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/summon mit NBT: Ausrüstung, Attribute und die Tags, die das Verhalten eines Mobs steuern

Einen Mob zu beschwören ist ein Wort. Ihn seine Ausrüstung behalten zu lassen, nicht despawnen zu lassen, nicht verbrennen zu lassen und nicht weglaufen zu lassen, erfordert sechs spezifische Tags. Hier erfährst du, was jeder einzelne bewirkt.

/summon zombie funktioniert. Ein Zombie, der seine Rüstung behält, stillsteht, Tageslicht überlebt und niemals despawnt, benötigt sechs weitere Tags, die nicht über die Befehlshilfe herauszufinden sind.

Die sechs wichtigsten Tags

/summon zombie ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Silent:1b,Invulnerable:1b,
                      CustomName:'"Guard"',CustomNameVisible:1b}
TagEffekt
PersistenceRequired:1bDespawnt niemals. Der wichtigste Tag für Kartenbauer
NoAI:1bEingefroren – keine Bewegung, keine Angriffe, keine Schwerkraft
NoGravity:1bSchwebend, behält aber seine KI
Silent:1bKeine Mob-Geräusche
Invulnerable:1bImmun gegen alles außer /kill und Die Leere
Glowing:1bUmriss durch Wände

PersistenceRequired und Benennung sind verwandt, aber nicht dasselbe: Ein Namensschild (Name Tag) verhindert ebenfalls das Despawnen, aber CustomName, das über NBT gesetzt wird, tut dies nicht, es sei denn, du fügst PersistenceRequired hinzu. Das bringt fast jeden, der einen Shop-NPC baut, ins Stolpern.

Ausrüstung, die nicht fallen gelassen wird

{HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},{}],
 ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",count:1}],
 HandDropChances:[0f,0f],ArmorDropChances:[0f,0f,0f,0f]}

Zwei Dinge sind zu beachten. ArmorItems ist in der Reihenfolge Füße, Beine, Brust, Kopf – von unten nach oben, was das Gegenteil der üblichen Reihenfolge bei Rüstungen ist. Und die leeren {}-Einträge sind erforderliche Platzhalter; du kannst keine Slots überspringen.

Die Fallchancen sind Gleitkommazahlen von 0f bis 1f. Alles über 1f garantiert den Drop und bewahrt die Verzauberungen und Haltbarkeit des Gegenstands.

Attribute

{attributes:[{id:"minecraft:max_health",base:40},
             {id:"minecraft:movement_speed",base:0.35}]}

Das Setzen von max_health heilt den Mob nicht auf das neue Maximum – er wird mit seinem alten Gesundheitswert spawnen und beschädigt aussehen. Füge Health:40f zusätzlich hinzu.

Häufige IDs: max_health, movement_speed, attack_damage, armor, knockback_resistance, follow_range, scale.

Passagiere stapeln sich nach unten

{Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",Passengers:[{id:"minecraft:chicken"}]}]}

Die äußerste Entität ist die unterste. Das Verschachteln von Passengers in Passengers baut den Turm nach oben. Jeder Reiter benötigt sein eigenes vollständiges NBT, wenn er konfiguriert werden soll.

Bedrock ist anders

Bedrock hat kein NBT-Argument bei /summon. Die Syntax ist /summon <entity> <pos> <yRot> <xRot> <spawnEvent> <name>, und das Verhalten wird durch Spawn-Events statt Tags festgelegt. Ein in Bedrock eingefügter Java-NBT-Blob wird nicht ausgeführt.

Wähle einen Mob aus und schalte diese Tags visuell um – wobei die Reihenfolge der Rüstungsslots für dich übernommen wird – im /summon Generator.

/summon-Generator →

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