EP-Level und Gesamt-Erfahrung: Die drei Formeln und was ein Tod kostet
Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 EP, aber Level 60 sind 6.720. Hier sind die stückweisen Formeln, was man beim Tod behält und welches Level am günstigsten zum Verzaubern ist.
Die EP-Leiste verbirgt, dass jedes Level mehr kostet als das vorherige, und das zu drei verschiedenen Raten.
Die drei Formeln
Benötigte Gesamt-Erfahrung, um Level L zu erreichen:
| Bereich | Gesamt-EP |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Daraus ergeben sich die Zahlen, die den Spielern wirklich wichtig sind:
| Level | Gesamt-EP | EP nur für dieses Level |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1.395 | 112 |
| 39 | 2.727 | 149 |
| 50 | 5.345 | 202 |
| 60 | 6.720 | 247 |
Von Level 30 auf 60 zu kommen, kostet fast viermal so viel wie von 0 auf 30. Deshalb ist „Ich komme mal eben auf 100“ eine viel größere Verpflichtung, als die Leiste vermuten lässt.
Was ein Tod kostet
Du verlierst min(7 × level, 100) Erfahrungspunkte als Kugeln und alles andere.
Die Obergrenze ist wichtig: Ab Level 15 verlierst du immer genau 100 EP, egal wie hoch dein Level war. Ein Spieler auf Level 80 verliert etwa 6.720 EP und lässt 100 fallen – der Rest verdampft einfach.
Das Einsammeln der eigenen Kugeln lohnt sich, aber es stellt nur einen Bruchteil eines hohen Levels wieder her.
Level 30 ist nicht die beste Verzauberung
Der Zaubertisch (Enchanting Table) bietet seine stärksten Verzauberungen auf Level 30 an, und dort endet die gängige Meinung. Zwei Korrekturen:
- Der Tisch verbraucht 1–3 Level, nicht 30. Er erfordert, dass du Level 30 bist; die Kosten entsprechen der Slot-Nummer. Wiederholtes Verzaubern auf Level 30 ist günstig.
- Lapislazuli ist die andere Kostenart – 1 bis 3, passend zum Slot.
Die Routine ist also: Level 30 erreichen, den dritten Slot verwenden, ein paar Level wieder verdienen, wiederholen. Auf Level 50 zu grinden für eine „bessere“ Verzauberung bringt nichts – 30 ist die Obergrenze für die Ausgabe des Tisches.
Amboss-Kosten sind Level, nicht EP
Der Amboss (Anvil) berechnet die Kosten in Leveln, weshalb dieselbe Reparatur auf Level 5 im Vergleich zu Level 40 sehr unterschiedliche Mengen an rohen EP kostet. Die 40-Level-Too Expensive!-Grenze ist eine Level-Prüfung, keine EP-Prüfung.
Das Kombinieren auf einem niedrigen Level ist daher in absoluter Erfahrung tatsächlich günstiger. Wenn du mehrere teure Amboss-Operationen vorhast, kostet es weniger Gesamt-EP für dasselbe Ergebnis, diese auf Level 30 statt auf Level 60 durchzuführen.
Wissenswerte Quellen
| Quelle | EP |
|---|---|
| Ein Gegenstand schmelzen | 0,1 – 1,0 je nach Rezept |
| Erzblock abbauen | 0 – 8, Kohle (Coal) und Diamant (Diamond) am höchsten |
| Die meisten feindlichen Mobs | 5 |
| Züchten | 1 – 7 |
| Angeln | 1 – 6 |
| Erfahrungsfläschchen (Bottle o' Enchanting) | 3 – 11 |
Wandle Level in Gesamt-EP um (in beide Richtungen) und berechne, was ein bestimmtes Level kostet, in Referenz & Rechner – Satz 1.