MC Toolkit

Guias / Construção e recursos

Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o mesmo da superfície

Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que altera o surgimento de criaturas, a cor da água e o local de estruturas. Entenda o que isso significa na prática.

Antigamente, os biomas eram um mapa plano: um bioma por coluna, de cima para baixo. Agora, eles são volumétricos, e muitas mudanças confusas surgem dessa única alteração.

Biomas de superfície e de caverna são separados

Ao ficar em um bioma de planícies e cavar para baixo, você pode passar por Cavernas de espeleotemas, Cavernas verdejantes ou Profundezas sombrias sem que o bioma da superfície mude. F3 informa o bioma na sua posição, não o da coluna.

Consequências:

  • O surgimento de criaturas muda com a profundidade. Lulas-brilhantes em Cavernas verdejantes sob um deserto. Wardens sob uma taiga.
  • Estruturas seguem o bioma da caverna. Cidades Antigas são geradas nas Profundezas sombrias onde quer que ocorram, independentemente do que está acima.
  • /locate biome retorna uma coordenada Y. Ele retorna uma posição 3D porque um bioma agora tem uma.

O que cada bioma realmente controla

PropriedadeObservação
Listas de surgimento de criaturaspor bioma, com listas separadas por categoria
Cor da grama e da folhagemcalculada a partir da temperatura e da precipitação, não armazenada diretamente
Cor da água e da névoaarmazenada por bioma
Precipitaçãochuva, neve ou nenhuma — determinada pela temperatura
Elegibilidade de estruturaa maioria das estruturas é restrita por uma tag de bioma

A cor surpreende as pessoas: a grama em um pântano tem um verde diferente por causa dos valores de temperatura e chuva, não porque o jogo armazena "verde de pântano". É por isso também que a transição entre biomas se mistura em vez de ser abrupta.

A temperatura também varia com a altitude

A neve se forma acima de um limite de temperatura que diminui à medida que o Y aumenta. É por isso que a mesma montanha tem grama na base e neve no pico dentro de um bioma, e por que colocar água em altitudes elevadas a congela, enquanto a mesma água no nível do mar não congela.

Variantes de criaturas são determinadas pelo bioma

Várias criaturas escolhem sua aparência de onde surgem:

  • Axolote — cinco cores, azul apenas por reprodução, nunca natural
  • Sapo — temperado, quente ou frio, decidido pelo bioma em que o girino cresce, não onde o ovo foi posto
  • Coelho, raposa, lhama, gato — pelagem por bioma ou estrutura
  • Peixe Tropical — 2.700 combinações, ponderadas pelo bioma

Os sapos são o caso prático: mova os girinos para o bioma desejado antes que amadureçam.

Alterando um bioma no local

/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves

Funciona em uma região e entra em vigor imediatamente para os surgimentos, mas os blocos existentes não mudam — a grama permanece com a cor antiga até que o chunk seja reiluminado, e os clientes podem precisar reconectar para atualizar a tonalidade. Útil para criação de mapas, desorientador na sobrevivência.

Navegue por todos os biomas com suas listas de surgimento e características, além das texturas e variantes de comportamento de cada criatura, no Navegador de Biomas e Variantes de Criaturas.

Navegador de biomas e variantes de criaturas →

Mais guias

Ver todos →

Procurando mais ferramentas de Minecraft?

Um conjunto de geradores, visualizadores e conversores que rodam no navegador — tudo grátis.