คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
แถวสลับปลูกเร็วเป็นสองเท่าของแปลงทึบ — สูตรบอกไว้อย่างนั้น
แถวสลับที่รดน้ำมีการทอยเติบโต 1 ใน 3 ส่วนแปลงทึบแบบแห้งได้ 1 ใน 13 การปลูกทุกบล็อกทำให้คะแนนการเติบโตลดครึ่ง และการรดน้ำมีค่ามากกว่าการจัดวาง
"เว้นช่องว่างระหว่างแถว" เป็นคำแนะนำมาตรฐานสำหรับทำฟาร์ม และมักถูกบอกโดยไม่มีตัวเลข นี่คือตัวเลขนั้น จากสูตรการเติบโตที่เครื่องคำนวณในหน้านี้ใช้
การทอยเติบโตตัดสินอย่างไร
บล็อกพืชผลแต่ละบล็อกสะสม คะแนนการเติบโต จากบล็อกทำฟาร์มที่อยู่ใต้และรอบ ๆ มัน:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- บล็อกทำฟาร์ม ชื้น: 1 + 3 + 6 = 10 คะแนน
- บล็อกทำฟาร์ม แห้ง: 1 + 1 + 2 = 4 คะแนน
จากนั้น หากพืชผลมีพืชผลชนิดเดียวกันถูกปลูกในแนวทแยงติดกัน — ซึ่งแปลงทึบหรือลายหมากรุกการันตีว่าจะมี — คะแนนรวมจะ ลดครึ่ง
สุดท้าย โอกาสที่ random tick จะเร่งการเติบโตของพืชผลคือ:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
ผลลัพธ์ทั้งสี่แบบ
| การจัดวาง | การรดน้ำ | คะแนน | โอกาสต่อ random tick |
|---|---|---|---|
| แถวสลับ / แถวเดี่ยว | ชื้น | 10 | 1 ใน 3 |
| แปลงทึบ / ลายหมากรุก | ชื้น | 5 | 1 ใน 6 |
| แถวสลับ / แถวเดี่ยว | แห้ง | 4 | 1 ใน 7 |
| แปลงทึบ / ลายหมากรุก | แห้ง | 2 | 1 ใน 13 |
การจัดวางที่ดีที่สุดเร็วกว่าที่แย่ที่สุดมากกว่าสี่เท่า และคำแนะนำสองส่วนนั้นไม่ได้มีค่าเท่ากัน:
- จากแปลงทึบเป็นแถวสลับ บนบล็อกทำฟาร์มชื้น: 1/6 → 1/3 เพิ่มเป็นสองเท่าพอดี
- จากแห้งเป็นชื้น ในการจัดวางเดิม: 1/7 → 1/3 มากกว่าสองเท่าเล็กน้อย
ดังนั้นน้ำมีค่าเกินกว่าการเว้นระยะเพียงเล็กน้อย และการทำทั้งสองอย่างคือสิ่งที่สร้างช่องว่าง 4 เท่า ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือแปลงทึบที่รดน้ำสวยงาม ซึ่งทิ้งครึ่งหนึ่งของสิ่งที่น้ำให้มา
ลายหมากรุกไม่ใช่ทางประนีประนอมที่ฉลาด
ลายหมากรุกไม่มีพืชผลติดกันในแนวตั้งฉาก ซึ่งรู้สึกว่าควรหลีกเลี่ยงโทษได้ แต่มันไม่ใช่ — การลดครึ่งดูที่เพื่อนบ้าน แนวทแยง ด้วย และลายหมากรุกก็เป็นเพื่อนบ้านแนวทแยงทั้งหมด ได้คะแนนเท่ากับแปลงทึบเป๊ะ
ถ้าต้องการโบนัส แถวต้องสลับกับบล็อกทำฟาร์มที่ไม่ได้ปลูกพืชผลชนิดเดียวกัน: บล็อกทำฟาร์มว่างเปล่าหรือพืชผลต่างชนิดกันเลย ทางเดินหรือร่องน้ำระหว่างแถวก็หลีกเลี่ยงการลดครึ่งได้เช่นกัน แต่จะเสียคะแนนเพื่อนบ้าน — ประมาณ 1 ใน 5 แทนที่จะเป็น 1 ใน 3
จำนวนระยะต่างกัน ดังนั้น "หนึ่งทอย" ไม่เท่ากับหนึ่งพืชผล
การทอยเติบโตหนึ่งครั้งเลื่อนพืชผลไปหนึ่งระยะ พืชผลไม่ได้มีจำนวนระยะเท่ากัน:
| พืชผล | ระยะ | จำนวนครั้งที่ต้องเลื่อน |
|---|---|---|
| ข้าวสาลี แครอท มันฝรั่ง ลำต้นฟักทอง/แตงโม | 8 | 7 |
| บีตรูต | 4 | 3 |
บีตรูตต้องการทอยสำเร็จ 3 ครั้ง ในขณะที่ข้าวสาลีต้องการ 7 — แต่มันเพิกเฉยต่อหนึ่งในสามของ random tick ดังนั้นมันจึงเสร็จในเวลาประมาณสองในสามของข้าวสาลีในการจัดวางเดียวกัน — ข้อเท็จจริงที่แทบไม่ปรากฏในการเปรียบเทียบฟาร์ม เพราะคนมักเปรียบเทียบผลผลิตต่อบล็อกมากกว่าเวลาต่อการเก็บเกี่ยว
หูดเนเธอร์เพิกเฉยต่อทั้งหมดนี้
หูดเนเธอร์ไม่ใช้คะแนนการเติบโต ไม่ใช้การรดน้ำ และไม่มีโทษจากการจัดวาง มันมี โอกาสคงที่ 1 ใน 10 ต่อ random tick และมี 4 ระยะ ดังนั้นต้องเลื่อน 3 ครั้ง
นั่นหมายความว่าคำแนะนำการจัดวางฟาร์มทั้งหมดข้างต้นไม่เกี่ยวข้องในเนเธอร์ ปลูกหูดให้แน่นเท่าที่ต้องการ สิ่งเดียวที่เปลี่ยนความเร็วของมันคือจำนวน random tick ที่ชังก์ของมันได้รับ