MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

แถวสลับปลูกเร็วเป็นสองเท่าของแปลงทึบ — สูตรบอกไว้อย่างนั้น

แถวสลับที่รดน้ำมีการทอยเติบโต 1 ใน 3 ส่วนแปลงทึบแบบแห้งได้ 1 ใน 13 การปลูกทุกบล็อกทำให้คะแนนการเติบโตลดครึ่ง และการรดน้ำมีค่ามากกว่าการจัดวาง

"เว้นช่องว่างระหว่างแถว" เป็นคำแนะนำมาตรฐานสำหรับทำฟาร์ม และมักถูกบอกโดยไม่มีตัวเลข นี่คือตัวเลขนั้น จากสูตรการเติบโตที่เครื่องคำนวณในหน้านี้ใช้

การทอยเติบโตตัดสินอย่างไร

บล็อกพืชผลแต่ละบล็อกสะสม คะแนนการเติบโต จากบล็อกทำฟาร์มที่อยู่ใต้และรอบ ๆ มัน:

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • บล็อกทำฟาร์ม ชื้น: 1 + 3 + 6 = 10 คะแนน
  • บล็อกทำฟาร์ม แห้ง: 1 + 1 + 2 = 4 คะแนน

จากนั้น หากพืชผลมีพืชผลชนิดเดียวกันถูกปลูกในแนวทแยงติดกัน — ซึ่งแปลงทึบหรือลายหมากรุกการันตีว่าจะมี — คะแนนรวมจะ ลดครึ่ง

สุดท้าย โอกาสที่ random tick จะเร่งการเติบโตของพืชผลคือ:

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

ผลลัพธ์ทั้งสี่แบบ

การจัดวางการรดน้ำคะแนนโอกาสต่อ random tick
แถวสลับ / แถวเดี่ยวชื้น101 ใน 3
แปลงทึบ / ลายหมากรุกชื้น51 ใน 6
แถวสลับ / แถวเดี่ยวแห้ง41 ใน 7
แปลงทึบ / ลายหมากรุกแห้ง21 ใน 13

การจัดวางที่ดีที่สุดเร็วกว่าที่แย่ที่สุดมากกว่าสี่เท่า และคำแนะนำสองส่วนนั้นไม่ได้มีค่าเท่ากัน:

  • จากแปลงทึบเป็นแถวสลับ บนบล็อกทำฟาร์มชื้น: 1/6 → 1/3 เพิ่มเป็นสองเท่าพอดี
  • จากแห้งเป็นชื้น ในการจัดวางเดิม: 1/7 → 1/3 มากกว่าสองเท่าเล็กน้อย

ดังนั้นน้ำมีค่าเกินกว่าการเว้นระยะเพียงเล็กน้อย และการทำทั้งสองอย่างคือสิ่งที่สร้างช่องว่าง 4 เท่า ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือแปลงทึบที่รดน้ำสวยงาม ซึ่งทิ้งครึ่งหนึ่งของสิ่งที่น้ำให้มา

ลายหมากรุกไม่ใช่ทางประนีประนอมที่ฉลาด

ลายหมากรุกไม่มีพืชผลติดกันในแนวตั้งฉาก ซึ่งรู้สึกว่าควรหลีกเลี่ยงโทษได้ แต่มันไม่ใช่ — การลดครึ่งดูที่เพื่อนบ้าน แนวทแยง ด้วย และลายหมากรุกก็เป็นเพื่อนบ้านแนวทแยงทั้งหมด ได้คะแนนเท่ากับแปลงทึบเป๊ะ

ถ้าต้องการโบนัส แถวต้องสลับกับบล็อกทำฟาร์มที่ไม่ได้ปลูกพืชผลชนิดเดียวกัน: บล็อกทำฟาร์มว่างเปล่าหรือพืชผลต่างชนิดกันเลย ทางเดินหรือร่องน้ำระหว่างแถวก็หลีกเลี่ยงการลดครึ่งได้เช่นกัน แต่จะเสียคะแนนเพื่อนบ้าน — ประมาณ 1 ใน 5 แทนที่จะเป็น 1 ใน 3

จำนวนระยะต่างกัน ดังนั้น "หนึ่งทอย" ไม่เท่ากับหนึ่งพืชผล

การทอยเติบโตหนึ่งครั้งเลื่อนพืชผลไปหนึ่งระยะ พืชผลไม่ได้มีจำนวนระยะเท่ากัน:

พืชผลระยะจำนวนครั้งที่ต้องเลื่อน
ข้าวสาลี แครอท มันฝรั่ง ลำต้นฟักทอง/แตงโม87
บีตรูต43

บีตรูตต้องการทอยสำเร็จ 3 ครั้ง ในขณะที่ข้าวสาลีต้องการ 7 — แต่มันเพิกเฉยต่อหนึ่งในสามของ random tick ดังนั้นมันจึงเสร็จในเวลาประมาณสองในสามของข้าวสาลีในการจัดวางเดียวกัน — ข้อเท็จจริงที่แทบไม่ปรากฏในการเปรียบเทียบฟาร์ม เพราะคนมักเปรียบเทียบผลผลิตต่อบล็อกมากกว่าเวลาต่อการเก็บเกี่ยว

หูดเนเธอร์เพิกเฉยต่อทั้งหมดนี้

หูดเนเธอร์ไม่ใช้คะแนนการเติบโต ไม่ใช้การรดน้ำ และไม่มีโทษจากการจัดวาง มันมี โอกาสคงที่ 1 ใน 10 ต่อ random tick และมี 4 ระยะ ดังนั้นต้องเลื่อน 3 ครั้ง

นั่นหมายความว่าคำแนะนำการจัดวางฟาร์มทั้งหมดข้างต้นไม่เกี่ยวข้องในเนเธอร์ ปลูกหูดให้แน่นเท่าที่ต้องการ สิ่งเดียวที่เปลี่ยนความเร็วของมันคือจำนวน random tick ที่ชังก์ของมันได้รับ

เครื่องคิดเวลาโตของพืช →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร