MC Toolkit

Строительство и ресурсы — Руководства — страница 3

Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.

Слим или классика: игра читает ваш аккаунт, а инструменту приходится угадывать по 24 пикселям

Игра берёт слим или классику из настройки скина в вашем аккаунте, а не из PNG. Инструменту, получившему голый PNG, приходится угадывать по двум столбцам, которые слим-рука оставляет пустыми. Плюс полная UV-карта и почему старые скины 64×32 получают зеркальное отражение.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Пиксель карты — это один байт, и два его бита отвечают за яркость

61 базовый цвет × 4 оттенка = 244 цвета из массива в 16 384 байта. Только один из четырёх оттенков — это полное значение цвета; остальные три затемнены до 86%, 71% и 53%.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Золото — самый быстрый инструмент в Minecraft, и незерит быстрее алмаза всего на 12%

Множители скорости инструментов идут 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9 — а золото стоит на 12, выше незерита. Улучшение, ради которого вы гриндите, — самая маленькая ступенька на этой лестнице.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Только голова — куб, все остальные части бумажной модели — три разных прямоугольника

Шесть частей, 36 граней, 1632 квадратных пикселя скина на бумаге. Шесть граней головы идентичны; у тела три размера; у рук и ног — два. Это определяет, как складывается каждая развертка.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Размеры картин: 34 из 51 квадратные, и только 5 выше, чем шире

51 картина девяти размеров, для которых нужно 321 блок стены, чтобы развесить их все. В проём шириной 1 и высотой 2 помещается ровно три из них — а пять картин вообще не указывают художника.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Выход рецепта округляется вверх, поэтому стоимость крафта — это не просто умножение

Из бумаги получается 3 штуки за крафт. Если нужно 4, придётся потратить 6 сахарного тростника, и останется 2 лишние бумаги. Так происходит на каждом уровне дерева рецептов, и отходы накапливаются вниз по цепочке.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Перекрашиваем небо: луна теперь состоит из восьми файлов, а солнце переехало

Набор ресурсов для неба заменяет celestial/sun.png, восемь файлов фаз луны 32×32, end_flash.png, clouds.png, rain.png, snow.png и end_sky.png строго определённых размеров. Старая единая полоса луны больше не используется.

2026-08-01Строительство и ресурсы

52 структуры: восемнадцать — заброшенные лагеря, а 23 вообще не подстраиваются под рельеф

Крепость появляется в 56 биомах и в каждом варианте деревни, кроме равнин, ровно в одном. 29 из 52 структур адаптируются к земле под собой — остальные 23 размещаются как есть.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Переключение изданий скинов перезагружает страницу, и это правильный дизайн

Редактор Java построен вокруг 64, а редактор Bedrock — вокруг 128. Константа вшита в сборку, поэтому они не могут передать друг другу холст — вот почему каждое издание имеет настоящий URL, а не переключатель.

2026-08-01Строительство и ресурсы

Три пороха — это не втрое дальше, чем один: всего около 1,8×

Ускорение ракеты равно 10 × (1 + длительность полёта) + 1 тик плюс случайные 0–11, и именно эта бесплатная база объясняет, почему утроение пороха даёт заметно меньше удвоенной дальности. Полная таблица — в блоках.

2026-08-01Строительство и ресурсы