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34 Strukturen: Sieben sind Ruinenportale, und 23 passen überhaupt nicht zum Gelände

Festungen erscheinen in 55 Biomen und jede Dorfvariante in genau einem. Nur 11 der 34 Strukturen passen sich dem Untergrund an – der Rest wird unverändert platziert.

Minecraft enthält 34 Strukturen, und die Liste ist unübersichtlicher, als sie klingt: Sieben davon sind Varianten von Ruinenportalen und fünf sind Dörfer, sodass etwa ein Drittel der „34“ aus zwei Ideen besteht, die unterschiedliche Biom-Tags tragen. Gezählt wurden sie aus Mojangs ausgelieferten Strukturdateien für 26.2, was den gleichen Daten entspricht, die auf dieser Seite referenziert werden.

Fast alles wird im Oberflächenschritt generiert

GenerierungsschrittStrukturen
surface_structures26
underground_structures5
underground_decoration3

Der Generierungsschritt bestimmt die Reihenfolge, und die Reihenfolge entscheidet, wer gewinnt, wenn sich zwei Strukturen überlappen. Da 26 von 34 in einem Schritt sind, werden die meisten Kollisionen innerhalb von surface_structures gelöst und nicht zwischen den Schritten – weshalb ein Dorf und ein Ruinenportal miteinander verschmelzen können, aber eine Uralte Stadt und ein Dorf sich nie streiten.

Biom-Verbreitung ist die größte Spanne in den Daten

StrukturBiome, in denen sie erscheinen kann
stronghold55
trial_chambers54
mineshaft51
ruined_portal24
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taigajeweils 1

Neun Strukturen sind auf ein einziges Biom beschränkt: die vier Nicht-Ebenen-Dörfer, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert und swamp_hut.

Der Kontrast ist der Punkt. Festungen (strongholds), Prüfungsräume (trial chambers) und Minenschächte (mineshaft) sind effektiv „überall“-Strukturen – sie werden nach Entfernungsregeln platziert, nicht nach Biomen – während jede Dorfvariante ein Biom-Tag mit einem angehängten Gebäudesatz ist. Deshalb folgt der Dorfstil genau dem Biom, und die Platzierung der Festung fühlt sich zufällig an.

Nur 11 von 34 passen sich dem Gelände an

terrain_adaptation entscheidet, ob eine Struktur den Boden, auf dem sie landet, umformt:

  • 23 haben keine. Sie werden unverändert platziert, und die Welt wird für sie nicht bewegt.
  • beard_thin 7 · bury 2 · beard_box 1 · encapsulate 1

Zwei Drittel der Strukturen tun also nichts am Gelände – was die direkte Ursache für den halb vergrabenen Wüstentempel und das Schiffswrack ist, das an einem Felsvorsprung hängt. Das sind keine Fehler; das ist es, was „keine Anpassung“ bedeutet.

Die vier, die sich anpassen, sind diejenigen, die sonst unbrauchbar wären: ancient_city verwendet beard_box, um seinen Boden im Tiefen Dunkel (Deep Dark) eben zu schnitzen, und die vergrabenen verwenden bury.

Zehn sind Jigsaw-Strukturen

jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · dann elf einmalige Typen.

Jigsaw ist das Stück-Zusammensetzungssystem – Dörfer, Bastionen, Spurenruinen (trail ruins), Uralte Städte (ancient cities) und Prüfungsräume (trial chambers) werden alle aus einem Pool von Vorlagen gebaut, anstatt als ein festes Modell platziert zu werden. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Struktur erstellen und möchten, dass sie zwischen den Instanzen variiert, ist Jigsaw genau das, was Vanilla dafür verwendet; alles andere in dieser Liste ist eine feste Vorlage.

Lesen für ein Datenpaket

  • Wählen Sie Ihren Generierungsschritt passend zu Ihren Kollisionserwartungen. Alles in surface_structures konkurriert mit 25 anderen.
  • Legen Sie eine Geländeanpassung nur fest, wenn Sie sie benötigen. Vanilla lässt sie bei 23 von 34 ungesetzt – die Anpassung an den Boden ist die Ausnahme, nicht die Standardeinstellung.
  • Biomlisten sind die Platzierungskontrolle für die meisten Strukturen. Eine Ein-Biom-Liste ist der Weg, wie die Dorfvarianten ohne zusätzliche Logik in ihren eigenen Biomen bleiben.

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