MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินทรงกลมจากรูปทรงเงา แล้วก็วัสดุหมดกลางทางตั้งแต่ชั้นที่สอง จำนวนที่ต้องใช้ไม่ใช่แค่เส้นรอบนอก แต่คือทุกบล็อกที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในรัศมี และปริมาตรนั้นเพิ่มขึ้นตามกำลังสามของเส้นผ่านศูนย์กลาง ในขณะที่เปลือกเพิ่มขึ้นตามกำลังสอง

กลวงกับตัน

จำนวนที่ตัวสร้างคำนวณได้สำหรับทรงกลม เปรียบเทียบเปลือกกับแบบตัน:

เส้นผ่านศูนย์กลางเปลือกตัน
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

เพิ่มเส้นผ่านศูนย์กลางเป็นสองเท่าจาก 11 เป็น 21 เปลือกจะเพิ่มขึ้นประมาณสี่เท่า ขณะที่แบบตันเพิ่มขึ้นประมาณเจ็ดเท่า ถ้าคุณสร้างโดมคลุมลานเมือง คุณต้องใช้คอลัมน์เปลือก ถ้าคุณเติมลูกบอลลอยฟ้า คุณต้องใช้แบบตัน และคุณต้องใช้กล่องชัลเกอร์เต็มไปด้วยชัลเกอร์ ไม่ใช่แค่สแต็กเดียว

แบบแปลนรายชั้นดีกว่าเดา

ทรงกลมคือวงกลมที่ซ้อนกันเป็นชั้น ๆ มุมมอง Layer ของตัวสร้างแสดงแต่ละชั้นเป็นตาราง โดยชั้นล่างแสดงเป็นสีเทา คุณก็วางวงแหวนนั้น ก้าวขึ้นชั้นถัดไป แล้วทำซ้ำ สร้างจากล่างขึ้นบน และชั้นที่กว้างที่สุดจะอยู่ตรงกลาง ไม่ใช่ที่ฐาน — ความผิดพลาดคลาสสิกคือเริ่มจากเส้นผ่านศูนย์กลางเต็มแล้วพบว่าเส้นศูนย์สูตรกว้างกว่ารากฐาน

สำหรับหลังคา ตรรกะเดียวกันใช้กับสามเหลี่ยมแทนวงกลม หลังคาทรงจั่วคือบันไดสองขั้นที่มาบรรจบกันที่สัน ตัวสร้างจะให้ระยะวิ่งและระยะสูง เพื่อให้ความชันคงที่แทนที่จะหย่อนลงใกล้ชายคา กรวยคือวงกลมที่รัศมีลดลงในอัตราคงที่จากฐานถึงยอด — ลดหนึ่งบล็อกต่อชั้นเฉพาะเมื่อความสูงเท่ากับรัศมี — ซึ่งเป็นเหตุผลที่หอคอยทรงกรวยดูผิดเมื่อการเรียวไม่สม่ำเสมอ

ซุ้มประตู บันได และพอร์ทัล

ซุ้มประตูคือครึ่งบนของวงรีที่วาดในระนาบเดียว จึงใช้เพียงไม่กี่สิบブロ็อก — 29 บล็อกสำหรับซุ้มกว้าง 21 สูง 10 หนาหนึ่งบล็อก — ไม่ใช่เศษเสี้ยวของทรงกลม บันไดคือแนวตรงที่เพิ่มขึ้นหนึ่งบล็อกต่อขั้น และตัวสร้างส่งออกเป็นเส้นทแยงที่คุณวางต่อได้เลยแทนที่จะวางด้วยตา

กรอบพอร์ทัลเนเธอร์เป็นรูปทรงเดียวในนี้ที่มีข้อจำกัดตายตัว: กรอบหินออบซิเดียน ภายในกว้างอย่างน้อยสองบล็อกและสูงสามบล็อก มุมจะใส่หรือไม่ก็ได้ ตัวสร้างรูปทรงจะไม่สร้างกรอบให้คุณ แต่จะกำหนดขนาดห้องโดยรอบเพื่อให้พอร์ทัลไม่ติดกำแพง

Java และ Bedrock

รูปแบบ .schem ของ WorldEdit เป็น schematic สำหรับ Java edition ส่วน Bedrock ไม่มี WorldEdit ในตัว ผู้สร้างบน Bedrock จึงควรใช้แบบแปลนรายชั้นและนับบล็อกด้วยมือ หรือแปลง schematic ด้วยเครื่องมือของบุคคลที่สาม ตัวเลขของตัวสร้างไม่ขึ้นกับ edition — บล็อกก็คือบล็อก

ส่งออกและวางต่อ

การส่งออก .schem จะวางลงในโฟลเดอร์ schematics ของ WorldEdit ได้เลย โหลดด้วย //schem load <name> และวางด้วย //paste หมุนก่อนวาง ไม่ใช่หลังวาง ไม่งั้นคุณจะต้องวางทุกชั้นใหม่

วางแผนทรงกลม กรวย ซุ้มประตู หรือหลังคาทีละชั้นแล้วส่งออกได้ที่ ตัวสร้างรูปทรงสำหรับสร้าง

ตัวสร้างรูปทรงสิ่งก่อสร้าง →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

การจับคู่สีกับบล็อกใน Minecraft ยากกว่าที่คิด

บล็อกสองบล็อกอาจดูเหมือนกันทุกประการในค่า RGB แต่ดูต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่ออยู่บนกำแพง เพราะเกมปรับเฉดสีให้กับทุกหน้าที่เรนเดอร์

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร