Construção e recursos — Guias — página 3
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Três pólvoras não são três vezes uma pólvora — são 1,67×
O impulso de um foguete é de 10 × (2 + duração de voo) tiques, e esse +2 "grátis" é o motivo pelo qual triplicar a pólvora adiciona apenas dois terços a mais de distância. A tabela completa, em blocos.
Três caminhos de textura de pacote de recursos são planos. O de mobs é aninhado, e esse é o menor dos problemas
Itens, blocos e pinturas ficam em um único arquivo. Mobs ficam em uma pasta com o nome deles — e para a maioria dos mobs, essa pasta contém vários arquivos, então uma substituição de arquivo único falha silenciosamente.
Níveis de ferramentas: apenas 94 blocos se importam, ouro é tão limitado quanto madeira, e cobre é pedra
De todos os blocos no Minecraft, 94 exigem um nível de ferramenta — e apenas 5 precisam de diamante. Ferramentas de ouro e madeira são excluídas de listas idênticas, e cobre corresponde exatamente à pedra.
Portais do Nether que ligam onde você quer — a regra 1:8 na prática
Portais não se pareiam apenas por coordenadas. Aqui está a caixa de busca que o jogo realmente verifica, por que seu portal continua conectando ao errado e como forçar um pareamento limpo.
Espaçamento de Tochas para Prevenção de Spawns: o número exato, não um palpite
Mobs hostis precisam de nível de luz de bloco 0. Tochas emitem luz 14 e perdem 1 por bloco. Isso resulta em uma grade precisa — e uma resposta diferente para pisos, tetos e construções abertas.
Melhor nível Y para cada minério após a mudança de altura do mundo
Diamantes não estão mais no Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.
Câmaras de desafio: como tornar geradores sombrios e o que os cofres realmente dropam
Os cofres sombrios contêm a Maça e o Núcleo Pesado, mas apenas se você tornar a câmara sombria primeiro. Aqui está a sequência, a economia de chaves e o que muda entre jogar sozinho ou em grupo.
Pirâmides de Sinalizador: blocos necessários por nível, alcance real e coloração do feixe
Um sinalizador de nível 4 custa 164 blocos e alcança 50 blocos, não 64. Aqui estão as contagens exatas por nível, o que cada nível desbloqueia e como o vidro colorido mistura a cor do feixe.
Força do sinal do comparador em contêineres: a fórmula e a armadilha do tamanho da pilha
Um baú com um item emite sinal 1, assim como um baú com sessenta e três. A fórmula explica o porquê, e por que as Caixas de Shulker e Baldes quebram todos os seus cálculos.
Dados de modelo personalizados: dando a um item muitos modelos sem substituir nada
O sistema de modelo de item substituiu o antigo predicado CustomModelData. Aqui está o layout da pasta, o JSON que mapeia valores para modelos e por que sua textura aparece como um cubo roxo.
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