/summon com NBT: equipamentos, atributos e as tags que fazem uma criatura se comportar
Invocar uma criatura é uma palavra. Fazer com que ela mantenha o equipamento, não desapareça, não queime e não saia vagando exige seis tags específicas. Veja o que cada uma faz.
/summon zombie funciona. Um zumbi que mantém a armadura, fica parado, sobrevive à luz do dia e nunca desaparece precisa de mais seis tags, e elas não são descobríveis pela ajuda do comando.
As seis que importam
/summon zombie ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Silent:1b,Invulnerable:1b,
CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b}
| Tag | Efeito |
|---|---|
PersistenceRequired:1b | Nunca desaparece. A mais importante para quem faz mapas |
NoAI:1b | Congelada — sem movimento, sem ataques, sem gravidade |
NoGravity:1b | Flutua, mas mantém a IA |
Silent:1b | Sem sons de criatura |
Invulnerable:1b | Imune a tudo, exceto /kill, o Vazio e um jogador no modo criativo |
Glowing:1b | Contorno visível através das paredes |
PersistenceRequired e dar um nome são coisas relacionadas, mas não iguais: uma etiqueta também impede o desaparecimento, mas um CustomName definido via NBT não impede, a menos que você adicione PersistenceRequired. Isso confunde quase todo mundo que monta um NPC de loja.
Equipamento que não cai
{equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},
head:{id:"minecraft:diamond_helmet",count:1}},
drop_chances:{mainhand:0f,head:0f}}
O equipamento é um mapa com chave pelo nome do slot — mainhand, offhand, head, chest, legs, feet, body, saddle — então não há ordem de slots para errar nem espaços vazios: liste apenas os slots que você preencher. Guias mais antigos usam arrays HandItems e ArmorItems (na ordem pés, pernas, peito, cabeça), que a 1.21.5 substituiu; eles não fazem mais nada.
As chances de drop são floats por slot em drop_chances, de 0f a 1f. Qualquer valor acima de 1f garante o drop e mantém os encantamentos e a durabilidade do item intactos.
Atributos
{attributes:[{id:"minecraft:max_health",base:40},
{id:"minecraft:movement_speed",base:0.35}]}
Definir max_health no mesmo NBT também invoca a criatura já com essa vida cheia — Health passa a ter o novo valor máximo como padrão. Só adicione Health:…f quando quiser que ela seja invocada ferida.
IDs comuns: max_health, movement_speed, attack_damage, armor, knockback_resistance, follow_range, scale.
Passageiros empilham de baixo para cima
{Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",Passengers:[{id:"minecraft:chicken"}]}]}
A entidade mais externa é a que fica embaixo. Aninhar Passengers dentro de Passengers monta a torre para cima. Cada passageiro precisa do próprio NBT completo se você quiser configurá-lo.
Na Bedrock é diferente
A Bedrock não tem argumento NBT em /summon. A sintaxe é /summon <entity> <pos> <yRot> <xRot> <spawnEvent> <name>, e o comportamento é definido por eventos de spawn em vez de tags. Um bloco de NBT do Java colado na Bedrock não vai funcionar.
Escolha uma criatura e alterne essas tags visualmente — com a ordem dos slots de armadura já resolvida — no Gerador de /summon.