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Construção e recursos — Guias — página 4

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Três caminhos de textura em pacotes de recursos são planos. O de criaturas é aninhado, e isso é o de menos

Itens, blocos e pinturas ficam a um arquivo de profundidade. Criaturas ficam em uma pasta com o próprio nome — e, para a maioria delas, essa pasta contém vários arquivos, então substituir só um arquivo passa despercebido.

2026-08-01Construção e recursos

Níveis de ferramenta: só 108 blocos se importam, o ouro é exatamente tão limitado quanto a madeira, e o cobre é igual à pedra

De todos os blocos do Minecraft, 108 exigem um nível de ferramenta — e apenas 5 precisam de diamante. Ferramentas de ouro e de madeira ficam de fora de listas idênticas, e o cobre equivale exatamente à pedra.

2026-08-01Construção e recursos

Portais do Nether que se conectam onde você quer — a regra de 1:8 na prática

Portais não se pareiam só pelas coordenadas. Veja a caixa de busca que o jogo realmente verifica, por que seu portal insiste em se conectar ao errado e como forçar um par limpo.

2026-07-28Construção e recursos

Espaçamento de tochas para impedir spawns: o número exato, não um chute

Criaturas hostis precisam de luz de bloco 0. Tochas emitem luz 14 e perdem 1 por bloco. Isso dá uma grade precisa — e uma resposta diferente para pisos, tetos e construções abertas.

2026-07-27Construção e recursos

Melhor nível Y para cada minério após a mudança na altura do mundo

Os diamantes não ficam mais no Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.

2026-07-26Construção e recursos

Câmaras do Desafio: como deixar os geradores sombrios e o que os cofres realmente dropam

Cofres sombrios guardam o Núcleo Pesado, ingrediente essencial da Maça, mas só se você deixar a câmara sombria primeiro. Aqui está a sequência, a economia de chaves e o que muda entre solo e cooperativo.

2026-07-21Construção e recursos

Pirâmides de Sinalizador: blocos necessários por nível, alcance real e como tingir o feixe

Um Sinalizador de nível 4 custa 164 blocos e alcança 50 blocos, não 64. Veja as contagens exatas por camada, o que cada nível libera e como o vidro tingido mistura a cor do feixe.

2026-07-17Construção e recursos

Força de sinal de comparadores em contêineres: a fórmula e a armadilha do tamanho de pilha

Um baú com um item emite sinal 1, mas um baú com sessenta e três também. A fórmula explica o porquê — e por que caixas de Shulker e baldes quebram qualquer cálculo que você tinha.

2026-07-16Construção e recursos

Dados de modelo personalizados: dando vários modelos a um item sem substituir nada

O sistema de modelos de item substituiu o antigo predicado CustomModelData. Veja a estrutura de pastas, o JSON que mapeia valores para modelos e por que sua textura aparece como um cubo roxo.

2026-07-11Construção e recursos

Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim

A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos jogados aleatoriamente. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática de coordenadas por trás dela.

2026-07-07Construção e recursos