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Eine Festung mit zwei Enderauge-Würfen finden
Triangulation funktioniert mit zwei Würfen, nicht mit sechs Augen und Raten. Hier ist die Technik, die zwei Fehler, die sie scheitern lassen, und die Koordinatenmathematik dahinter.
Ender Augen werfen und ihnen hinterherrennen verschwendet Augen und Zeit. Zwei Würfe von den richtigen Positionen aus liefern dir die Koordinaten der Festung direkt.
Die Methode
- Stell dich irgendwo hin. Wirf ein Auge. Bevor es landet, drücke F3 und notiere deine Koordinaten
x1 z1und deinen Blickwinkelf. - Laufe senkrecht zu dieser Richtung — ein paar hundert Blöcke reichen völlig.
- Wirf ein zweites Auge. Notiere
x2 z2und den neuen Winkel. - Die beiden Linien kreuzen sich bei der Festung.
Der Winkel ist die Facing-Zeile im F3-Debug-Bildschirm. Schau direkt auf das Auge, während es fliegt, und lies den Gierwinkel in diesem Moment ab.
Die Mathematik
Der Gierwinkel in Minecraft ist so gemessen, dass 0 Süden (+Z) ist und im Uhrzeigersinn zunimmt. Rechne jeden Wurf in einen Richtungsvektor um:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Dann löse den Schnittpunkt der beiden Strahlen. Das Ergebnis ist das ungefähre Zentrum der Festung — meist innerhalb von ein bis zwei Chunks, was nah genug ist, um die Treppe zu finden.
Die zwei Fehler
Beide Augen von derselben Linie aus werfen. Wenn dein zweiter Wurf ungefähr in dieselbe Richtung wie der erste geht, verlaufen die beiden Linien fast parallel und der Schnittpunkt liegt völlig daneben — oft tausende Blöcke entfernt. Bewege dich senkrecht, nicht vorwärts. Das ist die mit Abstand größte Fehlerquelle, und deshalb bedeutet „bei mir funktioniert die Triangulation nicht" meist zwei Würfe 20 Blöcke auseinander auf einer geraden Linie.
Den Winkel ablesen, nachdem das Auge gelandet ist. Der Gierwinkel, den du willst, ist deine Blickrichtung, während du das fliegende Auge anschaust. Liest du ihn zu spät ab, hast du deinen eigenen Drehwinkel, nicht die Peilung des Auges.
Augen zerbrechen, und das ist in Ordnung
Ein Auge hat bei jedem Wurf eine Chance von ungefähr 1 zu 5 zu zerbrechen. Zwei Würfe sind das Minimum; plane vier Augen ein. Da die Triangulation nur zwei braucht, behältst du den Rest für das Portal — für das bis zu zwölf gefüllte Rahmen benötigt werden, obwohl ein generiertes Portal meist schon mit einigen beginnt.
Festungen entstehen in Ringen
Sie sind nicht zufällig verstreut. Der erste Ring liegt 1.280–2.816 Blöcke vom Ursprung entfernt und enthält drei Festungen; weitere Ringe enthalten mehr, verteilt um das Weltzentrum. Wenn deine Triangulation also auf einen Punkt unter 1.000 Blöcke vom Spawn zeigt, ist die Rechnung falsch und nicht die Welt ungewöhnlich.
Bedrock unterscheidet sich
Bedrock-Festungen entstehen nach einem anderen Muster und Augen verhalten sich etwas anders. Die Triangulationstechnik funktioniert weiterhin; die Ringabstände lassen sich nicht übertragen.
Gib die beiden Koordinaten-und-Winkel-Paare ein und erhalte den Schnittpunkt — plus den Chunk und die Regionsdatei, in die er fällt — mit den Coordinate & Stronghold Tools.