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/summon com NBT: equipamento, atributos e as tags que definem o comportamento de uma criatura

Invocar uma criatura é uma palavra. Fazer com que ela mantenha seu equipamento, não desapareça, não queime e não se afaste exige seis tags específicas. Veja o que cada uma faz.

/summon zombie funciona. Um zumbi que mantém sua armadura, fica parado, sobrevive à luz do dia e nunca desaparece precisa de mais seis tags, e elas não são descobertas a partir da ajuda do comando.

As seis que importam

/summon zombie ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Silent:1b,Invulnerable:1b,
                      CustomName:'"Guard"',CustomNameVisible:1b}
TagEfeito
PersistenceRequired:1bNunca desaparece. A mais importante para criadores de mapas
NoAI:1bCongelado — sem movimento, sem ataques, sem gravidade
NoGravity:1bFlutua, mas mantém sua IA
Silent:1bSem sons de criatura
Invulnerable:1bImune a tudo, exceto /kill e O vazio
Glowing:1bContorno através das paredes

PersistenceRequired e nomeação estão relacionados, mas não são a mesma coisa: uma Etiqueta também impede o desaparecimento, mas CustomName definido via NBT não impede, a menos que você adicione PersistenceRequired. Isso confunde quase todo mundo que constrói um NPC de loja.

Equipamento que não cai

{HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},{}],
 ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",count:1}],
 HandDropChances:[0f,0f],ArmorDropChances:[0f,0f,0f,0f]}

Duas coisas a notar. ArmorItems é ordenado pés, pernas, peito, cabeça — de baixo para cima, o que é o inverso de como as pessoas listam armaduras. E as entradas vazias {} são placeholders obrigatórios; você não pode pular slots.

As chances de queda são números decimais de 0f a 1f. Qualquer valor acima de 1f garante a queda e mantém os encantamentos e a durabilidade do item intactos.

Atributos

{attributes:[{id:"minecraft:max_health",base:40},
             {id:"minecraft:movement_speed",base:0.35}]}

Definir max_health não cura a criatura para o novo máximo — ela aparecerá com seu antigo valor de saúde e parecerá danificada. Adicione Health:40f junto.

IDs comuns: max_health, movement_speed, attack_damage, armor, knockback_resistance, follow_range, scale.

Passageiros se empilham para baixo

{Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",Passengers:[{id:"minecraft:chicken"}]}]}

A entidade mais externa é a que está na parte inferior. Aninhar Passengers dentro de Passengers constrói a torre para cima. Cada passageiro precisa de seu próprio NBT completo se você quiser configurá-lo.

A Rocha Matriz é diferente

A Rocha Matriz (Bedrock) não tem argumento NBT em /summon. A sintaxe é /summon <entity> <pos> <yRot> <xRot> <spawnEvent> <name>, e o comportamento é definido através de eventos de surgimento em vez de tags. Um blob NBT Java colado na Rocha Matriz não será executado.

Escolha uma criatura e alterne essas tags visualmente — com a ordem dos slots de armadura tratada para você — no /summon Generator.

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