Nur der Kopf ist ein Würfel – alle anderen Papercraft-Teile sind drei verschiedene Rechtecke
Sechs Teile, 36 Flächen, 1.632 quadratische Skin-Pixel aus Papier. Die sechs Flächen des Kopfes sind identisch; die des Körpers gibt es in drei Größen; die Arme und Beine in zwei. Das entscheidet, wie sich jedes Netz faltet.
Um einen Minecraft-Charakter in druckbare Netze zu zerlegen, müssen sechs Kisten in 36 Rechtecke verwandelt werden. Die Kisten haben nicht die gleiche Form, und die Unterschiede machen einige Teile einfach zu montieren und andere fummelig.
Die sechs Teile
| Teil | B × H × T | unterschiedliche Flächengrößen |
|---|---|---|
| Kopf | 8 × 8 × 8 | 1 — alle sechs Flächen 8 × 8 |
| Körper | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| Rechter Arm | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| Linker Arm | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Rechtes Bein | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Linkes Bein | 4 × 12 × 4 | 2 |
Der Kopf ist der einzige Würfel. Sein Netz ist perfekt regelmäßig: sechs identische Quadrate, von denen jedes die Vorderseite sein kann, und keine Möglichkeit, eine Fläche an die falsche Kante zu kleben und sie trotzdem passend zu machen.
Der Körper ist das einzige Teil mit drei verschiedenen Flächengrößen, da er der einzige ist, dessen Querschnitt nicht quadratisch ist – 8 breit mal 4 tief. Vorder- und Rückseite sind 8 × 12, die Seiten sind 4 × 12, und Ober- und Unterseite sind 8 × 4. Drei Größen bedeuten drei Möglichkeiten, eine Lasche falsch anzubringen, und der Fehler zeigt sich erst, wenn bereits zwei andere Flächen verklebt sind.
Arme und Beine sind die einfachen Teile, obwohl sie dem Körper ähneln. Ihr Querschnitt ist quadratisch, sodass Vorder-, Rück-, linke und rechte Seite alle 4 × 12 sind – vier austauschbare Rechtecke plus zwei kleine 4 × 4 Kappen.
Wie viel Papier das ist
Oberfläche in quadratischen Skin-Pixeln:
| Teil | Fläche |
|---|---|
| Kopf | 384 |
| Körper | 352 |
| Jeder Arm | 224 |
| Jedes Bein | 224 |
| Gesamt | 1.632 |
Der Kopf macht 384 von 1.632 aus – knapp ein Viertel des gesamten Drucks für ein einzelnes Teil, was dem Gegenteil dessen entspricht, wie es auf dem Bildschirm aussieht. Bei der Standardskalierung von 8 Pixeln pro Skin-Pixel sind das 104.448 gedruckte Pixel des Charakters.
Klebelaschen haben die Größe max(6, scale × 1.5), damit sie auch bei kleinen Größen nutzbar bleiben, anstatt zu einem winzigen Streifen zu schrumpfen, den man nicht falten kann.
Legacy-Skins spiegeln, und nur zwei Teile tun dies
Der linke Arm und das linke Bein tragen ein legacyMirrorOf, das auf ihre rechten Gegenstücke zeigt. Ein Skin vor Version 1.8 ist 64 × 32 und hat keine untere Hälfte, sodass kein linker Arm oder linkes Bein zum Lesen vorhanden ist – diese beiden Teile erhalten gespiegelte Kopien der rechten.
Kopf, Körper, rechter Arm und rechtes Bein haben keine solche Rückfallebene, da sie nie eine benötigten; sie befanden sich immer in der oberen Hälfte des Blattes. Ein alter Skin ergibt also ein Papercraft-Modell, das notwendigerweise symmetrisch ist, und es gibt keine Möglichkeit, Asymmetrie wiederherzustellen, die die Quelldatei nie hatte.
Die UV-Tabelle ist die gesamte Spezifikation
Jedes Teil benennt alle sechs Flächen nach ihren Koordinaten im Skin: rechts, vorne, links, hinten, oben, unten. Dieses Layout ist von Mojang festgelegt, sodass nichts abzuleiten und nichts zu konfigurieren ist – bei einem Skin und diesen Koordinaten ist das Netz vollständig bestimmt.
Das ist wissenswert, falls ein Papercraft-Druck mit einer Fläche an der falschen Stelle herauskommt: Das Problem liegt nicht in der Geometrie des Entfalters, sondern darin, welche Pixel sich in diesem Rechteck deines Skins befinden.