Por que sua fazenda de mobs está lenta: limites de surgimento, não taxas de surgimento
Mobs param de surgir porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como o limite por categoria funciona, o que conta para ele e como esvaziá-lo.
Uma fazenda de mobs que "parou de funcionar" quase nunca tem uma plataforma de surgimento quebrada. Ela tem um limite de surgimento cheio, sendo ocupado por mobs em algum lugar que você não está olhando.
O limite é global e por categoria
O Minecraft conta mobs por categoria, em todos os chunks carregados, não por fazenda:
| Categoria | Limite, aproximadamente, por jogador |
|---|---|
| Monstro | 70 |
| Criatura (animais) | 10 |
| Ambiente (morcegos) | 15 |
| Criatura aquática | 5 |
| Ambiente aquático | 20 |
| Axolote | 5 |
Quando a contagem de monstros atinge o limite, nada hostil surge em nenhum lugar na sua área carregada — incluindo sua fazenda. Os duzentos zumbis vagando por uma caverna escura a algumas centenas de blocos de distância são a razão pela qual a fazenda está vazia.
A solução é remover a competição, não aumentar a fazenda
Três abordagens, em ordem de esforço:
- Ilumine ou coloque lajes nas cavernas dentro da sua distância de simulação. Tedioso, permanente.
- Mova a fazenda para um lugar onde nada mais carregue — um oceano ou o teto do Nether.
- Remova a superfície onde mobs podem surgir em vez de iluminá-la. Mais confiável, porque o limite moderno é luz 0 e um canto esquecido continua produzindo.
Mobs devem estar a mais de 24 blocos de distância
Mobs hostis surgem entre 24 e 128 blocos do jogador. Ficar na sua própria plataforma impede o surgimento. O ponto AFK precisa estar a pelo menos 24 blocos de distância, geralmente acima ou abaixo.
A borda externa de 128 blocos é uma esfera, e além dela os mobs desaparecem instantaneamente. É por isso que uma fazenda produz enquanto você fica parado e para no momento em que você se afasta.
Duas regras de desaparecimento que as pessoas confundem
- Instantâneo — além de 128 blocos, sem aleatoriedade envolvida.
- Aleatório — entre 32 e 128 blocos, uma chance por tick. Dentro de 32 blocos, nunca.
Um mob com uma Etiqueta, um item coletado ou PersistenceRequired nunca desaparece. É assim que uma plataforma de fazenda lentamente se entope com zumbis blindados que bloqueiam novos surgimentos.
Distância de simulação é o raio real
Mobs só funcionam em chunks dentro de simulation-distance, não view-distance. Reduzi-la para TPS também diminui a área de onde sua fazenda extrai — e diminui de onde vem a competição. Isso funciona nos dois sentidos, então altere-a sabendo o que você prioriza.
Luz 0, não luz 7
A Edição Java tem mobs hostis surgindo apenas com luz de bloco 0 desde a versão 1.18. Qualquer coisa que diga "nível de luz 7" é anterior a isso. A Edição Bedrock ainda usa 7. Confundir isso significa ou iluminar demais uma construção ou deixar uma fazenda brilhante o suficiente para não fazer nada.
Consulte as tabelas de drops, valores de XP e os IDs reais das tabelas de saque para qualquer mob no Navegador de Drops de Mobs e Tabelas de Saque.