/worldborder hat zehn Formen, und nur zwei davon animieren
set und add nehmen ein optionales Zeitargument, das die Grenze schrittweise schrumpfen lässt; die anderen acht wirken sofort. Dazu, was die vier Standardwerte der Weltgrenze in Minecraft tatsächlich bedeuten.
Die Weltgrenze ist ein Befehl mit zehn vollständigen Formen, und der Unterschied zwischen zwei davon und dem Rest ist der ganze Grund, warum Karten mit schrumpfender Grenze funktionieren. Entnommen aus Mojangs eigenem Befehlsbaum für 26.3 und den Standardwerten, von denen der Planer auf dieser Seite ausgeht.
Alle zehn Formen
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Das ist die vollständige Liste — es gibt kein remove, kein reset, und keine Möglichkeit, eine einzelne Einstellung abzufragen. get gibt den Durchmesser zurück und sonst nichts.
Nur set und add nehmen eine Zeit
Zwei Formen haben ein optionales abschließendes <time>, in Ticks, sofern du keine Einheit angibst — 60s sind sechzig Sekunden, ein bloßes 60 ist drei:
/worldborder set 100 60s— bewegt sich über 60 Sekunden auf einen Durchmesser von 100 Blöcken/worldborder add -50 30s— schrumpft über 30 Sekunden um 50 Blöcke
Jede andere Form wirkt sofort. Auf diesem Mechanismus baut jedes Minigame mit schrumpfender Grenze auf, und deshalb verwenden diese Karten set/add per Timer, statt wiederholt eine kleinere Zahl zu setzen — ein Befehl mit Zeitargument erzeugt ein gleichmäßiges Schrumpfen, das der Client als wandernde Wand darstellt.
add mit einer negativen Distanz ist die Art, wie du relativ schrumpfst. Es gibt keine eigene Subtraktionsform.
distance bedeutet Durchmesser, nicht Radius
set und add nehmen den Durchmesser. Ein /worldborder set 6000 gibt dir 3000 Blöcke vom Zentrum in jede Richtung, nicht 6000. Das ist der mit Abstand häufigste Fehler bei diesem Befehl, und der Planer auf dieser Seite existiert zum Teil, um zwischen beiden umzurechnen.
center ist separat und nimmt eine Position, eine Grenze ist also ein Quadrat, zentriert dort, wo du es zuletzt gesetzt hast — das Verschieben des Zentrums ändert seine Größe nicht.
Was die vier Standardwerte bedeuten
| Einstellung | Standardwert | Bedeutung |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | Schaden pro Sekunde, pro Block, den du dich jenseits des Puffers befindest |
damage buffer | 5 | Blöcke über die Grenze hinaus, bevor Schaden einsetzt |
warning distance | 5 | Blöcke von der Grenze entfernt, wo die rote Vignette erscheint |
warning time | 300 Ticks (15 s) | wie lange vor dem Eintreffen einer herannahenden Grenze die Warnung angezeigt wird — gib sie als 15s an |
Der Schaden ist der Teil, den man zweimal lesen sollte: Er skaliert damit, wie weit außerhalb du bist, nicht mit der außerhalb verbrachten Zeit. Bei den Standardwerten bedeutet 10 Blöcke jenseits der Grenze 5 Blöcke jenseits des Puffers, also 1 Schaden pro Sekunde — und 30 Blöcke draußen sind 5 pro Sekunde. Ein Spieler, der stetig nach außen läuft, stirbt zunehmend schnell, und genau das ist der beabsichtigte Druck.
damage buffer auf 0 zu setzen entfernt die Schonzone vollständig, und damage amount auf 0 zu setzen macht die Grenze rein visuell — eine Wand, durch die du mit rotem Bildschirm und ohne Konsequenzen hindurchgehen kannst.
Die Warnzeit betrifft die Bewegung, nicht die Position
warning distance wird durch deinen Aufenthaltsort ausgelöst. warning time wird dadurch ausgelöst, wo die Grenze sein wird: Beim Standardwert 15 warnt dich eine schrumpfende Grenze 15 Sekunden bevor sie dich erreicht, selbst wenn du dich gerade weit innerhalb befindest.
Beide können gleichzeitig auslösen, und beide tönen nur den Bildschirm — keiner stoppt den Spieler.