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/locate: encontrando estruturas, biomas e por que às vezes ele diz que nada está por perto

locate pesquisa um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Aqui está a diferença entre estrutura, bioma e POI, e o que fazer quando ele falha.

/locate tem três formas que se comportam de maneira diferente, e uma limitação compartilhada que as pessoas interpretam como um bug.

Três subcomandos

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure encontra estruturas geradas. Funciona em chunks descarregados — ele consulta o algoritmo de geração de mundo em vez do mundo.
  • biome encontra um bioma. Também baseado na geração de mundo, mas a busca é mais grosseira e lenta.
  • poi encontra pontos de interesse (POI - points of interest) — camas, locais de trabalho, ninhos de abelhas, portais. Ao contrário dos outros dois, o POI só vê chunks carregados e previamente gerados, porque os pontos de interesse são registrados à medida que o mundo é gerado, não previstos.

Essa última distinção é a que pega as pessoas: /locate poi minecraft:home não encontra nada em uma direção nova porque nenhuma cama existe lá ainda.

Ele desiste

Tanto structure quanto biome pesquisam um raio limitado a partir do Jogador e retornam "Não foi possível encontrar" em vez de pesquisar indefinidamente. Para estruturas raras — mansões, monumentos, Campos de cogumelos — a resposta é frequentemente que você está simplesmente muito longe, não que nenhuma exista.

A resposta prática é viajar alguns milhares de blocos e executá-lo novamente, em vez de concluir que o mundo não tem um.

Tags funcionam e geralmente são o que você quer

/locate structure #minecraft:village

O prefixo # pesquisa uma tag — qualquer tipo de vila em vez de especificamente Planícies. Tags úteis incluem #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin e #minecraft:mineshaft. Pesquisar uma tag também é mais rápido, porque qualquer correspondência encerra a busca.

Lendo a saída

O resultado é uma coordenada clicável que te teletransporta se você tiver permissão. O valor Y é frequentemente ~ — estruturas não têm uma altura única significativa, então o comando te dá X e Z e deixa Y para você.

A distância mostrada é em blocos, medida horizontalmente.

A dimensão importa

/locate pesquisa a dimensão em que você está. Procurar por uma Fortaleza do Nether do Overworld não retorna nada, em vez de um erro explicando o porquê. O mesmo para as Cidades do End.

Estruturas que não podem ser localizadas

Algumas são geradas como parte de outra estrutura em vez de independentemente — a maioria dos vasos decorados, algumas variantes de portais em ruínas — e não têm uma entrada de localização. Se um nome é rejeitado como desconhecido, geralmente é um desses ou um erro de digitação do ID com namespace.

Navegue por todas as estruturas geradas com seu bioma e comando /locate pronto, além de uma comparação completa Overworld/Nether/End, no Navegador de Estruturas e Dimensões.

Navegador de estruturas e dimensões →

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