Poradniki Minecraft — strona 7
Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.
Rozstaw pochodni do zabezpieczania przed spawnem: dokładna liczba, nie zgadywanie
Wrogie moby potrzebują światła blokowego na poziomie 0. Pochodnie emitują światło 14 i tracą 1 na blok. To daje precyzyjną siatkę — i inną odpowiedź dla podłóg, sufitów i otwartych budowli.
Najlepszy poziom Y dla każdej rudy po zmianie wysokości świata
Diamenty nie są już na Y=11. Każda ruda ma teraz rozkład trójkątny z własnym szczytem, a kilka ma drugie pasmo. Oto prawdziwe liczby z generatora świata.
Złowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziom
Zły omen nie rozpoczyna już najazdów sam z siebie. Oto, co pięć poziomów Złowieszczej butelki robi z komnatami prób i najazdami, oraz komenda give dla każdego z nich.
Reguły gry, które warto zmienić — i domyślne wartości, które ludzie mylą
Istnieje ponad 40 reguł gry, a większość poradników wymienia je bez wskazania, które mają znaczenie. Oto te, które zmieniają rozgrywkę w świecie, wraz z ich rzeczywistymi wartościami domyślnymi.
Whitelist, ban i op: komendy serwera, które działają inaczej, niż się spodziewasz
Whitelist nie wyrzuca graczy już będących online, /ban potrzebuje powodu, by być przydatny, a poziom op ma większe znaczenie niż lista op. Szczegóły, które gryzą właścicieli serwerów.
Komnaty prób: jak uczynić przyzywacze złowieszczymi i co tak naprawdę wypadają ze skarbców
Złowieszcze skarbce kryją Ciężki rdzeń, kluczowy składnik buzdyganu, ale tylko jeśli najpierw uczynisz komnatę złowieszczą. Oto kolejność działań, ekonomia kluczy i to, co zmienia się w trybie solo i kooperacji.
/execute: dlaczego kolejność as/at ma znaczenie i jak naprawdę działa store
Większość zepsutych łańcuchów execute wynika z mylenia tego, kto wykonuje komendę, z tym, gdzie jest wykonywana. Oto co zmienia każda podkomenda i jaka kolejność to naprawia.
/fill i /clone: limit 32 768 bloków i tryby, które go omijają
Oba polecenia mają domyślnie limit 32 768 bloków na wywołanie i odrzucają wszystko, co większe. Oto tryby hollow, outline i replace, maski clone oraz sposoby na przeniesienie budowli większej niż limit.
/tellraw — komponenty tekstowe: click_event, hover_event i dlaczego twoja wiadomość nic nie pokazuje
Jeden zły nawias sprawia, że tellraw nie wysyła nic do swoich celów. Oto kształt komponentu, akcje kliknięcia i najechania, które faktycznie działają w czacie, oraz zasada escapowania, którą wszyscy pomijają.
Piramidy magicznych latarni: ile bloków na poziom, rzeczywisty zasięg i barwienie wiązki
Magiczna latarnia poziomu 4 kosztuje 164 bloki i sięga 50 bloków, a nie 64. Oto dokładne liczby dla każdego poziomu, co odblokowuje każdy z nich i jak barwione szkło miesza kolor wiązki.