Строительство и ресурсы — Руководства — страница 5
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Узоры флага: лимит в шесть слоёв, порядок на ткацком станке и копирование рисунка
Ткацкий станок допускает шесть слоёв, но команда give позволяет больше. Вот как слои накладываются, какие узоры требуют предмета-узора флага и как точно дублировать флаг.
Почему ваша ферма мобов работает медленно: лимиты спавна, а не скорость спавна
Мобы перестают появляться, потому что лимит забит чем-то другим, где-то в другом месте. Вот как работает лимит по категориям, что в него входит и как его освободить.
/locate: поиск структур, биомов и почему иногда пишет, что рядом ничего нет
locate ищет в ограниченном радиусе и сдаётся, а не ищет вечно. Вот в чём разница между структурой, биомом и poi, и что делать, когда поиск не удался.
Биомы теперь трёхмерные: почему биом под ногами — не тот, что на поверхности
Пещерные биомы генерируются независимо от поверхности, а это меняет спавн мобов, цвет воды и расположение структур. Что это значит на практике.
Математика брони: почему 20 очков брони — это не 80% снижения урона
Формула брони включает твёрдость и бронепробитие атаки. Вот настоящее уравнение, что сверху добавляет Защита и где находятся жёсткие пределы.
Замена звуков с помощью ресурспака: sounds.json и требование .ogg
Minecraft воспроизводит только Ogg Vorbis, а звуковое событие — это не файл. Вот файл сопоставления, как добавить звук вместо замены и почему ваш звук молчит.
Уровни опыта и общий опыт: три формулы и чего стоит смерть
Уровни растут нелинейно — 30-й уровень это 1 395 опыта, а 60-й — уже 8 670. Вот кусочные формулы, что вы сохраняете после смерти и самый дешёвый уровень для зачарования.
Скрытие и изменение размера элементов HUD с помощью ресурспака
Хотбар, прицел и полоса опыта — всё это хранится в одном атласе текстур. Вот как сделать часть его невидимой, что нельзя переместить и какой трюк со шрифтом позволяет создавать собственный текст HUD.
Карта-арт: почему ваше изображение выглядит неправильно, и трюк с 3 оттенками, который это исправляет
У карт 61 базовый цвет, а не 16 миллионов — но у каждого есть четыре оттенка, зависящих от высоты блока. Ступенчатая укладка утраивает палитру, и именно поэтому хороший карта-арт никогда не бывает плоским.
Пользовательские картины и музыкальные диски без замены оригиналов
И то, и другое теперь стало реестрами датапаков, так что вы можете добавлять новое, а не перезаписывать ванильное. Вот два файла, которые нужны каждому, и правило соотношения сторон, которому должны следовать картины.