Construção e recursos — Guias — página 4
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim
A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos de adivinhação. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática das coordenadas por trás dela.
Figuras para estandartes: o limite de seis camadas, a ordem no tear e como copiar um design
Um tear permite seis camadas, mas um comando "give" permite mais. Veja como as camadas se empilham, quais figuras precisam de um item de figura para estandarte e como duplicar um estandarte exatamente.
Por que sua fazenda de mobs está lenta: limites de spawn, não taxas de spawn
Mobs param de aparecer porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como funciona o limite por categoria, o que conta para ele e como esvaziá-lo.
/locate: encontrando estruturas, biomas e por que às vezes ele diz que nada está por perto
locate pesquisa um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Aqui está a diferença entre estrutura, bioma e POI, e o que fazer quando ele falha.
Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o da superfície
Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que altera o surgimento de mobs, a cor da água e o local onde as estruturas aparecem. O que isso significa na prática.
Matemática da Armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução
A fórmula da armadura inclui tenacidade e a penetração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.
Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e o requisito .ogg
O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento sonoro não é um arquivo. Aqui está o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituir um, e por que o seu está mudo.
Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o custo da morte
Níveis não são lineares — o nível 30 custa 1.395 XP, mas o nível 60 custa 6.720. Aqui estão as fórmulas por partes, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.
Escondendo e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos
A hotbar, a mira e a barra de XP estão todas em um único atlas de textura. Veja como tornar partes dela invisíveis, o que não pode ser movido e o truque da fonte para texto personalizado na HUD.
Arte em Mapas: por que sua imagem parece errada e o truque das 3 tonalidades que resolve
Mapas têm 61 cores base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tonalidades definidas pela altura do bloco. O escalonamento triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte em mapa nunca é plana.
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