Construção e recursos — Guias — página 5
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Figuras para estandarte: o limite de seis camadas, a ordem no tear e como copiar um design
O tear permite seis camadas, mas um comando give permite mais. Veja como as camadas se empilham, quais figuras exigem um item de figura para estandarte e como duplicar um estandarte exatamente.
Por que sua farm de mobs está lenta: limite de spawn, não taxa de spawn
Os mobs param de surgir porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como funciona o limite por categoria, o que conta para ele e como esvaziá-lo.
/locate: como encontrar estruturas, biomas e por que às vezes ele diz que não há nada por perto
O locate busca em um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Veja a diferença entre structure, biome e poi, e o que fazer quando ele falha.
Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o da superfície
Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que muda o surgimento de criaturas, a cor da água e onde estruturas aparecem. O que isso significa na prática.
Matemática da armadura: por que 20 pontos de armadura não é 80% de redução
A fórmula da armadura inclui a resistência e a perfuração de armadura do ataque. Veja a equação real, o que a Proteção adiciona por cima e onde ficam os limites máximos.
Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e a exigência do .ogg
O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento de som não é um arquivo. Veja aqui o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituí-lo e por que o seu fica mudo.
Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o que uma morte custa
Os níveis não são lineares — o nível 30 equivale a 1.395 XP, mas o nível 60 chega a 8.670. Veja as fórmulas por faixa, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.
Ocultando e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos
A barra de atalhos, a mira e a barra de XP ficam todas em um único atlas de texturas. Veja como deixar partes dele invisíveis, o que não pode ser movido e o truque de fonte para textos personalizados na HUD.
Arte de mapa: por que sua imagem fica errada e o truque das 3 tonalidades que resolve isso
Mapas têm 61 cores base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tonalidades definidas pela altura dos blocos. O efeito escada triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte de mapa nunca é plana.
Quadros e discos de música personalizados sem substituir os originais
Ambos se tornaram registros de datapack, então você pode adicionar novos em vez de sobrescrever os originais. Veja os dois arquivos que cada um precisa e a regra de proporção que os quadros devem seguir.