MC Toolkit

Руководства / Строительство и ресурсы

Сфера стоит куда больше блоков, чем кажется

Сфера диаметром одиннадцать — это полая оболочка из нескольких сотен блоков, но сплошная — из нескольких сотен сверх того, и разрыв только растёт.

Большинство игроков оценивают сферу по её силуэту, а потом у них заканчивается материал где-то на втором слое. Количество — это не контур. Это каждый блок, чей центр попадает внутрь радиуса, а такой объём растёт как куб диаметра, тогда как оболочка растёт как квадрат.

Полая против сплошной

Собственные подсчёты генератора для сферы, оболочка против сплошной:

ДиаметрОболочкаСплошная
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

Удвойте диаметр с 11 до 21 — и оболочка увеличится примерно вчетверо, а сплошная — примерно в семь раз. Если вы строите купол над городской площадью, вам нужен столбец «Оболочка». Если вы заполняете парящую сферу, вам нужен столбец «Сплошная», и понадобится шалкеровый ящик шалкеров, а не стак.

Пошаговые схемы слоёв лучше догадок

Сфера — это стопка кругов. Генератор выводит каждый слой как ширину, так что вы кладёте ряд такой ширины, сдвигаетесь внутрь и повторяете. Стройте снизу вверх, и самый широкий слой окажется в середине, а не у основания — классическая ошибка — начать с полного диаметра и обнаружить, что экватор шире вашего фундамента.

Для крыши та же логика работает на треугольнике, а не на круге. Двускатная крыша — это две лестницы, сходящиеся у конька; генератор даёт вам длину и подъём, чтобы уклон оставался постоянным, а не проседал у карнизов. Конус — это круг, уменьшающийся на один блок за слой, поэтому конические башни выглядят неправильно, когда сужение неравномерно.

Арки, лестницы и порталы

Арка — это полукруг с убранным нижним рядом, поэтому её количество блоков примерно равно половине соответствующей оболочки сферы. Лестницы — это прямой пролёт с подъёмом в один блок на ступень, и генератор экспортирует их как диагональ, которую можно вставить, а не расставлять на глаз.

Рамки порталов в Незер — единственная форма здесь с жёстким ограничением: рамка из обсидиана, внутренняя часть не менее двух блоков в ширину и трёх в высоту, углы необязательны. Генератор форм не построит рамку за вас, но он подберёт размеры окружающей комнаты, чтобы портал не был зажат у стены.

Java и Bedrock

Формат .schem в WorldEdit — это схема для Java Edition. В Bedrock нет собственного WorldEdit, поэтому строителям в Bedrock стоит использовать пошаговые схемы слоёв и количество блоков вручную или конвертировать схему сторонним инструментом. Числа генератора не зависят от edition — блок есть блок.

Экспорт и вставка

Экспорт .schem попадает прямо в папку schematics вашего WorldEdit. Загрузите его с помощью //schem load <name> и вставьте с помощью //paste. Поворачивайте до вставки, а не после, иначе придётся заново размещать каждый слой.

Планируйте сферу, конус, арку или крышу слой за слоем и экспортируйте её в Генераторах форм для строительства.

Build Shape Generators →

Другие руководства

Смотреть все →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.