Poradniki Minecraft — strona 4
Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.
Konflikty zaklęć: tylko 21 z 43 koliduje z czymkolwiek, a sześć odpowiada za większość
Wersja 26.3 zawiera 43 zaklęcia. 22 nie kolidują z niczym, poziom 3 jest najczęstszym limitem, a Klątwa znikania pasuje do większej liczby przedmiotów niż jakiekolwiek inne zaklęcie.
Osiem przedmiotów ma dokładnie jedną drogę zdobycia, a trzy mają drogę istniejącą tylko dla nich
Netherowa gwiazda to jedyny Łup z bossa, Smocze jajo jedyny przedmiot jednorazowy, a Blok poleceń jedyny nieosiągalny. Do tego osiem rzeczy, których nie da ci żadna skrzynia, receptura, handel ani kot.
Hodowla koni: dwoje idealnych rodziców wciąż nie gwarantuje idealnego źrebaka
Źrebak oscyluje wokół średniej wartości rodziców, ale rozrzut ma dolny limit wynoszący 0,3 × zakresu statystyki, niezależnie od tego, jak identyczni są rodzice. Ten składnik nigdy nie znika.
Slim czy classic: gra odczytuje to z twojego konta, a narzędzie musi zgadywać z 24 pikseli
Gra bierze slim albo classic z ustawienia skina na twoim koncie, a nie z pliku PNG. Narzędzie dostające sam PNG musi zgadywać po dwóch kolumnach, które slim ramię zostawia puste. Do tego pełna mapa UV i dlaczego stare skiny 64×32 są lustrzane.
Piksel mapy to jeden bajt, a dwa z jego bitów to jasność
61 kolorów bazowych × 4 odcienie = 244 kolory z tablicy o rozmiarze 16 384 bajtów. Tylko jeden z czterech odcieni to pełna wartość koloru; pozostałe trzy są przyciemnione do 86%, 71% i 53%.
Złoto to najszybsze narzędzie w Minecraft, a netheryt jest tylko o 12% szybszy od diamentu
Mnożniki szybkości narzędzi wynoszą 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9 — a złoto ma 12, więcej niż netheryt. Ulepszenie, na które grindujesz, to najmniejszy krok na drabinie.
Ujemne współrzędne psują matematykę chunków w dwóch miejscach, nie w jednym
Dzielenie z obcięciem umieszcza blok −1 w chunku 0 zamiast −1, a zwykły % daje przesunięcie w chunku −1 zamiast 15. Oba są błędne i oba wyglądają poprawnie, dopóki nie pójdziesz na zachód od spawnu.
Tylko głowa jest sześcianem — każda inna część z Papieru to trzy różne prostokąty
Sześć części, 36 ścian, 1632 piksele kwadratowe tekstury na Papierze. Sześć ścian głowy jest identycznych; tułów ma trzy wielkości; ramiona i nogi dwie. To decyduje o tym, jak składa się każda siatka.
Rozmiary obrazów: 34 z 51 są kwadratowe, a tylko 5 jest wyższych niż szerszych
51 obrazów w 9 rozmiarach, potrzebujących 321 bloków ściany, by je wszystkie powiesić. Szczelina o szerokości 1 i wysokości 2 mieści dokładnie trzy z nich — a pięć obrazów nie przypisuje żadnego autora.
Statyw alchemiczny pokrywa 19 z 40 efektów — a cztery mikstury nie są nazwane według tego, co robią
21 efektów statusu nie da się uwarzyć. Szybkość daje Speed, Skok daje Jump Boost, Leczenie daje Instant Health — a /give i /effect wymagają innych nazw.