MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ภาพวาดถูกจับคู่ด้วยรูปร่าง ไม่ใช่ขนาดที่คุณเลือก

แพ็กภาพวาดกำหนดเองส่วนใหญ่ล้มเหลวเพราะอัตราส่วนภาพของงานศิลป์ไม่ตรงกับช่องใดเลย นี่คือวิธีการจับคู่ที่เกิดขึ้นจริง

Minecraft 26.3 มาพร้อมภาพวาด 51 ชิ้น และพวกมันไม่ใช่ผ้าใบที่สลับกันได้ ทุกชิ้นมีขนาดบล็อกตายตัว และเกมจะวางภาพวาดเฉพาะชิ้นที่มีขนาดพอดีกับพื้นที่ผนังที่มันหาเจอเท่านั้น — และในบรรดาชิ้นที่พอดี เกมจะเลือกชิ้นที่ใหญ่ที่สุดเท่านั้น ภาพวาดถูกเลือกจากความกว้างและความสูงที่ประกาศไว้ ไม่ใช่จากรูปภาพ ดังนั้นหากประกาศขนาดผิด งานศิลป์ของคุณจะไม่ถูกเลือกสำหรับผนังที่คุณคิดไว้เลย

รูปร่างช่องที่มีอยู่จริง

ภาพวาดทั้ง 51 ชิ้นแยกตามความกว้างคูณความสูงเป็นบล็อกได้ดังนี้:

ขนาดจำนวน
1x18
2x212
3x39
4x45
4x25
2x15
1x23
3x42
4x32

สังเกตความไม่สมมาตร: 4x2 มีอยู่แต่ 2x4 ไม่มี และ 1x2 มีอยู่แต่ 2x1 ก็มีแยกต่างหากเช่นกัน การวางแนวไม่ได้ถูกสะท้อนให้คุณโดยอัตโนมัติ

ทำไมรูปภาพของคุณถึงถูกปฏิเสธ

เท็กซ์เจอร์ของภาพวาดไม่ถูกยืดให้พอดีกับผนังที่มันไปเกาะ เกมจะเลือกภาพวาดที่มีขนาดประกาศพอดีกับพื้นที่ว่าง แล้วจึงแผ่เท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของภาพวาดนั้นลงบนขนาดนั้น ดังนั้นรูปต้นฉบับต้องมีอัตราส่วนภาพตรงกับช่อง — รูปที่มีรูปร่างผิดจะถูกบีบ ไม่ใช่ถูกครอป

วานิลลาวาด 16 พิกเซลต่อบล็อก: ภาพวาด 1x1 คือ 16x16 และ 4x4 คือ 64x64 ความละเอียดใดก็ได้ที่อัตราส่วนถูกต้อง ขนาดเป็นบล็อกคือข้อมูลรีจิสทรี (width, height) และเท็กซ์เจอร์ถูกยืดลงบนนั้น

หากคุณสร้างภาพวาดพาโนรามาแบบกว้าง แต่บนผนังมีพื้นที่ว่างเพียง 1x1 ภาพวาด 1x1 จะปรากฏขึ้นแทนของคุณ แพ็กไม่ได้ผิด ปัญหาอยู่ที่การวาง และภาพวาดกำหนดเองจะถูกสุ่มเลือกก็ต่อเมื่อมันอยู่ในแท็ก #minecraft:placeable เท่านั้น

Java และ Bedrock แตกต่างกันตรงนี้

รีซอร์สแพ็กของ Java เข้าถึงภาพวาดผ่านรีจิสทรีภาพวาดวานิลลาและเท็กซ์เจอร์แอตลาส ส่วน Bedrock ใช้โครงสร้างแมนิเฟสต์แพ็กของตัวเองและโครงสร้างโฟลเดอร์ที่ต่างออกไป ไฟล์งานศิลป์เองมีขนาด PNG เท่ากัน แต่แพ็กที่สร้างสำหรับเอดิชันหนึ่งจะโหลดในอีกเอดิชันไม่ได้ ต้องสร้างและดาวน์โหลดแยกกัน

ฝั่ง Bedrock ยังจัดการเวอร์ชันของแพ็กเข้มงวดกว่า ดังนั้นแพ็กที่ใช้ได้วันนี้อาจถูกตั้งค่าสถานะหลังเกมอัปเดต แม้ว่าจะไม่มีภาพวาดใดเปลี่ยนไปเลย

การจับคู่ในทางปฏิบัติ

ให้คิดย้อนจากผนัง ไม่ใช่คิดไปข้างหน้าจากรูปภาพ:

  • วัดผนังเป็นบล็อก ช่องกว้าง 3 สูง 2 ไม่พอดีกับภาพวาด 3x2 ใดเลย — ไม่มีในรายการข้างบน — เกมจึงแขวนชิ้นที่ใหญ่ที่สุดที่พอดี ซึ่งก็คือ 2x2 และเหลือพื้นที่ว่างหนึ่งคอลัมน์
  • จับคู่อัตราส่วนภาพของรูปต้นฉบับกับช่องที่มีอยู่จริงก่อนจะปรับขนาดอะไรทั้งสิ้น
  • เก็บหนึ่งแพ็กต่อหนึ่งเอดิชัน การผสมแอสเซตของ Java และ Bedrock จะได้แพ็กที่โหลดไม่ได้ทั้งสองฝั่ง

เครื่องมือจะจับคู่รูปภาพที่คุณอัปโหลดกับช่องที่มีรูปร่างพอดี และส่งแพ็กที่เสร็จสมบูรณ์กลับมาให้ที่ ภาพวาดกำหนดเอง

ภาพวาดกำหนดเอง →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร