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Bauen & Ressourcen — Anleitungen — Seite 3

Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.

Drei Schwarzpulver sind nicht dreimal ein Schwarzpulver – es ist 1,67×

Der Schub einer Rakete beträgt 10 × (2 + Flugdauer) Ticks, und dieser kostenlose +2-Bonus ist der Grund, warum eine Verdreifachung des Schwarzpulvers nur zwei Drittel mehr Distanz bringt. Die vollständige Tabelle, in Blöcken.

2026-08-01Bauen & Ressourcen

Drei Texturpfade von Ressourcenpaketen sind flach. Der für Mobs ist verschachtelt, und das ist noch das geringste Problem

Gegenstände, Blöcke und Gemälde sind eine Datei tief. Mobs leben in einem nach ihnen benannten Ordner – und für die meisten Mobs enthält dieser Ordner mehrere Dateien, sodass ein Überschreiben einer einzelnen Datei stillschweigend fehlschlägt.

2026-08-01Bauen & Ressourcen

Werkzeugstufen: Nur 94 Blöcke sind relevant, Gold ist genauso begrenzt wie Holz, und Kupfer entspricht Stein

Von allen Blöcken in Minecraft erfordern nur 94 überhaupt eine Werkzeugstufe – und nur 5 benötigen Diamant. Gold- und Holzwerkzeuge sind von identischen Listen ausgeschlossen, und Kupfer entspricht exakt Stein.

2026-08-01Bauen & Ressourcen

Netherportale, die genau dorthin führen, wo du sie haben willst – die 1:8-Regel in der Praxis

Portale werden nicht nur nach Koordinaten gepaart. Hier ist der Suchbereich, den das Spiel tatsächlich prüft, warum dein Portal immer mit dem falschen verbunden wird und wie du eine saubere Paarung erzwingst.

2026-07-28Bauen & Ressourcen

Fackel-Abstände zur Spawn-Sicherung: Die genaue Zahl, nicht nur eine Schätzung

Feindliche Mobs benötigen Blocklicht 0. Fackeln emittieren Licht 14 und verlieren 1 pro Block. Das ergibt ein präzises Raster – und eine andere Antwort für Böden, Decken und offene Bauten.

2026-07-27Bauen & Ressourcen

Die besten Y-Level für jedes Erz nach der Änderung der Welthöhe

Diamanten sind nicht mehr bei Y=11 zu finden. Jedes Erz hat jetzt eine dreieckige Verteilung mit einem eigenen Höhepunkt, und einige haben ein zweites Band. Hier sind die echten Zahlen aus der Weltgenerierung.

2026-07-26Bauen & Ressourcen

Prüfungsräume: Spawner unheilvoll machen und was die Tresore wirklich fallen lassen

Unheilvolle Tresore enthalten den Streitkolben und den Schweren Kern, aber nur, wenn man den Raum zuerst unheilvoll macht. Hier ist die Abfolge, die Schlüssel-Ökonomie und was sich im Einzelspieler- versus Koop-Modus ändert.

2026-07-21Bauen & Ressourcen

Leuchtfeuer-Pyramiden: Benötigte Blöcke pro Stufe, tatsächliche Reichweite und Einfärben des Strahls

Ein Leuchtfeuer der Stufe 4 kostet 164 Blöcke und erreicht 50 Blöcke, nicht 64. Hier sind die genauen Mengen pro Stufe, was jede Stufe freischaltet und wie Buntglas die Strahlfarbe mischt.

2026-07-17Bauen & Ressourcen

Komparatorsignale von Behältern: Die Formel und die Stapelgrößenfalle

Eine Truhe mit einem Gegenstand gibt Signal 1 aus, aber eine Truhe mit dreiundsechzig auch. Die Formel erklärt, warum, und warum Shulker-Kisten und Eimer jede Berechnung durcheinanderbringen.

2026-07-16Bauen & Ressourcen

Benutzerdefinierte Modelldaten: Einem Item viele Modelle geben, ohne etwas zu ersetzen

Das Item-Modellsystem hat das alte CustomModelData-Prädikat ersetzt. Hier ist das Ordnerlayout, das JSON, das Werte Modellen zuordnet, und warum deine Textur als lila Würfel angezeigt wird.

2026-07-11Bauen & Ressourcen

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