MC Toolkit

Anleitungen / Befehle & Daten

Unheilvolle Prüfungs-Spawner: Die Beute ändert sich, die Spawn-Anzahlen meist nicht

26.3 liefert 28 Prüfungs-Spawner-Konfigurationen als 14 normale/unheilvolle Paare. Jede unheilvolle nennt ihre eigenen Beutetabellen und jede normale fällt auf die Standardwerte zurück — und 9 der 14 Paare spawnen exakt dieselben Mobs.

Drohende Prüfung — das, was aus Drohendes Unheil von einer Unheilvollen Flasche wird, wenn ein Prüfungs-Spawner dich bemerkt — verwandelt einen Spawner in einer Prüfungskammer in einen unheilvollen, und die übliche Zusammenfassung lautet „härterer Kampf, bessere Beute". Die Hälfte davon stimmt. Zählt man Mojangs mitgelieferte trial_spawner-Konfigurationen für 26.3 — dieselben Dateien, die der Browser auf dieser Seite liest —, ist die Beute-Hälfte kategorisch und die Schwierigkeits-Hälfte größtenteils nicht.

28 Konfigurationen, 14 Paare

Jeder Prüfungs-Spawner wird zweimal ausgeliefert: …/normal und …/ominous. Je 14, verteilt auf 10 Mobs — Böe, Wüstenzombie, Spinne, Zombie, Sumpfskelett, Skelett, Eiswanderer, Höhlenspinne, Silberfischchen und Schleim.

Der Beute-Unterschied ist absolut

Alle 14 unheilvollen Konfigurationen nennen ihre eigenen Beutetabellen. Alle 14 normalen nennen keine.

Keine zu nennen bedeutet nicht, nichts fallen zu lassen. Eine Konfiguration, die loot_tables_to_eject auslässt, fällt auf die Standardwerte des Spiels zurück, spawners/trial_chamber/key und …/consumables — und daher stammt der gewöhnliche Prüfungsschlüssel. Jede unheilvolle Konfiguration tauscht stattdessen spawners/ominous/trial_chamber/key und …/consumables ein, gewichtet 3 zu 7: der unheilvolle Prüfungsschlüssel und die unheilvollen Trank- und Nahrungsdrops.

Die Belohnungsseite von „unheilvoll ist besser" ist also ein Tausch der Tabellen, kein Feintuning-Unterschied.

Der Schwierigkeits-Unterschied ist viel kleiner, als die Leute denken

Vergleicht man die Werte für Mobs gleichzeitig und Mobs insgesamt jedes Paares, sind 9 der 14 Paare identisch. Unheilvoll zu werden ändert nichts daran, wie viele Mobs diese neun Spawner hervorbringen.

Nur fünf Paare unterscheiden sich überhaupt:

Spawnernormal (gleichzeitig / insgesamt)unheilvoll
Böe1 / 22 / 4
Spinne3 / 64 / 12
Höhlenspinne3 / 64 / 12
Silberfischchen3 / 64 / 12
Schleim3 / 64 / 12

Ein Wert, den eine Konfiguration auslässt, übernimmt den Standard des Spiels — 2 gleichzeitig, 6 insgesamt —, also spawnt die normale Spinnenfamilie sechs, nicht null, obwohl ihre Datei keine Gesamtzahl nennt.

Die vier kleinen Nahkämpfer bewegen sich gemeinsam — gleiche Zahlen, gleiche Form —, was man von Konfigurationen erwarten würde, die als Familie geschrieben und nicht einzeln abgestimmt wurden.

Damit bringen alle Zombie-, Wüstenzombie-, Skelett-, Eiswanderer- und Sumpfskelett-Spawner dieselben Mob-Anzahlen hervor, ob unheilvoll oder nicht. Wenn eine unheilvolle Kammer bei diesen härter wirkt, dann liegt es an der unheilvollen Ausrüstung der Mobs und den Gegenständen, die ein unheilvoller Spawner auf dich fallen lässt — nicht daran, dass der Spawner mehr von ihnen ausstößt.

Eine Rate ist anders, und nur bei drei Spawnern

ticks between spawns ist 20 — eine Sekunde — bei 22 der 28 Konfigurationen. Die Ausnahme ist die langsame Fernkampf-Skelettfamilie:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray und …/poison_skeleton

Diese sechs Zeilen (drei Spawner × normal und unheilvoll) verwenden 160 Ticks, acht Sekunden. Fernkampf-Angreifer bekommen in beiden Varianten eine achtmal längere Lücke zwischen den Spawns als alles andere in der Kammer.

Warum das wichtig ist, wenn du selbst einen baust

/setblock einen Prüfungs-Spawner mit einer eigenen Konfiguration, und die obigen Zahlen sind die Basis, von der du abweichst. Zwei Dinge lohnt es sich zu übernehmen, statt sie neu zu erfinden:

  • loot_tables_to_eject wegzulassen bedeutet nicht keine Beute — es bedeutet die Standardtabellen für Schlüssel und Verbrauchsgüter, also das, was jeder normale Vanilla-Spawner auszahlt. Nenne eine Tabelle nur, wenn du etwas anderes als das willst.
  • Gib Fernkampf-Spawnern ein viel längeres Intervall als Nahkampf-Spawnern. Der 8×-Abstand von Vanilla ist der Unterschied zwischen einem Kampf und einer Wand aus Pfeilen.

Minecraft-Datenbrowser — Set 2 →

Weitere Anleitungen

Alle ansehen →