Die vier Generatoren der Seed-Karte: Das Terrain änderte sich in 1.21.2 und 1.21.4, und das Spiel lief weiter
Die vier Generatorbereiche, ausführlich erklärt. 1.21.4 bis 26.2 teilen sich einen Generator in der Seed-Karte – doch 26.2 fügte Schwefelhöhlen hinzu und 26.3 Pappelwälder und verlassene Lager, weshalb die neuesten Welten nicht vollständig dargestellt werden.
Die Versionsauswahl listet vier Weltgeneratoren auf. Nützlicher als ihre internen Nummern ist, welche Releases jeder einzelne abdeckt, denn das verrät dir, wann sich das Terrain eines Seeds tatsächlich unter deinen Füßen verändert hat.
Die vier Bereiche
| Generator | deckt ab |
|---|---|
120000 | 1.20 – 1.20.6 |
121100 | 1.21 – 1.21.1 |
121300 | 1.21.2 – 1.21.3 |
260100 | 1.21.4+ – 26.2 (auch für 26.3 verwendet) |
Liest man die rechte Spalte von oben nach unten, wird das Muster deutlich: Die Karte kennt zwei Terrainänderungen seit 1.20, bei 1.21.2 und bei 1.21.4. Das Spiel ist seitdem weitergelaufen – 26.2 fügte die Schwefelhöhlen unter der Erde hinzu, und 26.3 fügte das Pappelwald-Biom und verlassene Lager hinzu – und die Karte hat noch keinen Generator für die 26.3-Neuerungen, weshalb sie 26.3 mit 260100 darstellt.
Die Grenzen liegen nicht dort, wo die Versionsnummern vermuten lassen
Beide Änderungen fallen mitten in die 1.21-Reihe:
- 1.21 und 1.21.1 teilen sich einen Generator; 1.21.2 bricht damit
- 1.21.2 und 1.21.3 teilen sich einen; 1.21.4 bricht erneut damit
„1.21" ist also nicht eine Welt. Es sind drei, und die Trennlinien liegen bei Patch-Versionen, die unbedeutend wirken. Wenn du einen Seed für eine 1.21-Welt prüfst, zählt die genaue Patch-Nummer, und die Hauptversion verrät dir nicht genug.
Im Gegensatz dazu hat der Sprung von 1.21.4 auf 26.2 – über einen kompletten Wechsel des Versionsnummerierungsschemas hinweg – das Terrain, das die Karte darstellt, nicht verändert; die Schwefelhöhlen, die 26.2 hinzufügte, liegen unter der Erde.
Die praktische Regel
Alles von 1.21.4 bis 26.2 ist auf dieser Karte eine Welt. 26.3, die aktuelle Version, fügt Pappelwälder und verlassene Lager obendrauf hinzu, die die Karte noch nicht zeigt. Wähle 1.21.4+ – 26.2 in der Auswahl – andernfalls öffnet sich die 3D-Ansicht auf 1.21.2 – 1.21.3.
Die Auswahl lohnt sich in genau zwei Situationen:
- Du spielst eine 1.20.x-Welt – ein völlig anderer Generator.
- Du spielst irgendwo zwischen 1.21.0 und 1.21.3 – wo du deine Patch-Version kennen musst, nicht nur „1.21".
Alles andere ist dasselbe Terrain auf der Karte – wobei 26.3s neues Biom und die Lager noch ausstehen.
Warum die Bereiche mehr zählen als die Nummern
Eine Generator-ID ist ein undurchsichtiges Etikett. 260100 verrät dir nichts darüber, wie viel sich geändert hat; der Bereich 1.21.4+ – 26.2 sagt dir, dass er Jahre an Releases ohne Unterschiede im Oberflächen-Terrain abdeckt.
Das ist die Tatsache, die es wert ist, im Gedächtnis zu behalten: Die Weltgenerierung ist weit stabiler, als der Release-Rhythmus vermuten lässt. Zwei Oberflächenänderungen im gesamten Zeitraum von 1.20 bis 26.2, beide innerhalb einer einzigen Minor-Version – und dann fügte 26.3 ein Biom hinzu.