Construção e recursos — Guias — página 4
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Três caminhos de textura em pacotes de recursos são planos. O de criaturas é aninhado, e isso é o de menos
Itens, blocos e pinturas ficam a um arquivo de profundidade. Criaturas ficam em uma pasta com o próprio nome — e, para a maioria delas, essa pasta contém vários arquivos, então substituir só um arquivo passa despercebido.
Níveis de ferramenta: só 108 blocos se importam, o ouro é exatamente tão limitado quanto a madeira, e o cobre é igual à pedra
De todos os blocos do Minecraft, 108 exigem um nível de ferramenta — e apenas 5 precisam de diamante. Ferramentas de ouro e de madeira ficam de fora de listas idênticas, e o cobre equivale exatamente à pedra.
Portais do Nether que se conectam onde você quer — a regra de 1:8 na prática
Portais não se pareiam só pelas coordenadas. Veja a caixa de busca que o jogo realmente verifica, por que seu portal insiste em se conectar ao errado e como forçar um par limpo.
Espaçamento de tochas para impedir spawns: o número exato, não um chute
Criaturas hostis precisam de luz de bloco 0. Tochas emitem luz 14 e perdem 1 por bloco. Isso dá uma grade precisa — e uma resposta diferente para pisos, tetos e construções abertas.
Melhor nível Y para cada minério após a mudança na altura do mundo
Os diamantes não ficam mais no Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.
Câmaras do Desafio: como deixar os geradores sombrios e o que os cofres realmente dropam
Cofres sombrios guardam o Núcleo Pesado, ingrediente essencial da Maça, mas só se você deixar a câmara sombria primeiro. Aqui está a sequência, a economia de chaves e o que muda entre solo e cooperativo.
Pirâmides de Sinalizador: blocos necessários por nível, alcance real e como tingir o feixe
Um Sinalizador de nível 4 custa 164 blocos e alcança 50 blocos, não 64. Veja as contagens exatas por camada, o que cada nível libera e como o vidro tingido mistura a cor do feixe.
Força de sinal de comparadores em contêineres: a fórmula e a armadilha do tamanho de pilha
Um baú com um item emite sinal 1, mas um baú com sessenta e três também. A fórmula explica o porquê — e por que caixas de Shulker e baldes quebram qualquer cálculo que você tinha.
Dados de modelo personalizados: dando vários modelos a um item sem substituir nada
O sistema de modelos de item substituiu o antigo predicado CustomModelData. Veja a estrutura de pastas, o JSON que mapeia valores para modelos e por que sua textura aparece como um cubo roxo.
Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim
A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos jogados aleatoriamente. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática de coordenadas por trás dela.