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Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum

Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.

Beide zeichnen Text auf dem Bildschirm, und da endet die Ähnlichkeit. Titel sind „Fire-and-Forget“; Bossbars sind persistente Objekte, die man verwalten muss.

Bossbars sind zustandsbehaftet

/bossbar add my:timer {"text":"Time left"}
/bossbar set my:timer players @a
/bossbar set my:timer max 600
/bossbar set my:timer value 600
/bossbar set my:timer color red
/bossbar set my:timer style notched_10

Eine ID, dann Befehle, die sie modifizieren. Punkte, an denen Leute stolpern:

  • Die Leiste ist unsichtbar, bis sie Spieler hat. Eine zu erstellen und niemals

set ... players auszuführen, erzeugt nichts, ohne Fehler.

  • Sie bleibt im Welt-Speicher bestehen. Eine für ein Minispiel erstellte Leiste ist in der

nächsten Sitzung immer noch da. /bossbar remove wenn fertig, sonst sammeln sie sich an.

  • value und max sind getrennt, und die Leiste zeigt value / max. Nur

value auf einer Leiste einzustellen, deren Maximum immer noch 100 ist, ergibt eine unsinnige Füllung.

Farben: pink white red orange yellow green blue purple. Stile: progress notched_6 notched_10 notched_12 notched_20.

Einen Countdown steuern

/bossbar set my:timer value 599

einmal pro Sekunde aus einer wiederholenden Funktion ist der gesamte Mechanismus. Es gibt keinen eingebauten Timer. Das Auslesen ist auch nützlich:

/execute store result score @s Left run bossbar get my:timer value

bossbar get unterstützt value, max, players und visible, was eine Bossbar zu einer brauchbaren globalen Variable macht, wenn der Spieler sie sehen soll.

Titel sind vorübergehend

/title @a times 10 70 20
/title @a subtitle {"text":"Get ready"}
/title @a title {"text":"Round 2"}

Drei Dinge in dieser Reihenfolge, und die Reihenfolge ist wichtig:

  1. Zuerst times. Das Einstellen nach dem Titel hat keine Auswirkung auf den bereits angezeigten Titel.
  2. subtitle vor title. Der Untertitel allein zeigt nichts an; das Senden des Titels

löst das Erscheinen des Paares aus. Umgekehrt wird der erste ohne Untertitel angezeigt.

times ist fadeIn stay fadeOut in Ticks — 20 Ticks pro Sekunde. 10 70 20 ist eine halbe Sekunde rein, dreieinhalb gehalten, eine raus. Leute stellen 1 1 1 ein und wundern sich, warum nichts erscheint: drei Ticks insgesamt sind ein Blitz.

Actionbar ist separat

/title @a actionbar {"text":"Saved"}

Die Zeile über der Hotbar. Sie ignoriert times vollständig — sie wird für ein festes paar Sekunden angezeigt und verblasst. Das erneute Senden bei jedem Tick hält sie dauerhaft oben, was die Standardmethode ist, ein benutzerdefiniertes HUD zu betreiben.

Löschen

/title @a clear entfernt das, was angezeigt wird; /title @a reset stellt auch die Standard-Timings wieder her. Für Bossbars blendet /bossbar set my:timer visible false aus, ohne den Zustand zu zerstören.

Erstelle Bossbar, Titel und die restlichen Steuer- und Debug-Befehle aus einem Formular im Advanced Command Builder — Control & Debug.

Erweiterte Befehle — Control und Debug →

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