Construção e recursos — Guias — página 4
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim
A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos jogados aleatoriamente. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática de coordenadas por trás dela.
Figuras para estandartes: o limite de seis camadas, a ordem no tear e como copiar um design
Um tear permite seis camadas, mas um comando give permite mais. Veja como as camadas se empilham, quais figuras exigem um item de figura para estandarte e como duplicar um estandarte exatamente.
Por que sua fazenda de mobs está lenta: limites de surgimento, não taxas de surgimento
Mobs param de surgir porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como o limite por categoria funciona, o que conta para ele e como esvaziá-lo.
/locate: encontrando estruturas, biomas e por que às vezes não encontra nada por perto
O comando locate busca em um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Veja a diferença entre estrutura, bioma e ponto de interesse, e o que fazer quando ele falha.
Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o mesmo da superfície
Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que altera o surgimento de criaturas, a cor da água e o local de estruturas. Entenda o que isso significa na prática.
Matemática da armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução
A fórmula da armadura inclui tenacidade e a perfuração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.
Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e o requisito .ogg
O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento de som não é um arquivo. Aqui está o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituir um, e por que o seu está mudo.
Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o custo da morte
Os níveis não são lineares — o nível 30 custa 1.395 XP, mas o nível 60 custa 6.720. Aqui estão as fórmulas por partes, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.
Ocultando e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos
A barra de acesso rápido, a mira e a barra de XP estão todas em um atlas de textura. Veja como tornar partes dela invisíveis, o que não pode ser movido e o truque da fonte para texto personalizado na HUD.
Arte em mapas: por que sua imagem está estranha e o truque de 3 tons que resolve isso
Mapas têm 61 cores-base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tons definidos pela altura do bloco. O efeito escada triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte em mapa nunca é plana.
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