Guides / Server & Performance

server.properties: Die Einstellungen, die die Leistung beeinflussen, und die, die nichts tun

view-distance und simulation-distance sind nicht derselbe Hebel, und einer von ihnen ist der Grund, warum deine TPS sinken. Was jede Einstellung tatsächlich kostet, mit sinnvollen Werten.

Die meisten server.properties Tuning-Ratschläge werden zwischen Foren kopiert, ohne dass jemand sagt, was jede Zeile kostet. Hier ist, was tatsächlich etwas bewirkt.

view-distance vs. simulation-distance

Dies sind die beiden am meisten missverstandenen Einstellungen, und ihre Trennung ist der größte einzelne Gewinn, der erzielt werden kann.

  • view-distance — wie viele Chunks an den Client gesendet werden. Kostet Bandbreite und

Speicher. Spieler sehen weiter.

  • simulation-distance — wie viele Chunks getickt werden: Mobs, Redstone, Pflanzen,

Trichter. Kostet CPU. Hier sinken die TPS.

Früher waren sie eine Einstellung, weshalb alte Anleitungen sagen: "view-distance für Leistung senken". Die moderne Antwort lautet:

view-distance=10
simulation-distance=6

Spieler sehen immer noch 10 Chunks weit, aber der Server simuliert nur 6. Farmen außerhalb des Simulationsradius stoppen, was ein Feature gegen Lag und ein Problem für AFK-Farmen ist — wähle bewusst.

Einstellungen, die echte CPU-Leistung kosten

EinstellungStandardHinweis
simulation-distance10der Haupthebel; 6–8 auf einem ausgelasteten Server
entity-broadcast-range-percentage100auf 50 senken, um das Volumen der Entitätspakete zu halbieren
max-tick-time60000der Watchdog; niemals deaktivieren, um Lag zu verstecken
sync-chunk-writestruefalse ist auf rotierenden Festplatten viel schneller, etwas riskanter
network-compression-threshold256-1 auf einem LAN einstellen, auf 512 für einen ausgelasteten öffentlichen Server erhöhen

Einstellungen, die nichts für die Leistung tun

  • max-players — das Reservieren weniger Slots macht den Server nicht schneller. Die Last kommt

von tatsächlich online befindlichen Spielern.

  • spawn-protection — ein Berechtigungsradius, keine Leistungseinstellung.
  • view-distance allein — das Senken ohne Änderung der simulation-distance spart hauptsächlich

Bandbreite, nicht TPS.

Die sicherheitsrelevanten Einstellungen

  • online-mode=true — überprüft Konten bei Mojang. Das Einstellen auf false auf einem

öffentlichen Server bedeutet, dass jeder als beliebiger Benutzername verbinden kann. Nur false hinter einem Proxy, der die Verifizierung selbst durchführt.

  • enforce-secure-profile — steuert den signierten Chat. Das Deaktivieren ist auf

modifizierten Servern üblich und ist an sich kein Sicherheitsloch.

  • white-list + enforce-whitelist — der zweite Parameter kickt nicht gelistete

Spieler, die bereits verbunden sind. Nur den ersten einzustellen, ist der übliche Fehler.

MOTD

motd akzeptiert Abschnittszeichen-Farbcodes, und der moderne Ansatz für einen Paper-Server ist MiniMessage-Formatierung anstelle von rohen §-Codes. Zwei Zeilen sind erlaubt — der Trennpunkt ist ein literales \n in der Eigenschaften-Datei.

Halte sie kurz. Die Serverliste kürzt aggressiv, und eine lange MOTD wirkt wie Spam.

Generiere eine gültige Eigenschaften-Datei für deine Spieleranzahl und Hardware, und gestalte die MOTD mit einer Live-Vorschau in den Server Setup Tools.

Server-Einrichtungswerkzeuge →

More guides

Browse all →

Suchst du weitere Minecraft-Werkzeuge?

Eine Sammlung von Generatoren, Betrachtern und Konvertern direkt im Browser — alle kostenlos.