MC Toolkit

MC Toolkit / Kalkulatory / Kalkulator zaklęć

Kalkulator zaklęć

Znajdź najtańszą kolejność łączenia na kowadle i przestań trafiać na «Zbyt drogie!». Działa dla każdego narzędzia i zbroi.

Your Item

aby odblokować to miejsce. Nadal wydajesz dokładnie 1, 2 lub 3 lazurytu i tyle samo poziomów doświadczenia, bez względu na to, jak silne są wynikowe zaklęcia.

Enchantments

Result

Enchanting Table Basics

Zaklęcia tylko ze skarbów (Naprawa, Mroźny piechur, Klątwa uwiązania, Klątwa znikania, Prędkość dusz, Przemykanie) nigdy nie pochodzą ze stołu — jedynymi waniliowymi źródłami są łowienie ryb, handel, skrzynie ze skarbami lub kowadło. Poprzednie użycia kowadła (na tym przedmiocie) Trzy oferty są losowane ponownie tylko wtedy, gdy wydasz jedną z nich lub usuniesz przedmiot i położysz inny (lub inny typ przedmiotu) na stole. Zmienianie Biblioteczek wokół stołu lub czekanie samo w sobie niczego nie losuje ponownie. Każdy etap łączenia na kowadle pobiera poziomy doświadczenia za trzy rzeczy dodane razem: karę za wcześniejszą pracę przedmiotu docelowego, karę za wcześniejszą pracę ofiary oraz koszt wszelkich zaklęć, które faktycznie się przenoszą. Zaklęcie kosztuje poziomy tylko wtedy, gdy jest nowe dla celu lub ulepsza istniejący poziom na celu — zaklęcie, które cel już ma na równym lub wyższym poziomie, jest darmowe, ponieważ nic się nie zmienia. Koszt za zaklęcie wynosi

. Tanie zaklęcia bojowe/narzędziowe/zbroi (Ostrość, Ochrona, Wydajność, Szczęście, Niezniszczalność i większość innych) mnożą się przez 1. Garstka silniejszych efektów mnoży się przez 2 (Naprawa, Nieskończoność, Mroźny piechur, Płomień, Morska fortuna, Przynęta, Porażenie), a najrzadsze mnożą się przez 4 (Jedwabny dotyk, Ciernie, Prędkość dusz, Przemykanie, klątwy i nowsze zaklęcia Buzdyganu). Jeśli źródłem zaklęcia jest zaczarowana

zamiast innego narzędzia/elementu zbroi, każdy z tych mnożników jest dzielony na pół i zaokrąglany w dół (minimum 1) — dlatego łączenie książek z końcowym przedmiotem jest tańsze niż łączenie gotowych narzędzi.

How Anvil Costs Work

Sama kara za wcześniejszą pracę podwaja się i dodaje jeden za każdym razem, gdy przedmiot przechodzi przez kowadło: 0 użyć nie kosztuje nic dodatkowo, następnie 1, 3, 7, 15, 31, 63 poziomy za 1 do 6 wcześniejszych użyć (wzór to

max(użycia celu, użycia ofiary) + 1 final level × that enchantment’s anvil multiplierjako nowa liczba użyć, więc wielokrotne nakładanie zaklęć na ten sam przedmiot w złej kolejności szybko kumuluje tę karę. To właśnie dlatego kolejność łączenia Każdy przedmiot obrabiany na kowadle pamięta, ile razy był wcześniej łączony. Liczba ta wpływa na „karę za wcześniejszą pracę” poniżej — wybierz 0, jeśli jest to świeży, nigdy niełączony przedmiot. ma znaczenie przy łączeniu kilku książek: najpierw łączenie książek ze sobą (obie nadal z 0 wcześniejszych użyć), a następnie tylko jednokrotne dotknięcie końcowego narzędzia/elementu zbroi, zazwyczaj jest tańsze niż kolejność, która wielokrotnie używa kowadła na tym samym przedmiocie. Całkowity koszt 40 poziomów lub więcej w dowolnym pojedynczym kroku jest odrzucany przez kowadło w trybie przetrwania jako „Zbyt drogie!”, więc 39 jest praktycznym sufitem na jedno łączenie.

Matematyka kosztów kowadła jest zgodna z mechaniką waniliowej edycji Java. Zakresy Biblioteczek to dokładne osiągalne granice min–max z formuły mocy zaklinania, a nie rozkład prawdopodobieństwa w tym zakresie. 2^n − 1). Trzy liczby oferowane przy stole to nie lazuryt i poziom koszt książka — to jest Przedmiot powstały po połączeniu otrzymuje

Reference

NameMax lvlAnvil ×Applies toConflictsDescription

kolejność

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.