Строительство и ресурсы — Руководства — страница 4
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Три пути к текстурам в ресурспаках плоские. У мобов путь вложенный, и это ещё полбеды
Предметы, блоки и картины лежат на глубине одного файла. Мобы живут в папке, названной в честь самих себя, — и для большинства мобов в этой папке несколько файлов, так что замена одного файла молча промахивается.
Уровни инструментов: только 108 блоков имеют значение, золото так же ограничено, как дерево, а медь — это камень
Из всех блоков в Minecraft лишь 108 вообще требуют уровня инструмента — и только 5 нуждаются в алмазе. Золотые и деревянные инструменты исключены из одинаковых списков, а медь в точности соответствует камню.
Портал в Незер, ведущий туда, куда нужно, — правило 1:8 на практике
Портал в Незер, ведущий туда, куда нужно, — правило 1:8 на практике
Расстановка факелов для защиты от спавна: точное число, а не догадка
Враждебным мобам нужен уровень блочного света 0. Факелы излучают свет 14 и теряют 1 за блок. Это даёт точную сетку — и разные ответы для пола, потолка и открытых построек.
Лучший уровень Y для каждой руды после изменения высоты мира
Алмазы больше не на Y=11. Теперь у каждой руды треугольное распределение с собственным пиком, а у некоторых есть и вторая полоса. Вот реальные цифры из генератора мира.
Испытательные камеры: как сделать рассадники зловещими и что на самом деле выпадает из хранилищ
Зловещие хранилища содержат Навершие булавы — ключевой компонент Булавы, но только если сначала сделать камеру зловещей. Вот последовательность действий, экономика ключей и что меняется в одиночной и кооперативной игре.
Пирамиды маяков: сколько блоков нужно на каждый уровень, реальный радиус действия и окрашивание луча
Маяк 4-го уровня стоит 164 блока и действует на 50 блоков, а не на 64. Вот точные значения для каждого уровня, что открывает каждый уровень и как цветное стекло смешивает цвет луча.
Сигнал компаратора от контейнеров: формула и ловушка размера стопки
Сундук с одним предметом выдаёт сигнал 1, но и сундук с шестьюдесятью тремя — тоже. Формула объясняет почему, и почему шалкеровые ящики и вёдра ломают все ваши расчёты.
Кастомные модели предметов: один предмет — много моделей без замены чего-либо
Система item-model заменила старый предикат CustomModelData. Здесь — структура папок, JSON, сопоставляющий значения с моделями, и объяснение, почему ваша текстура отображается фиолетовым кубом.
Как найти крепость, бросив Око Эндера дважды
Триангуляция работает с двумя бросками, а не с шестью наугад. Вот метод, две ошибки, которые приводят к неудаче, и математические вычисления, стоящие за ним.