/worldborder hat zehn Formen, aber nur zwei davon sind animiert
„set“ und „add“ akzeptieren ein optionales Zeitargument, das den Rand allmählich schrumpfen lässt; die anderen acht sind sofort. Plus, was die vier Standardeinstellungen des Minecraft-Rands tatsächlich bedeuten.
Der Welt-Rand ist ein Befehl mit zehn vollständigen Formen, und der Unterschied zwischen zwei davon und dem Rest ist der Hauptgrund, warum Karten mit schrumpfendem Rand funktionieren. Entnommen aus Mojangs eigenem Befehlsbaum für 26.2 und den Standardeinstellungen, von denen der Planer auf dieser Seite ausgeht.
Alle zehn Formen
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Das ist die vollständige Liste – es gibt kein remove, kein reset und keine Möglichkeit, eine einzelne Einstellung abzufragen. get gibt den Durchmesser und nichts anderes zurück.
Nur set und add akzeptieren eine Zeit
Zwei Formen haben ein optionales nachgestelltes <time> in Sekunden:
/worldborder set 100 60– Wechsel zu einem Durchmesser von 100 Blöcken über 60 Sekunden/worldborder add -50 30– Schrumpfen um 50 Blöcke über 30 Sekunden
Jede andere Form wird sofort angewendet. Dies ist die Mechanik, auf der jedes Minispiel mit schrumpfendem Rand basiert, und es ist der Grund, warum diese Karten set/add mit einem Timer verwenden, anstatt wiederholt eine kleinere Zahl einzustellen – ein Befehl mit einem Zeitargument erzeugt ein sanftes Schrumpfen, das der Client als sich bewegende Wand rendert.
add mit einer negativen Distanz ist die Art und Weise, wie man relativ schrumpft. Es gibt keine separate Subtraktionsform.
distance bedeutet Durchmesser, nicht Radius
set und add akzeptieren den Durchmesser. Ein /worldborder set 6000 gibt Ihnen 3000 Blöcke vom Zentrum in jede Richtung, nicht 6000. Dies ist der häufigste Fehler bei diesem Befehl, und der Planer auf dieser Seite existiert teilweise, um zwischen den beiden umzurechnen.
center ist separat und akzeptiert eine Position, sodass ein Rand ein Quadrat ist, das dort zentriert ist, wo Sie es zuletzt gesetzt haben – das Verschieben des Zentrums ändert seine Größe nicht.
Was die vier Standardeinstellungen bedeuten
| Einstellung | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | Schaden pro Sekunde, pro Block, den Sie über den Puffer hinaus sind |
damage buffer | 5 | Blöcke jenseits des Rands, bevor Schaden beginnt |
warning distance | 5 | Blöcke vom Rand entfernt, wo die rote Vignette erscheint |
warning time | 15 | Sekunden, bevor ein ankommender Rand eintrifft, dass die Warnung angezeigt wird |
Der Schaden ist der Teil, der es wert ist, zweimal gelesen zu werden: Er skaliert mit wie weit Sie draußen sind, nicht mit der Zeit, die Sie draußen verbracht haben. Bei den Standardeinstellungen bedeutet das Stehen 10 Blöcke jenseits des Rands 5 Blöcke jenseits des Puffers, also 1 Schaden pro Sekunde – und 30 Blöcke draußen sind 5 pro Sekunde. Ein Spieler, der stetig nach außen geht, stirbt immer schneller, was der beabsichtigte Druck ist.
Das Setzen von damage buffer auf 0 entfernt die Schonzone vollständig, und das Setzen von damage amount auf 0 macht den Rand rein visuell – eine Wand, durch die man mit einem roten Bildschirm und ohne Konsequenzen gehen kann.
Warnzeit bezieht sich auf Bewegung, nicht auf Position
warning distance wird ausgelöst, wo Sie sich befinden. warning time wird ausgelöst, wo der Rand sein wird: Mit der Standardeinstellung 15 warnt Sie ein schrumpfender Rand 15 Sekunden, bevor er Sie erreicht, selbst wenn Sie sich derzeit gut darin befinden.
Beide können gleichzeitig ausgelöst werden, und beide färben nur den Bildschirm – keiner stoppt den Spieler.