Руководства / Строительство и ресурсы
Litematic скрывает свою реальную стоимость, пока вы не развернёте рецепты
Схема перечисляет блоки, а не материалы. Девять блоков досок — это не девять брёвен, и именно в этом разрыве проваливается большинство планов по сбору ресурсов.
Файл .litematic хранит состояния блоков, а не ресурсы. Вставьте постройку в свой мир, и импорт в Калькуляторе материалов сообщит, что нужно, скажем, несколько сотен дубовых досок — но число, которое вам реально придётся рубить, меньше, а количество брёвен, которые придётся таскать, меньше ещё сильнее. Переход от одного к другому и есть вся работа.
Блоки — это не материалы
У каждого рецепта крафта есть выход. Одно бревно превращается в четыре доски. Четыре доски — в один верстак; восемь — в сундук; две — в четыре палки. Схема, которая сообщает «сундуков: 12», сообщает выход рецепта, и калькулятор проходит этот рецепт в обратную сторону — к входным ресурсам.
Это важнее всего для блоков, которые ставят массово:
| Поставленный блок | Исходный ресурс |
|---|---|
| Доски | бревно, в четверть от количества |
| Палки | доски, в половину от количества |
| Плиты | полный блок, в половину от количества |
| Ступени | полный блок, в полтора раза больше количества (1:1 на камнерезе) |
| Стеклянные панели | блоки стекла, шесть на шестнадцать |
Ловушка — в строках про плиты и ступени. Лестница не дешевле блоков, из которых её вырезают. Постройте декоративные перила из ступеней, и ваш запас камня не уменьшится: крафтовые ступени стоят на полблока больше каждая, чем блоки, которые они заменяют, и только камнерез возвращает это к соотношению один к одному.
Откуда берутся числа
Калькулятор читает файл региона, сопоставляет каждую запись палитры с блоком, а затем ищет рецепт этого блока в загруженном наборе рецептов. Рецепты, дающие больше одного предмета, делят потребность. Там, где у блока несколько рецептов, используется тот, у которого выход выше, — поэтому ступени и выходят по пропорции верстака, — а слот «любые доски» или «любое бревно» указывается как первый вариант.
Если блок вы добываете, а не крафтите — камень, глубинный сланец, песок, — он указывается сам собой, даже если рецепт существует (камень можно переплавить из булыжника), потому что именно так вы его и получите.
Java и Bedrock здесь различаются
Выход рецептов для обычных блоков одинаков в обеих версиях, но форматы файлов — нет. .litematic — это формат Litematica (Java, Fabric). .schem — WorldEdit, Java. Родной формат структур Bedrock — .mcstructure, и калькулятор читает его напрямую, хотя у блока, существующего только в Bedrock, может не быть рецепта Java для развёртки.
Отслеживание того, что у вас есть
Вторая половина инструмента — это чек-лист. Каждый исходный материал получает счётчик собранного, и полоса заполняется по мере сдачи. Именно эта часть экономит реальное время: развёрнутый список обычно на две трети состоит из одного-двух материалов — камня, досок, стекла, — и знание этого до начала добычи меняет то, как вы проведёте первый час.
Загрузите схему и посмотрите развёрнутый список в Калькуляторе материалов.