/locate: encontrando estruturas, biomas e por que às vezes não encontra nada por perto
O comando locate busca em um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Veja a diferença entre estrutura, bioma e ponto de interesse, e o que fazer quando ele falha.
/locate tem três formas que se comportam de maneira diferente, e uma limitação compartilhada que as pessoas interpretam como um bug.
Três subcomandos
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureencontra estruturas geradas. Funciona em chunks descarregados — ele consulta o algoritmo de geração de mundo em vez do mundo.biomeencontra um bioma. Também baseado na geração de mundo, mas a busca é mais grosseira e lenta.poiencontra pontos de interesse (POI) — camas, locais de trabalho, ninhos de abelhas, portais. Ao contrário dos outros dois, o POI só vê chunks carregados e previamente gerados, porque os pontos de interesse são registrados à medida que o mundo é gerado, não previstos.
Essa última distinção é a que pega as pessoas: /locate poi minecraft:home não encontra nada em uma direção nova porque ainda não existem camas lá.
Ele desiste
Tanto structure quanto biome buscam em um raio limitado a partir do jogador e retornam "Não foi possível encontrar" em vez de procurar indefinidamente. Para estruturas raras — mansões, monumentos, campos de cogumelos — a resposta é frequentemente que você está simplesmente muito longe, não que nenhuma exista.
A resposta prática é viajar alguns milhares de blocos e executar o comando novamente, em vez de concluir que o mundo não tem uma.
Tags funcionam e geralmente são o que você quer
/locate structure #minecraft:village
O prefixo # busca uma tag — qualquer tipo de vila em vez de especificamente planícies. Tags úteis incluem #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin e #minecraft:mineshaft. Buscar uma tag também é mais rápido, porque qualquer correspondência encerra a busca.
Lendo a saída
O resultado é uma coordenada clicável que te teleporta se você tiver permissão. O valor Y é frequentemente ~ — estruturas não têm uma altura única significativa, então o comando te dá X e Z e deixa o Y para você.
A distância mostrada é em blocos, medida horizontalmente.
A dimensão importa
/locate busca na dimensão em que você está. Procurar uma Fortaleza do Nether a partir da Superfície não retorna nada, em vez de um erro explicando o motivo. O mesmo vale para Cidades do End.
Estruturas que não podem ser localizadas
Algumas são geradas como parte de outra estrutura em vez de independentemente — a maioria dos vasos decorados, algumas variantes de portais em ruínas — e não têm uma entrada para o comando locate. Se um nome for rejeitado como desconhecido, geralmente é um desses ou um erro de digitação do ID com namespace.
Consulte todas as estruturas geradas, seus biomas e o comando /locate pronto, além de uma comparação completa entre Superfície, Nether e End, no Navegador de Estruturas e Dimensões.