Por que sua fazenda de mobs está lenta: limites de spawn, não taxas de spawn
Mobs param de aparecer porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como funciona o limite por categoria, o que conta para ele e como esvaziá-lo.
Uma fazenda de mobs que "parou de funcionar" quase nunca tem uma plataforma de spawn quebrada. Ela tem um limite de spawn cheio, sendo consumido por mobs em algum lugar que você não está olhando.
O limite é global e por categoria
Minecraft conta os mobs por categoria, em todos os chunks carregados, não por fazenda:
| Categoria | Limite, aproximadamente, por Jogador |
|---|---|
| Monstro | 70 |
| Criatura (animais) | 10 |
| Ambiente (morcegos) | 15 |
| Criatura aquática | 5 |
| Ambiente aquático | 20 |
| Axolote | 5 |
Quando a contagem de monstros atinge o limite, nada hostil aparece em nenhum lugar na sua área carregada — incluindo sua fazenda. Os duzentos zumbis vagando por uma caverna escura a algumas centenas de blocos de distância são a razão pela qual a fazenda está vazia.
A solução é remover a competição, não aumentar a fazenda
Três abordagens, em ordem de esforço:
- Iluminar ou lajear as cavernas dentro da sua distância de simulação. Tedioso, permanente.
- Mover a fazenda para um lugar onde nada mais carregue — um Oceano, ou o teto do Nether.
- Remover a superfície onde mobs podem aparecer em vez de iluminá-la. Mais confiável, porque o limite moderno é Luz 0 e um canto esquecido continua produzindo.
Mobs devem estar a mais de 24 blocos de distância
Mobs hostis aparecem entre 24 e 128 blocos do Jogador. Ficar na sua própria plataforma impede que eles apareçam. O local AFK precisa estar a pelo menos 24 blocos de distância, geralmente acima ou abaixo.
A borda externa de 128 blocos é uma esfera, e além dela os mobs desaparecem instantaneamente. É por isso que uma fazenda produz enquanto você fica parado e para no momento em que você se afasta.
Duas regras de desaparecimento que as pessoas confundem
- Instantâneo — além de 128 blocos, sem aleatoriedade envolvida.
- Aleatório — entre 32 e 128 blocos, uma chance por tick. Dentro de 32 blocos, nunca.
Um mob com uma Etiqueta, um item coletado ou PersistenceRequired nunca desaparece. É assim que uma plataforma de fazenda lentamente se enche de zumbis blindados que bloqueiam novos spawns.
Distância de simulação é o raio real
Mobs só funcionam em chunks dentro de simulation-distance, não view-distance. Diminuí-la para TPS também reduz a área da qual sua fazenda extrai — e reduz de onde vem a competição. Isso funciona nos dois sentidos, então mude sabendo o que você se importa.
Luz 0, não Luz 7
Java spawna hostis apenas com Luz de bloco 0 desde a 1.18. Qualquer coisa que diga "nível de Luz 7" é anterior a isso. Rocha Matriz ainda usa 7. Entender isso errado significa ou iluminar demais uma construção ou deixar uma fazenda brilhante o suficiente para não fazer nada.
Procure tabelas de drops, valores de XP e os IDs reais das tabelas de saque para qualquer mob no Navegador de Drops de Mobs e Tabelas de Saque.