MC Toolkit

Строительство и ресурсы — Руководства — страница 5

Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.

Узоры флага: лимит в шесть слоёв, порядок на ткацком станке и копирование рисунка

Ткацкий станок допускает шесть слоёв, но команда give позволяет больше. Вот как слои накладываются, какие узоры требуют предмета-узора флага и как точно дублировать флаг.

2026-07-06Строительство и ресурсы

Почему ваша ферма мобов работает медленно: лимиты спавна, а не скорость спавна

Мобы перестают появляться, потому что лимит забит чем-то другим, где-то в другом месте. Вот как работает лимит по категориям, что в него входит и как его освободить.

2026-07-05Строительство и ресурсы

/locate: поиск структур, биомов и почему иногда пишет, что рядом ничего нет

locate ищет в ограниченном радиусе и сдаётся, а не ищет вечно. Вот в чём разница между структурой, биомом и poi, и что делать, когда поиск не удался.

2026-07-04Строительство и ресурсы

Биомы теперь трёхмерные: почему биом под ногами — не тот, что на поверхности

Пещерные биомы генерируются независимо от поверхности, а это меняет спавн мобов, цвет воды и расположение структур. Что это значит на практике.

2026-06-28Строительство и ресурсы

Математика брони: почему 20 очков брони — это не 80% снижения урона

Формула брони включает твёрдость и бронепробитие атаки. Вот настоящее уравнение, что сверху добавляет Защита и где находятся жёсткие пределы.

2026-06-26Строительство и ресурсы

Замена звуков с помощью ресурспака: sounds.json и требование .ogg

Minecraft воспроизводит только Ogg Vorbis, а звуковое событие — это не файл. Вот файл сопоставления, как добавить звук вместо замены и почему ваш звук молчит.

2026-06-25Строительство и ресурсы

Уровни опыта и общий опыт: три формулы и чего стоит смерть

Уровни растут нелинейно — 30-й уровень это 1 395 опыта, а 60-й — уже 8 670. Вот кусочные формулы, что вы сохраняете после смерти и самый дешёвый уровень для зачарования.

2026-06-24Строительство и ресурсы

Скрытие и изменение размера элементов HUD с помощью ресурспака

Хотбар, прицел и полоса опыта — всё это хранится в одном атласе текстур. Вот как сделать часть его невидимой, что нельзя переместить и какой трюк со шрифтом позволяет создавать собственный текст HUD.

2026-06-22Строительство и ресурсы

Карта-арт: почему ваше изображение выглядит неправильно, и трюк с 3 оттенками, который это исправляет

У карт 61 базовый цвет, а не 16 миллионов — но у каждого есть четыре оттенка, зависящих от высоты блока. Ступенчатая укладка утраивает палитру, и именно поэтому хороший карта-арт никогда не бывает плоским.

2026-06-20Строительство и ресурсы

Пользовательские картины и музыкальные диски без замены оригиналов

И то, и другое теперь стало реестрами датапаков, так что вы можете добавлять новое, а не перезаписывать ванильное. Вот два файла, которые нужны каждому, и правило соотношения сторон, которому должны следовать картины.

2026-06-18Строительство и ресурсы