Bauen & Ressourcen — Anleitungen — Seite 5
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
Bannervorlagen: das Limit von sechs Ebenen, die Reihenfolge am Webstuhl und das Kopieren eines Designs
Ein Webstuhl erlaubt sechs Ebenen, ein give-Befehl jedoch mehr. Hier erfährst du, wie Ebenen gestapelt werden, welche Muster ein Bannervorlagen-Item benötigen und wie man ein Banner exakt dupliziert.
Warum deine Mob-Farm langsam ist: Spawn-Caps, nicht Spawn-Raten
Mobs hören auf zu spawnen, weil das Cap mit etwas anderem voll ist, irgendwo anders. Hier erfährst du, wie das Cap pro Kategorie funktioniert, was dazu zählt und wie du es leerst.
/locate: Strukturen und Biome finden – und warum manchmal nichts in der Nähe ist
locate durchsucht einen begrenzten Radius und gibt auf, statt ewig zu suchen. Hier ist der Unterschied zwischen structure, biome und poi – und was zu tun ist, wenn es fehlschlägt.
Biome sind jetzt 3D: Warum das Biom unter deinen Füßen nicht das an der Oberfläche ist
Höhlenbiome generieren unabhängig von der Oberfläche, was Mob-Spawns, Wasserfarbe und das Auftauchen von Strukturen verändert. Was das in der Praxis bedeutet.
Rüstungsmathematik: Warum 20 Rüstungspunkte keine 80 % Reduktion sind
Die Rüstungsformel bezieht Härte und Rüstungsdurchdringung des Angriffs mit ein. Hier ist die echte Gleichung, was Schutz obendrauf legt und wo die harten Obergrenzen liegen.
Sounds durch ein Ressourcenpaket ersetzen: sounds.json und die .ogg-Voraussetzung
Minecraft spielt nur Ogg Vorbis ab, und ein Sound-Event ist keine Datei. Hier ist die Zuordnungsdatei, wie man einen Sound hinzufügt statt ihn zu ersetzen, und warum deiner stumm bleibt.
XP-Level und Gesamterfahrung: die drei Formeln und was ein Tod kostet
Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 XP, Level 60 aber 8.670. Hier sind die abschnittsweisen Formeln, was man beim Tod behält und das günstigste Level zum Verzaubern.
HUD-Elemente mit einem Ressourcenpaket ausblenden und in der Größe anpassen
Hotbar, Fadenkreuz und XP-Leiste stecken alle in einem einzigen Texturatlas. Hier erfährst du, wie du Teile davon unsichtbar machst, was sich nicht verschieben lässt und welcher Font-Trick für eigenen HUD-Text funktioniert.
Kartenkunst: Warum dein Bild falsch aussieht – und der 3-Schattierungen-Trick, der es rettet
Karten haben 61 Grundfarben, nicht 16 Millionen – aber jede hat vier Schattierungen, die von der Blockhöhe abhängen. Treppenstufen verdreifachen deine Palette und sind der Grund, warum gute Kartenkunst nie flach ist.
Eigene Gemälde und Musikplatten, ohne die Originale zu ersetzen
Beide sind jetzt Datapack-Registries, du kannst also neue hinzufügen, statt Vanilla zu überschreiben. Hier sind die zwei Dateien, die jeweils nötig sind, und die Größenregel, die Gemälde einhalten müssen.