทุกแผ่นใน Minecraft มี ขนาด เท่ากันบนดิสก์: อาร์เรย์ colors ไบต์ ที่มีรายการข้อมูลทั้งหมด 16,384 รายการ ซึ่งก็คือ 128 × 128 นี่เป็นจริงสำหรับ แผนที่ ขนาด 0 ที่ครอบคลุม 128 บล็อก และ แผนที่ ขนาด 4 ที่ครอบคลุม 2,048 บล็อก — จำนวนพิกเซลไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับศิลปะ แผนที่ เป็นผลมาจากข้อเท็จจริงข้อนี้

การแบ่งไบต์ออกเป็นสองส่วน

แต่ละไบต์จาก 16,384 ไบต์นั้นไม่ใช่สี แต่เป็นสีหลักและระดับความสว่างที่รวมกัน:

baseColorId = colorId >> 2      // 0–63
shadeIndex  = colorId & 3       // 0–3

ดังนั้น สองบิตล่างสุดคือความสว่าง และส่วนที่เหลือคือบล็อกที่คุณกำลังมองหา ด้วยการกำหนดสีหลัก 61 สี (ID 0 คือช่องโปร่งใส/ยังไม่ได้สำรวจ) ไบต์สูงสุดที่ แผนที่ จริงสามารถเก็บได้คือ 61 × 4 + 3 = 247

61 × 4 = 244 สีที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นพาเล็ตต์ทั้งหมดที่มีให้สำหรับศิลปะ แผนที่ ไม่ใช่ 61 และไม่ใช่ 256

มีเพียงระดับความสว่างเดียวเท่านั้นที่เป็นสีจริงของบล็อก

ตัวคูณทั้งสี่ไม่ได้เว้นระยะห่างเท่ากัน และหนึ่งในนั้นคือ 1.0:

ดัชนีระดับความสว่างตัวคูณเป็นเปอร์เซ็นต์
0180 / 25570.6%
1220 / 25586.3%
2255 / 255100%
3135 / 25552.9%

ระดับความสว่าง 2 คือสีของพื้นผิวบล็อกที่ยังคงเดิม ส่วนอีกสามระดับเป็นเวอร์ชันที่มืดกว่า และระดับที่มืดที่สุด — ระดับความสว่าง 3 — มีความสว่างเพียงแค่เกินครึ่งเล็กน้อย

นี่คือเหตุผลที่ศิลปะ แผนที่ แบบขั้นบันไดดูแตกต่างจากแบบเรียบ การสร้างแบบเรียบสามารถสร้างได้เพียงหนึ่งในสี่ระดับความสว่างเหล่านี้ต่อบล็อก ดังนั้น แผนที่ แบบเรียบจึงมี 61 สีให้เลือก การปรับเปลี่ยนความสูงจะปลดล็อกอีกสามระดับความสว่างของทุกบล็อกและทำให้คุณได้ 244 สี พาเล็ตต์ไม่ได้ กว้างขึ้น — คุณไม่ได้รับเฉดสีใหม่ — แต่มีความลึกของค่าเพิ่มขึ้นสี่เท่า ซึ่งเป็นสิ่งที่การไล่ระดับสี (dithering) ต้องการอย่างแท้จริง

โปรดทราบด้วยว่าลำดับของระดับความสว่างไม่ได้เป็นแบบโมโนโทนิก: ดัชนี 3 คือระดับที่มืดที่สุด ไม่ใช่ระดับที่สว่างที่สุด การเรียงตามดัชนีและคาดหวังการไล่ระดับสีจะทำให้คุณได้ 71%, 86%, 100%, 53%

ขนาด คูณพื้นที่ ไม่ใช่ความละเอียด

ฟิลด์ scale มีค่า 0–4 และพื้นที่ที่ครอบคลุมคือ 128 × 2^scale บล็อกต่อด้าน:

ขนาดบล็อกที่ครอบคลุมหนึ่งพิกเซล แผนที่ คือ
0128 × 1281 บล็อก
1256 × 2562 × 2 บล็อก
2512 × 5124 × 4 บล็อก
31,024 × 1,0248 × 8 บล็อก
42,048 × 2,04816 × 16 บล็อก — ตรงกับหนึ่งชังก์พอดี

แผนที่ ขนาด 4 ครอบคลุมพื้นที่ 256 เท่า ของ แผนที่ ขนาด 0 โดยใช้ 16,384 ไบต์เท่าเดิม นี่คือเหตุผลทั้งหมดที่ศิลปะ แผนที่ ต้องสร้างที่ ขนาด 0: ที่การซูมอื่น ๆ หนึ่งพิกเซลคือค่าเฉลี่ยของบล็อกหลายบล็อก และภาพที่คุณวางไว้อย่างระมัดระวังจะถูกสุ่มตัวอย่างใหม่ไป

แถว ขนาด 4 ควรค่าแก่การจดจำด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน — หนึ่งพิกเซลคือหนึ่งชังก์พอดี ซึ่งทำให้ แผนที่ ที่ซูมเต็มที่กลายเป็นตารางชังก์ที่ใช้งานได้

สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับไฟล์ที่เสียหาย

หาก map_<id>.dat มีอาร์เรย์ colors ที่ไม่ใช่ 16,384 ไบต์ มันไม่ใช่ แผนที่ ที่มีพิกเซลหายไป — มันไม่ใช่ แผนที่ ที่อ่านได้เลย ไม่มีรูปแบบความยาวบางส่วน อาร์เรย์จะมี ขนาด เต็มเสมอ โดยพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจจะถูกเก็บเป็น ID สี 0 แทนที่จะถูกละเว้น

ตัวดึงภาพจากไฟล์แผนที่ →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด