/locate: como encontrar estruturas, biomas e por que às vezes ele diz que não há nada por perto
O locate busca em um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Veja a diferença entre structure, biome e poi, e o que fazer quando ele falha.
O /locate tem três formas que se comportam de maneira diferente, e uma limitação em comum que muita gente interpreta como bug.
Três subcomandos
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureencontra estruturas geradas. Funciona em chunks não carregados — ele consulta o algoritmo de geração de mundo, não o mundo em si.biomeencontra um bioma. Também é baseado na geração de mundo, mas a busca é mais grosseira e mais lenta.poiencontra pontos de interesse — camas, locais de trabalho, ninhos de abelha, portais. Ao contrário dos outros dois, o poi só enxerga chunks carregados e já gerados, porque os pontos de interesse são registrados conforme o mundo é gerado, e não previstos.
É essa última diferença que pega as pessoas: o /locate poi minecraft:home não encontra nada em uma direção nova porque ainda não existem camas por lá.
Buscas por bioma desistem; buscas por estrutura quase nunca
As duas buscas têm limite, mas os limites não têm nada a ver um com o outro. O structure procura 100 células de posicionamento de distância, e uma célula é o espaçamento da própria estrutura — para uma mansão, 80 chunks — então a busca alcança cerca de 128.000 blocos. Um "Could not find" de estrutura quase sempre significa que ela não pode ser gerada nesta dimensão ou neste mundo, e não que ela esteja longe demais.
O biome para em 6.400 blocos. Para um bioma raro como Campos de cogumelos, muitas vezes a resposta é mesmo que você está longe demais: ande alguns milhares de blocos e rode o comando de novo, em vez de concluir que o mundo não tem um.
Tags funcionam e geralmente são o que você quer
/locate structure #minecraft:village
O prefixo # busca uma tag — qualquer tipo de vila, e não especificamente Planície. Tags úteis incluem #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin e #minecraft:mineshaft. Buscar por uma tag também é mais rápido, porque qualquer resultado encerra a busca.
Lendo a saída
O resultado é uma coordenada clicável que coloca um comando /tp prontinho na sua caixa de chat. O valor de Y muitas vezes é ~ — estruturas não têm uma altura única significativa, então o comando te dá X e Z e deixa o Y por sua conta.
A distância mostrada é em blocos — medida na horizontal para estruturas e pontos de interesse, e como uma linha reta em 3D para biomas.
A dimensão importa
O /locate busca na dimensão em que você está. Procurar uma Fortaleza do Nether a partir do Overworld retorna o mesmo erro "could not find" de uma busca distante, sem nada explicando o motivo. O mesmo vale para Cidades do End.
Estruturas que não podem ser localizadas
Algumas coisas são geradas como parte de outra estrutura em vez de independentemente — os cofres de uma Câmara do Desafio, os shriekers de uma cidade ancestral — e não têm entrada própria no locate. Toda estrutura registrada, incluindo todas as sete variantes de portal em ruínas, pode ser localizada. Se um nome for rejeitado como desconhecido, quase sempre é erro de digitação do id com namespace.
Navegue por todas as estruturas geradas com seu bioma e um comando /locate pronto, além de uma comparação completa entre Overworld, Nether e End, no Navegador de Estruturas e Dimensões.