Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o da superfície
Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que muda o surgimento de criaturas, a cor da água e onde estruturas aparecem. O que isso significa na prática.
Os biomas costumavam ser um mapa plano: um bioma por coluna, de cima a baixo. Agora eles são volumétricos, e muito comportamento confuso decorre dessa única mudança.
Biomas de superfície e de caverna são separados
Estando em um bioma de planície e cavando para baixo, você pode atravessar Cavernas de espeleotemas, Cavernas verdejantes ou Profundezas sombrias sem que o bioma de superfície mude em nada. F3 informa o bioma na sua posição, não o da coluna.
Consequências:
- O surgimento de criaturas muda com a profundidade. Lula-Brilhante em Cavernas verdejantes sob um deserto. Uma Profundeza sombria sob uma taiga não gera nada por conta própria — os Warden ali vêm apenas dos shriekers.
- Estruturas seguem o bioma da caverna. Cidades Antigas são geradas nas Profundezas sombrias onde quer que elas ocorram, independentemente do que está acima.
/locate biomefornece um Y. Ele retorna uma posição 3D porque agora um bioma tem uma.
O que cada bioma realmente controla
| Propriedade | Observação |
|---|---|
| Listas de surgimento de criaturas | por bioma, com listas separadas por categoria |
| Cor da grama e da folhagem | geralmente calculada a partir da temperatura e da umidade; alguns biomas armazenam uma cor fixa ou um modificador |
| Cor da água | armazenada por bioma (a cor da névoa vem principalmente da dimensão) |
| Precipitação | um sinalizador de ligado/desligado por bioma; a temperatura então define chuva ou neve |
| Elegibilidade para estruturas | a maioria das estruturas depende de uma tag de bioma |
A das cores surpreende muita gente: a maior parte da grama recebe tonalidade a partir dos valores de temperatura e umidade, e é por isso que a transição entre biomas se mistura em vez de cortar de repente — mas o pântano é a exceção, com uma cor de folhagem fixa e um modificador de grama de pântano que escolhe entre dois verdes definidos.
A temperatura também varia com a altitude
A temperatura cai conforme o Y sobe acima de cerca de Y 80, e a neve se forma quando ela cai abaixo de 0,15. É por isso que a mesma montanha tem grama na base e neve no topo dentro de um único bioma, e por que colocar água no alto a congela, enquanto a mesma água ao nível do mar não congela.
Variantes de criaturas são definidas pelo bioma
Várias criaturas escolhem sua aparência de acordo com onde surgem:
- Axolote — cinco cores, azul apenas por reprodução, nunca natural
- Sapo — temperado, quente ou frio, decidido pelo bioma em que o Girino cresce, não onde o Ovo foi posto
- Coelho, raposa — pelagem por bioma; gato — preto em cabanas de pântano ou sob lua cheia (as pelagens de lhama são simplesmente aleatórias)
- Peixe Tropical — 3.072 combinações, uma entre 22 comuns em 90% das vezes, e não depende do bioma
Os sapos são o caso prático: mova os girinos para o bioma desejado antes que amadureçam.
Trocando um bioma no local
/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves
Funciona em uma região — dentro do mesmo limite de 32.768 blocos de /fill, então um cubo de 65 blocos é recusado — e entra em vigor imediatamente, incluindo a tonalidade, mas os blocos existentes não mudam: neve, gelo e vegetação permanecem como estavam. Útil para criação de mapas, desorientador no modo sobrevivência.
Explore todos os biomas com sua lista de surgimento e características, além das variantes de textura e comportamento de cada criatura, no Navegador de Biomas e Variantes de Criaturas.