MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

ไฟล์ .litematic เก็บสถานะบล็อก ไม่ใช่ทรัพยากร เมื่อคุณวางสิ่งก่อสร้างลงในโลกของคุณ การนำเข้าของ Material Calculator จะบอกว่าต้องใช้ไม้กระดานโอ๊กสักสองสามร้อยชิ้น — แต่จำนวนที่คุณต้องตัดจริงนั้นน้อยกว่า และจำนวนท่อนไม้ที่คุณต้องหิ้วกลับบ้านยิ่งน้อยกว่า การเชื่อมจากจำนวนหนึ่งไปยังอีกจำนวนหนึ่งคือหัวใจของงานทั้งหมด

บล็อกไม่ใช่วัตถุดิบ

ทุกสูตรคราฟต์มีผลผลิต ไม้หนึ่งท่อนกลายเป็นไม้กระดานสี่ชิ้น ไม้กระดานสี่ชิ้นกลายเป็นโต๊ะคราฟต์หนึ่งตัว แปดชิ้นกลายเป็นหีบหนึ่งใบ สองชิ้นกลายเป็นไม้เท้าสี่อัน แผนผังที่รายงานว่า "หีบ: 12" กำลังรายงาน ผลผลิต ของสูตร และเครื่องคำนวณจะไล่สูตรนั้นย้อนกลับไปหาวัตถุดิบต้นทาง

เรื่องนี้สำคัญที่สุดกับบล็อกที่คนมักวางเป็นจำนวนมาก:

บล็อกที่วางวัตถุดิบต้นทาง
ไม้กระดานท่อนไม้ คิดเป็นหนึ่งในสี่ของจำนวน
ไม้เท้าไม้กระดาน คิดเป็นครึ่งหนึ่งของจำนวน
แผ่นพื้นบล็อกเต็ม คิดเป็นครึ่งหนึ่งของจำนวน
บันไดบล็อกเต็ม คิดเป็นหนึ่งเท่าครึ่งของจำนวน (1:1 บนเครื่องตัดหิน)
กระจกบานบล็อกกระจก คิดเป็นหกต่อสิบหก

แถวของแผ่นพื้นกับบันไดคือกับดัก บันไดไม่ได้ถูกกว่าบล็อกที่มันถูกตัดออกมา สร้างราวบันไดประดับสักตัว งบหินของคุณก็ไม่ลดลง: บันไดที่คราฟต์มีราคาแพงกว่าบล็อกที่มันแทนที่ชิ้นละครึ่งบล็อก และมีเพียงเครื่องตัดหินเท่านั้นที่ดึงกลับมาเป็นหนึ่งต่อหนึ่ง

ตัวเลขมาจากไหน

เครื่องคำนวณอ่านไฟล์ภูมิภาค แปลงแต่ละรายการในพาเลตต์เป็นบล็อก แล้วจึงค้นหาสูตรของบล็อกนั้น ในชุดสูตรที่โหลดอยู่ สูตรที่ให้ผลผลิตมากกว่าหนึ่งชิ้นจะหารความต้องการลง เมื่อบล็อกหนึ่งมีหลายสูตร สูตรที่ให้ผลผลิตสูงสุดจะถูกใช้ — ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบันไดจึงออกมาในอัตราส่วนของโต๊ะคราฟต์ — และช่อง "ไม้กระดานใดก็ได้" หรือ "ท่อนไม้ใดก็ได้" จะถูกรายงานเป็นตัวเลือกแรก

ถ้าบล็อกนั้นเป็นสิ่งที่คุณเก็บจากธรรมชาติมากกว่าคราฟต์ — หิน หินชนวนลึก ทราย — มันจะถูกรายงาน เป็นตัวมันเอง แม้จะมีสูตรอยู่ (หินหลอมจากหินหยาบได้) เพราะนั่นคือวิธีที่คุณจะได้มันมาจริง ๆ

Java กับ Bedrock ต่างกันตรงนี้

ผลผลิตของสูตรเหมือนกันทั้งสองเอดิชันสำหรับบล็อกทั่วไป แต่รูปแบบไฟล์ไม่เหมือนกัน .litematic เป็นรูปแบบ Litematica (Java, Fabric) .schem คือ WorldEdit, Java รูปแบบโครงสร้างพื้นเมืองของ Bedrock คือ .mcstructure และเครื่องคำนวณอ่านมันได้โดยตรง — แม้ว่าบล็อกที่มีเฉพาะใน Bedrock อาจไม่มีสูตรใน Java ให้คลี่ออกมา

ติดตามสิ่งที่คุณมีแล้ว

ครึ่งหลังของเครื่องมือนี้คือเช็กลิสต์ วัตถุดิบแต่ละอย่างมีตัวนับที่เก็บมาแล้ว และ แถบจะค่อย ๆ เต็มเมื่อคุณฝากของ นี่คือส่วนที่ประหยัดเวลาจริง ๆ: รายการที่คลี่ออกมามักถูกครอบงำด้วยวัตถุดิบหนึ่งหรือสองอย่าง — หิน ไม้กระดาน กระจก — และการรู้เรื่องนี้ก่อนเริ่มขุดจะเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้ชั่วโมงแรก

นำแผนผังเข้ามาแล้วดูรายการที่คลี่ออกมาได้ที่ Material Calculator

เครื่องคิดวัสดุ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

การจับคู่สีกับบล็อกใน Minecraft ยากกว่าที่คิด

บล็อกสองบล็อกอาจดูเหมือนกันทุกประการในค่า RGB แต่ดูต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่ออยู่บนกำแพง เพราะเกมปรับเฉดสีให้กับทุกหน้าที่เรนเดอร์

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร