Guides / Building & Resources

ผลผลิตจากการคราฟต์จะปัดขึ้นเสมอ ทำให้ต้นทุนการคราฟต์ไม่สามารถคำนวณด้วยการคูณได้

กระดาษ 1 ครั้งได้ 3 แผ่น ถ้าต้องการ 4 แผ่น คุณต้องใช้อ้อย 6 อัน และเหลือกระดาษ 2 แผ่น ทุกระดับของแผนผังสูตรการคราฟต์ก็เป็นแบบนี้ และของเหลือใช้ก็จะสะสมลงไปเรื่อยๆ

การคำนวณต้นทุนของบางสิ่งจากวัตถุดิบดูเหมือนจะเป็นปัญหาการคูณ แต่ไม่ใช่ เพราะ สูตรการคราฟต์จะผลิตเป็นชุดคงที่ และคุณไม่สามารถคราฟต์เพียงเศษส่วนของสิ่งนั้นได้

กฎ

craftsNeeded = ceil(needed / makes)
produced     = craftsNeeded × makes
leftover     = produced − needed

makes คือผลผลิตของสูตร กระดาษคือ makes: 3 จากอ้อย 3 อัน ดังนั้น:

กระดาษที่ต้องการจำนวนครั้งที่คราฟต์อ้อยกระดาษที่เหลือ
1132
3130
4262
6260

การต้องการกระดาษ 1 แผ่น มีต้นทุนเท่ากับการต้องการ 3 แผ่น การต้องการ 4 แผ่น มีต้นทุนเท่ากับการต้องการ 6 แผ่น ฟังก์ชันต้นทุนเป็นแบบขั้นบันได ไม่ใช่เส้นตรง และทุกครั้งที่คุณเลยจุดใดจุดหนึ่งไปเพียงเล็กน้อย ต้นทุนก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

มันสะสมลงไปตามแผนผัง

การปัดขึ้นจะถูกใช้ ในทุกระดับ ไม่ใช่แค่ครั้งเดียวในตอนท้าย หนังสือ 1 เล่มใช้กระดาษ 3 แผ่น และหนังสัตว์ 1 อัน กระดาษได้ 3 แผ่นต่อการคราฟต์จากอ้อย ดังนั้น หนังสือ 1 เล่มจึงต้องคราฟต์กระดาษ 1 ครั้งพอดี — ใช้อ้อย 3 อัน ไม่มีของเหลือ

หนังสือ 2 เล่มต้องการกระดาษ 6 แผ่น ซึ่งคือการคราฟต์ 2 ครั้ง ยังคงไม่มีของเหลือ แต่ถ้าปริมาณใดๆ ในแผนผังไม่ตรงกับขอบเขตของชุด การปัดขึ้นในระดับนั้นจะส่งผลให้ความต้องการสำหรับทุกสิ่งที่อยู่ต่ำกว่านั้น เพิ่มขึ้น ซึ่งจะถูกปัดขึ้นอีกที แผนผังที่ลึกจะสะสมสิ่งนี้ และยอดรวมอาจเกิน quantity × unit cost ที่คำนวณแบบง่ายๆ ไปมาก ในขณะที่แต่ละขั้นตอนดูเหมือนจะถูกต้อง

นี่คือเหตุผลเดียวที่เครื่องคำนวณต้นทุนมีประโยชน์มากกว่าการคำนวณด้วยตัวเอง: การคำนวณง่าย แต่การ จดบันทึก ไม่ใช่

สูตรทางเลือกเปลี่ยนแผนผัง ไม่ใช่แค่ราคา

ไอเทมบางอย่างมีวิธีสร้างมากกว่าหนึ่งวิธี และเครื่องคำนวณช่วยให้คุณสลับได้:

  • แท่งเหล็ก (Iron Ingot) — ถลุงในเตาเผา (Furnace) หรือหลอมในเตาหลอม (Blast Furnace) ทั้งสองวิธีใช้เหล็กดิบ (Raw Iron) 1 อัน และได้แท่งเหล็ก 1 อัน ดังนั้นทางเลือกคือความเร็วและเชื้อเพลิง ไม่ใช่วัตถุดิบ
  • แท่งทอง (Gold Ingot) — คู่เดียวกัน มีความเท่าเทียมกัน
  • แท่งไม้ (Stick) — สองสูตรที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นเหตุผลที่เครื่องมือนี้ใช้เพื่อสาธิตการสลับ

กรณีของเหล็กและทองนั้นน่าสังเกตอย่างยิ่งเพราะ ไม่ใช่ การตัดสินใจเรื่องต้นทุน แผนผังที่เสนอทางเลือกไม่ได้เสนอสาขาที่ถูกกว่าเสมอไป และการสลับเตาเผาเป็นเตาหลอมไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลยในรายการช้อปปิ้ง

จุดสิ้นสุดของแผนผัง

ไอเทมสิบห้าชนิดถูกจัดว่าเป็น วัตถุดิบตั้งต้น (raw leaves) — การขยายจะหยุดที่นั่นแทนที่จะไปต่อ:

ท่อนไม้โอ๊ก (Oak Log) · หินหยาบ (Cobblestone) · เหล็กดิบ (Raw Iron) · ทองดิบ (Raw Gold) · เพชร (Diamond) · ผงเรดสโตน (Redstone Dust) · ทราย (Sand) · ดาวเนเธอร์ (Nether Star) · หินออบซิเดียน (Obsidian) · เศษเนเธอไรต์ (Netherite Scrap) · อ้อย (Sugar Cane) · หนังสัตว์ (Leather) · ไม้ไผ่ (Bamboo) · ขนแกะ · เส้นใย (String)

สองในนั้นสมควรได้รับการบันทึก เศษเนเธอไรต์ (Netherite Scrap) จริงๆ แล้วคือเศษแร่โบราณ (Ancient Debris) ที่ถูกถลุง และถูกจัดว่าเป็นวัตถุดิบตั้งต้นเพื่อความง่าย — ดังนั้นต้นทุนเนเธอไรต์จะรายงานต่ำกว่าความเป็นจริงหนึ่งขั้นตอนการถลุงต่อเศษเนเธอไรต์ และ ท่อนไม้โอ๊ก (Oak Log) ใช้แทน "ท่อนไม้ใดๆ" ดังนั้นแผนผังจึงไม่แยกเป็นไม้หกชนิดที่ทำงานเหมือนกันทั้งหมด

การรู้ว่าแผนผังสิ้นสุดที่ใดมีความสำคัญพอๆ กับตัวแผนผังเอง: ต้นทุนใน "วัตถุดิบตั้งต้น" จะมีความหมายก็ต่อเมื่อคุณรู้ว่าการคำนวณนั้นเรียกวัตถุดิบใดว่าเป็นวัตถุดิบตั้งต้น

เครื่องคิดต้นทุนการคราฟต์ →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด