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XP-Level und Gesamterfahrung: die drei Formeln und was ein Tod kostet
Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 XP, Level 60 aber 8.670. Hier sind die abschnittsweisen Formeln, was man beim Tod behält und das günstigste Level zum Verzaubern.
Die XP-Leiste verbirgt, dass jedes Level mehr kostet als das letzte, und zwar in drei verschiedenen Raten.
Die drei Formeln
Gesamterfahrung, die man braucht, um Level L zu erreichen:
| Bereich | Gesamt-XP |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Daraus ergeben sich die Zahlen, die wirklich interessieren:
| Level | Gesamt-XP | XP bis zum nächsten Level |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1.395 | 112 |
| 39 | 2.727 | 193 |
| 50 | 5.345 | 292 |
| 60 | 8.670 | 382 |
Von Level 30 auf 60 kostet mehr als das Fünffache von 0 auf 30. Deshalb ist „Ich geh einfach auf 100" ein viel größeres Unterfangen, als die Leiste vermuten lässt.
Was ein Tod kostet
Man lässt min(7 × level, 100) Erfahrungspunkte als Kugeln fallen und verliert alles andere.
Die Obergrenze ist entscheidend: Ab Level 15 lässt man immer genau 100 XP fallen, egal wie hoch man war. Ein Spieler auf Level 80 verliert etwa 18.000 XP und lässt 100 fallen – der Rest löst sich einfach in Luft auf.
Seine eigenen Kugeln wieder einzusammeln lohnt sich, holt aber nur einen Bruchteil eines hohen Levels zurück.
Level 30 ist nicht die beste Verzauberung
Der Zaubertisch bietet seine stärksten Verzauberungen bei Level 30 an, und genau dort hört das Volkswissen auf. Zwei Korrekturen:
- Der Tisch verbraucht 1–3 Level, nicht 30. Er verlangt, dass man Level 30 ist; die tatsächlich abgezogenen Kosten entsprechen der Slot-Nummer. Wiederholt bei 30 zu verzaubern ist günstig.
- Lapislazuli sind der andere Kostenfaktor – 1 bis 3, passend zum Slot.
Die Routine lautet also: Level 30 erreichen, den dritten Slot nutzen, ein paar Level nachverdienen, wiederholen. Bis 50 zu grinden für eine „bessere" Verzauberung bringt nichts – 30 ist die Obergrenze für die Ausgabe des Tisches.
Amboss-Kosten sind Level, nicht XP
Der Amboss rechnet in Leveln ab, weshalb dieselbe Reparatur auf Level 5 und auf Level 40 völlig unterschiedlich viel rohe XP kostet. Die Too Expensive!-Grenze bei 40 Leveln ist eine Level-Prüfung, keine XP-Prüfung.
Auf niedrigem Level zu kombinieren ist in absoluter Erfahrung also wirklich günstiger. Wer mehrere teure Amboss-Vorgänge vor sich hat, zahlt bei Level 30 weniger Gesamt-XP als bei Level 60 – für dasselbe Ergebnis.
Quellen, die man kennen sollte
| Quelle | XP |
|---|---|
| Einen Gegenstand schmelzen | 0,1 – 2,0 je nach Rezept (Antiker Schrott gibt 2) |
| Erzblock abbauen | 0 – 7, Diamant und Smaragd am höchsten |
| Die meisten feindlichen Mobs | 5 |
| Züchten | 1 – 7 |
| Angeln | 1 – 6 |
| Erfahrungsfläschchen | 3 – 11 |
Rechne Level in beide Richtungen in Gesamt-XP um und finde heraus, was ein bestimmtes Level kostet, in Reference & Calculators — Set 1.