MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

Bedrock ไม่มีแพ็กเคปแบบแยกเดี่ยว — เคปจะมาพร้อมกับสกินเท่านั้น

ไม่มีรูปแบบ .mcpack สำหรับเคปโดยเฉพาะ ทุกเคปต้องจับคู่กับรายการสกินที่ระบุชื่อมัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแพ็กเคปจริง ๆ แล้วก็คือแพ็กสกินที่มี PNG เพิ่มอีกหนึ่งไฟล์ต่อรายการ

บน Java เคปเป็นสิ่งที่แยกจากสกิน แต่บน Bedrock ไม่ใช่: ไม่มีรูปแบบแพ็กเคป เคปเป็นฟิลด์หนึ่งในรายการสกิน ดังนั้นการแจกจ่ายเคปจึงหมายถึงการแจกจ่ายสกินที่สวมมันอยู่

สิ่งที่มันบังคับ

แพ็กเคปคือ แพ็กสกินที่แต่ละรายการระบุชื่อเท็กซ์เจอร์เคป ไฟล์ manifest, skins.json และไฟล์ lang เหมือนกับแพ็กสกินอื่น ๆ ทุกประการ — ต่างกันแค่คีย์เพิ่มหนึ่งตัวต่อรายการ และ PNG เพิ่มหนึ่งไฟล์ใน zip

ผลที่ตามมาเป็นเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่เชิงรูปลักษณ์:

  • คุณไม่สามารถส่งเคปเดี่ยว ๆ ได้ ทุกเคปต้องมีสกินให้เกาะเกี่ยว แม้ว่าสกินนั้นจะเป็นสกินที่คุณไม่สนใจก็ตาม
  • เคปไม่สามารถเลือกแยกได้ในเกม การเลือกเคปหมายถึงการเลือกรายการสกินที่เป็นเจ้าของมัน สองเคปบนสกินเดียวไม่ใช่สิ่งที่คุณแสดงออกได้
  • N สกิน × M เคป คือ N × M รายการ ไม่ใช่ N + M การเสนอสามเคปบนสี่สกินหมายถึงสิบสองรายการในแพ็ก แต่ละรายการมีคีย์ของตัวเอง มีชื่อของตัวเองในไฟล์ lang และมี PNG คู่ของตัวเอง

จุดสุดท้ายนี่แหละที่กัดเมื่อแพ็กขยายใหญ่ แพ็กเคปโตเร็วมาก และขนาดเป็นแบบคูณไม่ใช่แบบบวก

เท็กซ์เจอร์สองแบบมีขนาดต่างกัน

สกินคือ 64 × 64 (หรือแบบเก่า 64 × 32) เคปคือ 64 × 32 เสมอ ทั้งสองใช้แทนกันไม่ได้ ตัวสร้างจะปฏิเสธสกิน 64 × 64 ที่หยอดลงช่องเคป แต่กลับกันนั้นหลุดผ่านได้: เคป 64 × 32 ที่หยอดลงช่องสกินจะถูกอ่านเป็นสกินแบบเก่า ดังนั้นจงแยกสองอย่างนี้ด้วยตัวเอง

ภายในไฟล์เคป 64 × 32 นั้น หน้าที่มองเห็นคือ บล็อก 10 × 16 ที่ตำแหน่ง (1, 1) — ที่เหลือคือด้านหลัง ขอบ และส่วนเสริม ตัวอย่างตัวอย่างที่นี่ครอปเฉพาะสี่เหลี่ยมนั้นพอดีเมื่อแสดงว่าอันไหนคือเคปไหน เพราะที่ขนาดย่อ ส่วนเสริมรอบ ๆ คือพื้นที่ส่วนใหญ่ของภาพและไม่ได้บอกอะไรเลย

Slim กับ Classic ยังใช้อยู่

แต่ละรายการมีโมเดลของตัวเอง เดาแบบเดียวกับที่แพ็กสกินธรรมดาทำ — จากสองคอลัมน์ที่แขนแบบ slim เว้นว่างไว้ (x 54–55, y 20–31) — และแต่ละรายการมีตัวสลับ Classic/Slim สำหรับสกินที่การเดาผิด เช่นสกินแบบ classic ที่แทบไม่ระบายสีคอลัมน์เหล่านั้น ดังนั้นแพ็กเคปจึงต้องเรียก slim/classic ให้ถูกต่อรายการด้วย — เคปไม่เปลี่ยนวิธีอ่านแขน และโมเดลที่ผิดตรงนี้ก็แสดงออกเหมือนที่อื่นทุกประการ: สกิน Alex ที่มีแขนของ Steve สวมเคปที่ถูกต้อง

รูปแบบในทางปฏิบัติ

ถ้าเป้าหมายของคุณคือ "ให้เคปนี้กับคนอื่น" จริง ๆ แพ็กก็เป็นกลไกการส่งมอบมากกว่าตัวผลิตภัณฑ์ จับคู่กับสกินที่เรียบง่ายที่สุดที่สมเหตุสมผล ตั้งชื่อรายการตามเคปไม่ใช่ตามสกิน และยอมรับว่าผู้เล่นที่เลือกมันกำลังเลือกทั้งสองอย่าง

ถ้าเป้าหมายของคุณคือชุดลุคที่เข้าคู่กัน — สกินและเคปที่ออกแบบมาด้วยกัน — โมเดลของ Bedrock จริง ๆ แล้วเป็นแบบที่ถูกต้อง และการจับคู่ที่รู้สึกเหมือนข้อจำกัดนั่นแหละคือฟีเจอร์

ตัวสร้างชุดผ้าคลุม →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร