Poradniki Minecraft — strona 10
Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.
Matematyka pancerza: dlaczego 20 punktów pancerza to nie 80% redukcji
Wzór na pancerz uwzględnia wytrzymałość i przebicie pancerza ataku. Oto prawdziwe równanie, co dodaje Ochrona i gdzie znajdują się twarde limity.
Zastępowanie dźwięków za pomocą pakietu zasobów: sounds.json i wymóg .ogg
Minecraft odtwarza tylko Ogg Vorbis, a zdarzenie dźwiękowe to nie plik. Oto plik mapowania, jak dodać dźwięk zamiast go zastępować i dlaczego Twój jest cichy.
Poziomy XP i całkowite doświadczenie: trzy wzory i koszt śmierci
Poziomy nie są liniowe — poziom 30 to 1395 XP, ale poziom 60 to 6720. Oto wzory, co zachowujesz po śmierci i najtańszy poziom do zaklinania.
ID bloków, przedmiotów i bytów: przestrzenie nazw, stany bloków i różnice
ID to nie zawsze nazwa przedmiotu, a ID bloku nie jest tym samym co ID przedmiotu. Zasady nazewnictwa, zmiany nazw, które psują stare komendy, i gdzie pasują stany.
Ukrywanie i zmiana rozmiaru elementów HUD-a za pomocą pakietu zasobów
Pasek szybkiego dostępu, celownik i pasek PD znajdują się w jednym atlasie tekstur. Oto jak sprawić, by jego części były niewidoczne, czego nie można przesunąć, oraz sztuczka z czcionkami dla niestandardowego tekstu HUD-a.
Kody kolorów i formatowania: kody §, szesnastkowe i gdzie nadal działają
Kody z symbolem sekcji nadal działają w niektórych miejscach, a w innych są ignorowane. Oto pełna tabela, składnia szesnastkowa, która je zastąpiła, oraz konteksty, które akceptują poszczególne rozwiązania.
Sztuka z Map: dlaczego Twój obraz wygląda źle i trik z 3 odcieniami, który to naprawia
Mapy mają 61 podstawowych kolorów, nie 16 milionów — ale każdy z nich ma cztery odcienie zależne od wysokości bloku. Schodkowanie potraja paletę i dlatego dobra sztuka z Map nigdy nie jest płaska.
Paski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimum
Pasek bossa przetrwa restarty, a tytuł nie. Oto schemat tworzenia, a następnie modyfikowania, czasy zanikania, które ludzie ustawiają odwrotnie, oraz sposób obsługi paska postępu.
Niestandardowe obrazy i płyty muzyczne bez zastępowania oryginalnych
Obie te rzeczy stały się rejestrami pakietów danych, więc możesz dodawać nowe zamiast nadpisywać te podstawowe. Oto dwa pliki, których potrzebuje każdy z nich, oraz zasada rozmiarów, której muszą przestrzegać obrazy.
Ekrany dialogowe: tworzenie prawdziwych menu bez modyfikacji
Dialogi w pakietach danych dają Ci prawdziwe okno z polami wprowadzania i przyciskami. Oto ich struktura JSON, sposób, w jaki przycisk uruchamia komendę, oraz porównanie z „hackiem” z menu w Książce.
Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?
Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.