Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o da superfície
Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que altera o surgimento de mobs, a cor da água e o local onde as estruturas aparecem. O que isso significa na prática.
Os biomas costumavam ser um mapa plano: um bioma por coluna, de cima para baixo. Agora, eles são volumétricos, e muitas mudanças confusas surgem dessa única alteração.
Biomas de superfície e de caverna são separados
Ao ficar em um bioma de Planícies e cavar para baixo, você pode passar por Cavernas de espeleotemas, Cavernas verdejantes ou Profundezas sombrias sem que o bioma da superfície mude. F3 informa o bioma na sua posição, não o da coluna.
Consequências:
- O surgimento de mobs muda com a profundidade. Lula-Brilhante em Cavernas verdejantes sob um Deserto. Wardens sob uma taiga.
- Estruturas seguem o bioma da caverna. Cidades Antigas são geradas nas Profundezas sombrias onde quer que ocorram, independentemente do que está acima.
/locate biomefornece um Y. Ele retorna uma posição 3D porque um bioma agora tem uma.
O que cada bioma realmente controla
| Propriedade | Observação |
|---|---|
| Listas de surgimento de mobs | por bioma, com listas separadas por categoria |
| Cor da grama e da folhagem | calculada a partir da temperatura e da precipitação, não armazenada diretamente |
| Cor da água e da névoa | armazenada por bioma |
| Precipitação | chuva, Neve ou nenhuma — determinada pela temperatura |
| Elegibilidade de estrutura | a maioria das estruturas é restrita por uma tag de bioma |
A cor surpreende as pessoas: a grama em um Pântano tem um verde diferente por causa dos valores de temperatura e chuva, não porque o jogo armazena "verde de pântano". É por isso também que a transição entre biomas se mistura em vez de ser abrupta.
A temperatura também é por altitude
A Neve se forma acima de um limite de temperatura que diminui à medida que o Y aumenta. É por isso que a mesma montanha tem grama na base e Neve no pico dentro de um único bioma, e por que colocar água no alto congela quando a mesma água no nível do mar não congela.
Variantes de mobs são impulsionadas por biomas
Vários mobs escolhem sua aparência de onde eles surgem:
- Axolote — cinco cores, azul apenas por reprodução, nunca natural
- Sapo — temperado, quente ou frio, decidido pelo bioma em que o Girino cresce, não onde o Ovo foi posto
- Coelho, Raposa, Lhama, Gato — pelagem por bioma ou estrutura
- Peixe Tropical — 2.700 combinações, ponderadas por bioma
Os Sapos são o caso prático: mova os Girinos para o bioma desejado antes que amadureçam.
Alterando um bioma no local
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
Funciona em uma região e entra em vigor imediatamente para os surgimentos, mas os blocos existentes não mudam — a grama permanece com a cor antiga até que o chunk seja religado, e os clientes podem precisar reconectar para atualizar a tonalidade. Útil para criação de Mapas, desorientador na sobrevivência.
Navegue por todos os biomas com sua lista de surgimento e recursos, além das texturas e variantes de comportamento de cada mob, no Navegador de Biomas e Variantes de Mobs.