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Convertendo .mrpack para um zip de modpack normal — e por que extratores falham

Um .mrpack é um manifesto, não um arquivo de mods. Descompactá-lo resulta em um arquivo JSON e nenhum jar. Veja o que realmente está dentro e o que um conversor precisa fazer.

Renomeie um .mrpack para .zip, abra-o e você encontrará quase nada: um modrinth.index.json, talvez uma pasta overrides/. Os mods estão faltando. Isso não é corrupção — é o formato funcionando como projetado.

O que está dentro

modrinth.index.json     the manifest: name, version, loader, and a list of downloads
overrides/              config files, resource packs, anything not on Modrinth

Cada entrada no manifesto se parece com:

{
  "path": "mods/sodium.jar",
  "hashes": { "sha1": "…", "sha512": "…" },
  "downloads": ["https://cdn.modrinth.com/data/…/sodium.jar"],
  "fileSize": 812345
}

O pacote envia referências, não arquivos. É por isso que um pacote de 40 mods é um download de 200 KB e por que todo extrator genérico "falha" — não há nada para extrair.

O que uma conversão precisa fazer

  1. Ler modrinth.index.json.
  2. Buscar cada entrada de sua URL CDN.
  3. Verificar cada arquivo contra o sha512 no manifesto. Pular isso é como um

jar corrompido ou substituído entra em um pacote.

  1. Colocar cada um em seu path.
  2. Copiar overrides/ por cima — as substituições vencem, esse é o propósito delas.
  3. Compactar o resultado.

O passo 3 é o que os conversores silenciosamente pulam. Um hash incompatível significa que o download foi truncado ou o arquivo foi alterado; instalá-lo de qualquer forma produz um pacote que trava ao carregar com um erro apontando para o mod errado.

Por que fazer isso

  • Lançadores que não entendem mrpack. ATLauncher, MultiMC e instalações manuais querem uma

pasta de jars.

  • Lado do servidor. Hosts de servidor quase nunca aceitam um .mrpack; eles querem a

pasta de mods.

  • Instalação offline. Uma vez convertido, o pacote não precisa mais da CDN.

O campo env decide entre cliente e servidor

Cada arquivo contém:

"env": { "client": "required", "server": "unsupported" }

Um pacote de servidor deve pular tudo marcado unsupported no lado do servidor — principalmente shaders, minimaps e mods de HUD. Copiar a pasta completa de mods do cliente para um servidor é a causa usual de um travamento na inicialização que nomeia uma classe de renderização.

Indo na outra direção

Construir um .mrpack a partir de uma pasta é o inverso e tem uma armadilha: qualquer mod não no Modrinth não pode ser uma entrada de manifesto. Ele deve ir em overrides/mods/, o que torna o pacote maior, mas o mantém funcionando. Silenciosamente descartar esses mods produz um pacote que instala limpo e está faltando conteúdo.

Converta em qualquer direção, com verificação de hash e a divisão env tratada, nas Ferramentas de Zip de Pacotes de Recursos.

Ferramentas zip de pacotes de recursos →

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