MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

อุณหภูมิไบโอมตัดสินว่าฝน หิมะ หรือไม่มีอะไรเลย — และ 18 ไบโอมไม่มีสภาพอากาศเลยแม้แต่นิดเดียว

67 ไบโอมใน 26.3 ทุกไบโอมที่อุณหภูมิ 2.0 แห้งแล้ง ไบโอมแห้งแล้งที่เหลือทั้งหกอยู่ในดิเอนด์ และมีเพียง 10 ไบโอมเท่านั้นที่หิมะตกในทุกความสูง

อุณหภูมิไบโอมไม่ใช่แค่ค่าสำหรับความสวยงาม มันตัดสินว่าน้ำจะแข็งตัวหรือไม่ สภาพอากาศที่ตกลงมาจะเป็นฝนหรือหิมะ และมันยังทำงานร่วมกับแฟล็กหยาดน้ำฟ้า (precipitation) แยกต่างหากที่ปิดสภาพอากาศทั้งหมด ทุกตัวเลขด้านล่างนี้นับมาจากไฟล์ไบโอมที่ Mojang จัดส่งมาสำหรับ 26.3 — ข้อมูลชุดเดียวกับที่เบราว์เซอร์ในหน้านี้แสดงผล

สามกลุ่มสภาพอากาศ

67 ไบโอมแบ่งออกได้อย่างชัดเจน:

ไบโอม
ไม่มีหยาดน้ำฟ้าเลย18
หิมะ (มีหยาดน้ำฟ้า, อุณหภูมิ < 0.15)10
ฝน39

มีเพียงสิบไบโอมเท่านั้นที่หิมะตกในทุกความสูง:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

หิมะดูเหมือนพบได้บ่อยกว่านั้น — ส่วนหนึ่งเพราะไบโอมเหล่านั้นมีขนาดใหญ่และโดดเด่นทางสายตา และอีกส่วนหนึ่งเพราะอุณหภูมิลดลงตามความสูง เหนือระดับประมาณ Y 80 ทุกบล็อกสูญเสียความอบอุ่นไปเล็กน้อย ดังนั้นไบโอมฝนหนาว ๆ อย่างเนินเขาลมแรงหรือไทกาจะมีหิมะตกบนยอดเขาเมื่ออุณหภูมิลดต่ำกว่า 0.15 ตรงนั้น การที่หิมะตกทุกที่ยังคงมีเพียง 15% ของรายการทั้งหมด

18 ไบโอมแห้งแล้งมีสาเหตุแค่สองอย่างเท่านั้น

นี่คือส่วนที่เรียบง่าย และคุ้มค่าที่จะรู้เพราะหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องไปค้นหาเลยว่า "ที่นี่ฝนตกไหม" สำหรับไบโอมเหล่านี้:

  • ทุกไบโอมที่อุณหภูมิ 2.0 แห้งแล้ง ทั้งสิบสองไบโอม ไม่มีข้อยกเว้น — badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna และไบโอมเนเธอร์ทั้งห้า (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas)
  • ที่เหลืออีกหกไบโอมคือดิเอนด์ และทั้งหกอยู่ที่อุณหภูมิ 0.5: the_end, end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void

ดังนั้นความแห้งแล้งจึงมีสาเหตุที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงสองประการ — ร้อนเกินไป หรือไม่ใช่สถานที่ที่มีท้องฟ้า ไม่มีกรณีที่สามและไม่มีไบโอมคล้ายทะเลทรายที่อุณหภูมิปานกลางซึ่งไม่มีสภาพอากาศเงียบ ๆ

2.0 คือเพดาน −0.7 คือพื้น

อุณหภูมิมีค่าตั้งแต่ −0.7 ถึง 2.0 ครอบคลุม 17 ค่าที่แตกต่างกัน ไบโอมที่หนาวที่สุดสองแห่งในเกมคือ frozen_peaks และ jagged_peaks ที่ −0.7 — หนาวกว่า snowy_plains ซึ่งเป็นเหตุผลที่ยอดเขายังคงปกคลุมด้วยน้ำแข็งในความสูงที่ที่ราบด้านล่างมีเพียงหิมะ

ค่านี้สำคัญตอนสร้างเพราะการแข็งตัวของน้ำ การก่อตัวของน้ำแข็ง และชั้นหิมะล้วนอ้างอิงจากค่านี้ และไบโอมภูเขาเป็นที่เดียวที่เกมลดต่ำกว่า −0.5

สีถูกนำมาใช้ซ้ำมากกว่าที่เห็น

  • 12 สีน้ำที่แตกต่างกัน ในทั้ง 67 ไบโอม
  • 7 ไบโอม ที่เขียนทับสีหญ้าเลย

ไบโอมส่วนใหญ่ใช้สีหญ้าและใบไม้จากความลาดชันของอุณหภูมิ/ปริมาณน้ำฝนมากกว่าจากค่าที่กำหนดตายตัว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ที่ลุ่มน้ำขังดูเหมือนถูกตั้งค่าไว้ด้วยมืออย่างชัดเจน: มันเป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่เป็นเช่นนั้น ถ้าคุณกำลังสร้างรีซอร์สแพ็กและคาดว่าจะมีเฉดสีน้ำ 67 แบบให้ปรับ จริง ๆ มีแค่สิบสอง

จุดที่สิ่งนี้สร้างปัญหาในทางปฏิบัติ

ฟาร์มที่ต้องอาศัยฝนจะไม่ทำงานเลยในแบดแลนด์หรือสะวันนา และรอนานแค่ไหนก็ไม่เปลี่ยน — ไบโอมเหล่านั้นอยู่ในกลุ่ม 18 ไบโอมแห้งแล้ง ไม่ใช่แค่มีปริมาณน้ำฝนต่ำ ในทำนองเดียวกัน ฟาร์มหิมะผง (powder snow) ใช้ได้เฉพาะที่ที่มีหิมะตกจริง ๆ — สิบไบโอมหิมะ หรือสูงพอในไบโอมฝนหนาว — ไม่ใช่ในอะไรก็ตามที่แค่ดูหนาว โกเลมหิมะยืดหยุ่นกว่าทั้งสองอย่าง: มันทิ้งรอยไว้ได้ทุกที่และละลายเฉพาะในไบโอมร้อนและเนเธอร์ ตรวจสอบอุณหภูมิและแฟล็กหยาดน้ำฟ้าของไบโอมก่อนสร้าง ไม่ใช่ดูจากภาพหน้าจอ

เครื่องมือโลกและไบโอม →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร