คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
ลวดลายตกแต่งสิบแปดแบบ สิบสี่สถานที่ และมีเพียงแบบเดียวที่ดรอปจากม็อบ
ซากปรักหักพังเส้นทางให้มาถึงสี่ในสิบแปด กระแสน้ำเป็นลวดลายเดียวที่ไม่ใช่ของปล้น และการคัดลอกเทมเพลตต้องใช้โต๊ะคราฟต์ ไม่ใช่โต๊ะทำอาวุธ — ยกเว้นสองกรณี
มีลวดลายตกแต่งเกราะ 18 แบบ และวัสดุตกแต่ง 11 ชนิด ซึ่งเท่ากับ 198 ชุดค่าผสมต่อชิ้นเกราะ และ 792 ชุดสำหรับชุดเกราะครบสี่ชิ้น การสะสมลวดลายเป็นส่วนที่ใช้เวลานาน และแหล่งที่มาก็กระจายไม่สม่ำเสมอ สิบสี่สถานที่ให้ลวดลายสิบแปดแบบ และสองในนั้น ให้มาถึงหกแบบด้วยกัน
ลวดลายแต่ละแบบมาจากไหน
| ลวดลาย | แหล่งที่มา |
|---|---|
| Wayfinder, Shaper, Raiser, Host | ซากปรักหักพังเส้นทาง — กรวดพิศวง |
| Silence, Ward | หีบในเมืองโบราณ |
| Bolt | กรงนิรภัยในห้องทดสอบ |
| Flow | ห้องทดสอบ — กรงนิรภัยลางร้าย |
| Coast | หีบในซากเรืออับปาง (แผนที่, เสบียง และสมบัติ) |
| Dune | หีบในวิหารทะเลทราย |
| Wild | หีบในวิหารป่าดงดิบ |
| Sentry | ด่านกองโจร |
| Vex | หีบในคฤหาสน์ป่า |
| Snout | หีบในซากป้อมบาสชัน |
| Rib | หีบในปราสาทเนเธอร์ |
| Eye | หีบแท่นบูชาและห้องสมุดในป้อมปราการ |
| Spire | หีบในเมืองเอนด์ |
| Tide | พญาการ์เดี้ยนดรอป |
ซากปรักหักพังเส้นทางคุ้มค่าถึงสี่ลวดลาย และไม่มีแบบใดอยู่ในหีบเลย Wayfinder, Shaper, Raiser และ Host ล้วนออกมาจากกรวดพิศวง ซึ่งหมายความว่าต้องใช้แปรงและความอดทนมากกว่า การเปิดหีบ โครงสร้างเดียวนี้คิดเป็น 22% ของรายการลวดลายทั้งหมด — และเป็นที่ที่ เดินผ่านง่ายที่สุด เพราะไม่มีหีบสมบัติเป็นจุดสังเกต
กระแสน้ำเป็นลวดลายเดียวที่ไม่ใช่ของปล้น รายการอื่นทุกอันเป็นหีบ กรงนิรภัย หรือ กรวดที่แปรงได้ กระแสน้ำได้มาจากพญาการ์เดี้ยน จึงเป็นลวดลายเดียวที่ต้องสู้เพื่อให้ได้ ไม่ใช่แค่ค้นหา
Bolt กับ Flow อยู่ในโครงสร้างเดียวกันแต่ความยากไม่เท่ากัน ทั้งคู่อยู่ในห้องทดสอบ แต่ Flow ปรากฏเฉพาะในกรงนิรภัยลางร้าย ซึ่งเปิดได้ด้วยกุญแจบททดสอบแห่งลางร้ายเท่านั้น — และกุญแจนั้น ได้มาจากสปอว์เนอร์ที่คุณทำให้เป็นลางร้ายด้วยลางร้ายเท่านั้น การสำรวจห้องทดสอบแบบสงบ จะได้ Bolt และไม่ได้ Flow เลย ไม่ว่าคุณจะเปิดกรงนิรภัยไปกี่อันก็ตาม
การคัดลอกใช้โต๊ะคราฟต์ ไม่ใช่โต๊ะทำอาวุธ
โต๊ะทำอาวุธติดตั้งลวดลายตกแต่ง ส่วนการคัดลอกเทมเพลตเป็นสูตรคราฟต์แบบมีรูปแบบ ธรรมดา และใช้วัตถุดิบสามอย่าง:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
ได้สองออก ใส่วัตถุดิบหนึ่ง ดังนั้นแต่ละครั้งที่คราฟต์คือ กำไรสุทธิ +1 บล็อกที่ใช้คือวัสดุ เอกลักษณ์ของโครงสร้างนั้น และมันซ้ำตรงจุดที่คุณคาดไว้พอดี:
| บล็อก | ลวดลาย |
|---|---|
| ดินเผา | Host, Raiser, Shaper, Wayfinder — สี่แบบจากซากปรักหักพังเส้นทาง |
| หินหยาบ | Coast, Sentry, Vex |
| หินชนวนลึกหยาบ | Silence, Ward |
| หินทราย | Dune |
| หินหยาบมอสส์ | Wild |
| หินเนเธอร์ | Rib |
| หินดำ | Snout |
| หินเอนด์ | Eye |
| บล็อกเพอร์เพอร์ | Spire |
| พริสมารีน | Tide |
| บล็อกทองแดง หรือ บล็อกทองแดงเคลือบไข | Bolt |
| แท่งบรีซ | Flow |
สองข้อยกเว้นคือสิ่งที่ควรรู้ไว้
Bolt เป็นลวดลายเดียวที่เลือกวัสดุได้ สูตรอื่นทุกอันระบุบล็อกเดียวชัดเจน แต่ Bolt ใช้บล็อกทองแดงหรือบล็อกทองแดงเคลือบไขก็ได้ ดังนั้นกองที่คุณเคลือบไขกันสนิมไว้ สำหรับสิ่งก่อสร้างก็ไม่เสียเปล่ากับมัน — ซึ่งไม่จริงกับอย่างอื่นในตารางนี้
Flow ต้องใช้แท่งบรีซ และแท่งบรีซเป็นของดรอปจากม็อบ การคัดลอกอื่นทุกอย่างใช้เพชร บวกบล็อกที่ขุดได้เป็นกอง แต่ Flow ต้องเสียบรีซหนึ่งตัวต่อการคัดลอกหนึ่งครั้ง เมื่อรวมกับ ที่มันถูกล็อกไว้หลังกรงนิรภัยลางร้าย Flow จึงเป็นลวดลายที่แพงที่สุดในเกมทั้งสองทาง — หายาก และคัดลอกยากเมื่อได้มาแล้ว
สิ่งนี้หมายความว่าอะไรสำหรับการออกสำรวจสะสม
วัสดุตกแต่งทั้งสิบเอ็ดชนิด — อเมทิสต์, ทองแดง, เพชร, มรกต, ทอง, เหล็ก, แลพิส, เนเธอไรต์, ควอตซ์, เรดสโตน และเรซิน — ล้วนเป็นไอเทมคราฟต์หรือขุดได้ธรรมดา ไม่มีชนิดใด ถูกล็อกด้วยโครงสร้าง
ดังนั้นการออกสำรวจจึงเป็นครั้งเดียวต่อลวดลาย ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อชิ้นเกราะ การไป เมืองโบราณหนึ่งครั้งปลดล็อก Silence กับ Ward อย่างถาวร หลังจากนั้น ทุกหนึ่งใน 11 วัสดุ ของทั้งสองแบบสำหรับชิ้นเกราะทั้งสี่ ก็อยู่แค่เพชรกับหินชนวนลึกหยาบเท่านั้น