MC Toolkit

การก่อสร้างและทรัพยากร — คู่มือ — หน้า 2

คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที

การผสมพันธุ์ม้า: พ่อแม่ที่สมบูรณ์แบบสองตัวก็ยังไม่สามารถรับประกันลูกม้าที่สมบูรณ์แบบได้

ลูกม้าจะมีค่าเฉลี่ยอยู่ตรงกลางระหว่างพ่อแม่ แต่การกระจายตัวจะมีค่าต่ำสุดอยู่ที่ 0.3 เท่าของช่วงค่าสถานะ ไม่ว่าพ่อแม่จะเหมือนกันแค่ไหนก็ตาม ค่านี้จะไม่มีวันหายไป

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ผอมหรือคลาสสิกตัดสินกันที่ 24 พิกเซล และคุณจะเห็นว่าพิกเซลไหนบ้าง

สกินจะถือว่าเป็นแบบผอม ถ้ามีพิกเซลทึบแสงน้อยกว่า 6 ใน 24 พิกเซลที่ตำแหน่ง (46,20)–(47,31) นอกจากนี้ยังมีแผนที่ UV แบบเต็ม, ทำไมสกิน 64×32 แบบเก่าถึงถูกสะท้อน และทำไมสกิน 128×128 ของ Bedrock ถึงไม่สามารถโหลดใน Java ได้

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

หนึ่งพิกเซลแผนที่คือหนึ่งไบต์ และสองบิตของมันคือความสว่าง

61 สีหลัก × 4 ระดับความสว่าง = 244 สี จากอาร์เรย์ขนาด 16,384 ไบต์ มีเพียงหนึ่งในสี่ระดับความสว่างเท่านั้นที่เป็นสีจริงของบล็อก ส่วนอีกสามระดับจะถูกทำให้มืดลงเหลือ 86%, 71% และ 53%

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ทองคือเครื่องมือที่เร็วที่สุดใน Minecraft และเนเธอร์ไรต์เร็วกว่าเพชรแค่ 12% เท่านั้น

ตัวคูณความเร็วเครื่องมือจะอยู่ที่ 1, 2, 4, 6, 8, 9 และทองอยู่ที่ 12 ซึ่งเร็วกว่าเนเธอร์ไรต์ การอัปเกรดที่คุณพยายามหามานั้นเป็นเพียงก้าวเล็กๆ บนบันไดเท่านั้น

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

มีแค่หัวเท่านั้นที่เป็นลูกบาศก์ ส่วนอื่นๆ ของโมเดลกระดาษเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามแบบ

หกส่วน, 36 หน้า, 1,632 พิกเซลสกินสี่เหลี่ยมบนกระดาษ หัวมีหกหน้าที่เหมือนกัน; ลำตัวมีสามขนาด; แขนและขามีสองขนาด สิ่งนี้กำหนดวิธีการพับแต่ละส่วน

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ขนาดของภาพวาด: 34 จาก 51 ภาพเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส และมีเพียง 5 ภาพเท่านั้นที่สูงกว่าความกว้าง

ภาพวาด 51 ภาพใน 9 ขนาด ต้องใช้พื้นที่ผนัง 321 บล็อกในการแขวนทั้งหมด ช่องว่างขนาด 1 บล็อกกว้าง 2 บล็อกสูง สามารถใส่ภาพวาดได้สามภาพพอดี และมีภาพวาดห้าภาพที่ไม่มีเครดิตศิลปินเลย

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ผลผลิตจากการคราฟต์จะปัดขึ้นเสมอ ทำให้ต้นทุนการคราฟต์ไม่สามารถคำนวณด้วยการคูณได้

กระดาษ 1 ครั้งได้ 3 แผ่น ถ้าต้องการ 4 แผ่น คุณต้องใช้อ้อย 6 อัน และเหลือกระดาษ 2 แผ่น ทุกระดับของแผนผังสูตรการคราฟต์ก็เป็นแบบนี้ และของเหลือใช้ก็จะสะสมลงไปเรื่อยๆ

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

การเปลี่ยนสีท้องฟ้าใช้ไฟล์ 6 ไฟล์ — และข้างขึ้นข้างแรมทั้งแปดเป็นหนึ่งในนั้น

แพ็กท้องฟ้าจะมาแทนที่ sun.png, moon_phases.png, clouds.png, rain.png, snow.png และ end_sky.png ด้วยขนาดที่แน่นอน ดวงจันทร์เป็นแถบเดียวขนาด 128×64 ไม่ใช่ 8 เท็กซ์เจอร์

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

34 โครงสร้าง: เจ็ดเป็นพอร์ทัลปรักหักพัง และ 23 ไม่เข้ากับภูมิประเทศเลย

Stronghold เกิดใน 55 ชีวนิเวศ และหมู่บ้านแต่ละแบบเกิดในชีวนิเวศเดียวเท่านั้น มีเพียง 11 จาก 34 โครงสร้างที่ปรับตัวเข้ากับพื้นดินใต้พวกมัน ส่วนที่เหลือจะถูกวางตามเดิม

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

การเปลี่ยนเวอร์ชันสกินจะโหลดหน้าใหม่ ซึ่งเป็นการออกแบบที่ถูกต้องแล้ว

ตัวแก้ไขของ Java สร้างขึ้นสำหรับขนาด 64 ส่วนของ Bedrock สร้างขึ้นสำหรับขนาด 128 ค่าคงที่นี้ถูกฝังมาตั้งแต่ต้น ทำให้ทั้งสองไม่สามารถส่งแคนวาสให้กันได้ นี่คือเหตุผลที่แต่ละเวอร์ชันเป็น URL จริง ไม่ใช่แค่ปุ่มสลับ

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด