MC Toolkit

Poradniki Minecraft — strona 10

Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.

Matematyka pancerza: dlaczego 20 punktów pancerza to nie 80% redukcji

Wzór na pancerz uwzględnia wytrzymałość i przebicie pancerza ataku. Oto prawdziwe równanie, co dodaje Ochrona i gdzie znajdują się twarde limity.

2026-06-26Budowanie i zasoby

Podmiana dźwięków za pomocą paczki zasobów: sounds.json i wymóg plików .ogg

Minecraft odtwarza wyłącznie Ogg Vorbis, a zdarzenie dźwiękowe to nie plik. Oto plik mapowania, jak dodać dźwięk zamiast go podmieniać i dlaczego twój jest niemy.

2026-06-25Budowanie i zasoby

Poziomy XP i całkowite doświadczenie: trzy wzory i ile kosztuje śmierć

Poziomy nie są liniowe — poziom 30 to 1395 XP, ale poziom 60 to 8670. Oto wzory kawałkowe, co zachowujesz po śmierci i najtańszy poziom do zaklinania.

2026-06-24Budowanie i zasoby

Identyfikatory bloków, przedmiotów i encji: przestrzenie nazw, stany bloków i te, które się różnią

Identyfikator nie zawsze jest tym, jak nazywa się przedmiot, a identyfikator bloku to nie to samo co identyfikator jego przedmiotu. Zasady nazewnictwa, zmiany nazw, które psują stare komendy, i gdzie pasują stany.

2026-06-23Polecenia i dane

Ukrywanie i zmiana rozmiaru elementów HUD za pomocą paczki zasobów

Pasek szybkiego dostępu, celownik i pasek doświadczenia znajdują się w jednym atlasie tekstur. Oto jak sprawić, by część z nich była niewidoczna, czego nie da się przesunąć oraz sztuczka z czcionką dla własnego tekstu HUD.

2026-06-22Budowanie i zasoby

Kody kolorów i formatowania: kody §, hex i gdzie każdy z nich wciąż działa

Kody z symbolem paragrafu wciąż działają w niektórych miejscach, a w innych są ignorowane. Oto pełna tabela, składnia hex, która je zastąpiła, oraz to, co przyjmuje każdy kontekst.

2026-06-21Polecenia i dane

Sztuka na mapach: dlaczego twój obraz wygląda źle i trik z 3 odcieniami, który to naprawia

Mapy mają 61 kolorów bazowych, a nie 16 milionów — ale każdy ma cztery odcienie ustalane przez wysokość bloku. Schodkowanie potraja twoją paletę i dlatego dobra sztuka na mapach nigdy nie jest płaska.

2026-06-20Budowanie i zasoby

Paski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimum

Pasek bossa przetrwa restarty, a tytuł nie. Oto schemat tworzenia, a następnie modyfikowania, czasy zanikania, które ludzie ustawiają odwrotnie, oraz sposób obsługi paska postępu.

2026-06-19Polecenia i dane

Własne obrazy i płyty muzyczne bez zastępowania oryginałów

Oba stały się rejestrami (registries) datapacków, więc możesz dodawać nowe zamiast nadpisywać vanilla. Oto dwa pliki potrzebne dla każdego z nich i zasada proporcji, której muszą przestrzegać obrazy.

2026-06-18Budowanie i zasoby

Ekrany dialogowe: budowanie prawdziwych menu bez moda

Dialogi z datapacków dają ci prawdziwe okno z polami wprowadzania i przyciskami. Oto struktura JSON, sposób w jaki przycisk uruchamia komendę, oraz porównanie z obejściem opartym na książce.

2026-06-17Polecenia i dane