คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้เยอะ
ทรงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 11 เป็นเปลือกกลวงแค่ไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ
ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินทรงกลมจากรูปทรงด้านนอก แล้วก็พบว่าวัสดุหมดตั้งแต่ยังทำชั้นที่สองไม่เสร็จ จำนวนบล็อกไม่ใช่แค่เส้นรอบนอก แต่คือทุกบล็อกที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในรัศมี และปริมาตรนั้นโตตามกำลังสามของเส้นผ่านศูนย์กลาง ในขณะที่เปลือกโตตามกำลังสอง
กลวงกับตัน
จำนวนบล็อกที่ตัวสร้างคำนวณไว้สำหรับทรงกลม เปรียบเทียบระหว่างเปลือกกับแบบตัน:
| เส้นผ่านศูนย์กลาง | เปลือก | ตัน |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
เพิ่มเส้นผ่านศูนย์กลางจาก 11 เป็น 21 สองเท่า เปลือกจะเพิ่มขึ้นราวสี่เท่า ขณะที่แบบตันเพิ่มขึ้นประมาณเจ็ดเท่า ถ้าคุณสร้างโดมคลุมลานเมือง คุณต้องใช้คอลัมน์เปลือก ถ้าคุณกำลังเติมลูกบอลลอย คุณต้องใช้แบบตัน และคุณต้องใช้กล่องชัลเกอร์เต็มไปด้วยชัลเกอร์ ไม่ใช่แค่สแต็กเดียว
แบบแปลนรายชั้นดีกว่าเดา
ทรงกลมคือวงกลมที่ซ้อนกันเป็นชั้น ๆ ตัวสร้างจะแสดงแต่ละชั้นเป็นความกว้าง คุณก็วางแถวตามความกว้างนั้น แล้วขยับเข้าไปข้างใน ทำซ้ำไปเรื่อย ๆ สร้างจากล่างขึ้นบน และชั้นที่กว้างที่สุดจะอยู่ตรงกลาง ไม่ใช่ที่ฐาน — ความผิดพลาดคลาสสิกคือเริ่มจากเส้นผ่านศูนย์กลางเต็มแล้วพบว่าเส้นศูนย์สูตรกว้างกว่าฐานราก
สำหรับหลังคา หลักการเดียวกันนี้ใช้กับสามเหลี่ยมแทนวงกลม หลังคาทรงจั่วคือบันไดสองข้างที่มาบรรจบกันที่สัน ตัวสร้างจะบอกระยะวิ่งและระยะสูงให้ คุณจะได้ความชันคงที่แทนที่จะหย่อนลงใกล้ชายคา ทรงกรวยคือวงกลมที่หดลงชั้นละหนึ่งบล็อก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหอทรงกรวยถึงดูผิดเมื่อการสอบเข้าไม่สม่ำเสมอ
ซุ้มประตู บันได และพอร์ทัล
ซุ้มประตูคือครึ่งวงกลมที่ตัดแถวล่างออก จำนวนบล็อกจึงประมาณครึ่งหนึ่งของเปลือกทรงกลมที่เข้าคู่กัน บันไดคือแนวตรงที่สูงขึ้นชั้นละหนึ่งบล็อก และตัวสร้างส่งออกเป็นเส้นทแยงที่คุณวางต่อได้เลยแทนที่จะวางด้วยตา
กรอบพอร์ทัลเนเธอร์เป็นรูปทรงเดียวในนี้ที่มีข้อจำกัดตายตัว: กรอบหินออบซิเดียน ภายในกว้างอย่างน้อยสองบล็อกและสูงสามบล็อก มุมจะใส่หรือไม่ใส่ก็ได้ ตัวสร้างรูปทรงจะไม่สร้างกรอบให้คุณ แต่จะกำหนดขนาดห้องโดยรอบให้ เพื่อไม่ให้พอร์ทัลติดกำแพง
Java และ Bedrock
รูปแบบ .schem ของ WorldEdit เป็น schematic สำหรับ Java edition ส่วน Bedrock ไม่มี WorldEdit ในตัว ผู้สร้างบน Bedrock จึงควรใช้แบบแปลนรายชั้นและจำนวนบล็อกด้วยมือ หรือแปลง schematic ด้วยเครื่องมือของบุคคลที่สาม ตัวเลขของตัวสร้างไม่ขึ้นกับ edition — บล็อกก็คือบล็อก
ส่งออกและวางต่อ
การส่งออกแบบ .schem จะไปอยู่ในโฟลเดอร์ schematics ของ WorldEdit โดยตรง โหลดด้วย //schem load <name> แล้ววางด้วย //paste หมุนก่อนวาง ไม่ใช่หลังวาง ไม่งั้นคุณจะต้องวางทุกชั้นใหม่
วางแผนทรงกลม กรวย ซุ้มประตู หรือหลังคาทีละชั้น แล้วส่งออกได้ที่ ตัวสร้างรูปทรงสำหรับสร้าง